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WoW Classic將在發(fā)布時使用類似于分片的新技術,以嘗試管理服務器負載。在本月早些時候的魔獸世界峰會上,游戲總監(jiān)Ion Hazzikostas概述了為確保玩家涌入不會對游戲造成嚴重破壞所采取的步驟。
Hazzikostas表示,暴雪的目標是“在我們的個人服務器上實現(xiàn)比在2004年推出的游戲時更高的并發(fā)上限。”為了在沒有游戲故障的情況下實現(xiàn)這一目標,我們有一些新的技術,我們一直在努力。“
“它實際上與我們在艾澤拉斯戰(zhàn)役中的分片有著模糊的關系。但它實際上運行了整個世界的多個副本。而不是各個區(qū)域的副本,將有三個完整的艾澤拉斯副本,每個副本的人口數(shù)量與2006年的發(fā)射服務器相同。當您登錄時,您將在整個世界中無縫移動,但我們可以在它們之間實現(xiàn)負載平衡。“
幾周之后,Hazzikostas說,人口上限會上升,玩家應該多一點。一旦發(fā)生這種情況,所有這些領域將“逐漸崩潰到每個領域的一個有凝聚力的世界,沒有分片或任何類似的東西。但這將有助于我們管理早期的球員負荷,同時長期保持健康的人口。“
分片是允許同一空間內的多個玩家群體的一種手段,實質上是分割服務器以防止在周圍有太多人時加載。多年來它出現(xiàn)在大量MMO游戲中,但它并不總是受歡迎,因為玩家指責它打破了成為大型幻想社區(qū)一員的沉浸感。
暴雪已確認WoW Classic的發(fā)布日期是8月27日,但明天將會有一個封閉測試版,以及一系列壓力測試。根據(jù)Hazzikostas的評論,分片解決方案應該不受影響,你將體驗到C'Thun所預期的魔獸世界。
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