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AMD終于停止對Mantle API的支持。從版本19.5.1開始,Radeon Software Adrenalin 2019 Edition驅(qū)動程序?qū)⒉辉僦С諥MD的渲染API,最終結(jié)束了DirectX挑戰(zhàn)者的孤獨生活。但是當(dāng)我們向AMD API揮手告別時,讓我們記住它給游戲帶來的所有好處。
AMD于2013年首次開發(fā)其渲染API,提供了一個能夠高效通信的軟件套件,并且接近Graphics Core Next架構(gòu)的金屬。游戲玩家在DICE的“戰(zhàn)地4”中首次體驗了它的新API,由于其CPU友好,減少瓶頸的設(shè)計減輕了弱心處理器的負(fù)擔(dān),因此它被發(fā)現(xiàn)在低端硬件上特別有用。
但是,盡管有幾款游戲使用了這個API - 龍騰世紀(jì):宗教裁判所,戰(zhàn)地強(qiáng)硬派,文明:超越地球,甚至是一時間的Star Citizen--這個API最終不會讓世界肆虐......至少在AMD希望的方式。微軟的DirectX API將最終統(tǒng)治PC領(lǐng)域,但由于Mantle DX12最終采用了紅隊希望用它實現(xiàn)的大部分功能。雖然這讓AMD不情愿地在2015年結(jié)束其API的開發(fā)。
而現(xiàn)在AMD完全取消了對其前API的支持,最新的AMD Radeon Adrenalin驅(qū)動程序完全支持。但是在它被合并成更具現(xiàn)代性和競爭力的東西之前不是:Vulkan。
Mantle引發(fā)了由Kronos集團(tuán)建造的Vulkan API。這就是OpenGL背后的技術(shù)窺視聯(lián)盟。Vulkan是一個跨平臺的API,它帶來了許多AMD在Mantle 1.0上追求的核心優(yōu)化。其中包括減少開銷,CPU瓶頸和提高多核利用率。
它也是Linux中最友好的API。
DOOM一直是Vulkan目前形式的典型代表,提供了比OpenGL更令人印象深刻的性能提升。雖然Vulkan是一個升級所有船只的潮流,但它仍然是AMD的GPU,它從API的使用中受益最多。
無論出于何種原因,如果您仍想使用AMD Mantle,您將需要推遲AMD的最新驅(qū)動程序更新,Adrenalin 19.5.1。與此同時,我們其他人可以受益于Rage 2,Windows 10 May 2019 Update支持的性能提升,以及針對突出問題的一系列修復(fù),您可以在AMD驅(qū)動程序頁面的發(fā)行說明中找到更詳細(xì)的信息。
那么曼特爾為我們做過什么?那么,DirectX 12將不會是現(xiàn)在的樣子,這是肯定的。并且直接上升的Vulkan將不存在。雖然它可能仍然在努力爭取一個廣泛的圖書館支持它,至少它存在,競爭,并保持微軟的工作。
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