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Take-Two說戰(zhàn)利品盒的收入對(duì)我們來說不重要

2022-06-02 13:26:02 編輯:赫連閱婉 來源:
導(dǎo)讀 世界各國政府對(duì)規(guī)范游戲中戰(zhàn)利品盒的銷售表達(dá)了不同程度的興趣,我們已經(jīng)看到像CS:GO這樣的游戲因此在某些地區(qū)調(diào)整或禁用了他們的戰(zhàn)利品盒

世界各國政府對(duì)規(guī)范游戲中戰(zhàn)利品盒的銷售表達(dá)了不同程度的興趣,我們已經(jīng)看到像CS:GO這樣的游戲因此在某些地區(qū)調(diào)整或禁用了他們的戰(zhàn)利品盒。Take-Two是世界上最大的出版商之一,搶劫盒子并不陌生 - 但首席執(zhí)行官施特勞斯·澤爾尼克表示,新立法并不太令人擔(dān)憂,因?yàn)樵摴緹o論如何都不會(huì)從戰(zhàn)利品盒中獲利。

Zelnick在公司最新的財(cái)報(bào)電話會(huì)議(通過PC Gamer)中表示,“只是為了說明這一點(diǎn),該機(jī)制對(duì)我們上一財(cái)年的凈預(yù)訂不到3%,因此對(duì)我們而言并不重要。”Zelnick說道。稱搶劫箱是“一種完全合理的機(jī)械師”,但稱其“構(gòu)成了我們業(yè)務(wù)的一小部分”。

Take-Two報(bào)告2019財(cái)年的收入約為29.29億美元,這將使這些戰(zhàn)利品盒的收入約為8800萬美元。這是一筆很多錢,只是在大公司運(yùn)營的規(guī)模上不是很多錢。

早在2017年,Zelnick就表示,從那時(shí)起,每個(gè)Take-Two游戲都會(huì)有微交易,而經(jīng)常性的購買對(duì)公司的持續(xù)收入構(gòu)成了不小的一部分。不一定是搶劫箱子。

最近,一位美國參議員提出了一項(xiàng)微交易法案,旨在保護(hù)孩子免受“強(qiáng)迫性微交易”,包括戰(zhàn)利品盒和其他類型的購買。這個(gè)和其他擬議的立法將如何影響出版商未來的貨幣化方法還有待觀察。


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