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《暗黑破壞神》的問(wèn)世 將RPG游戲推上了當(dāng)時(shí)流行的舞臺(tái)

2022-06-01 09:32:01 編輯:方佳晴 來(lái)源:
導(dǎo)讀 "命運(yùn)的轉(zhuǎn)輪永不停息"——塔隆·血魔 這句《魔獸世界》中的臺(tái)詞用來(lái)形容游戲的流行道標(biāo)再合適不過(guò)了,去年隨著《王者榮耀》的大火,各種手

"命運(yùn)的轉(zhuǎn)輪永不停息"——塔隆·血魔

這句《魔獸世界》中的臺(tái)詞用來(lái)形容游戲的流行道標(biāo)再合適不過(guò)了,去年隨著《王者榮耀》的大火,各種手游MOBA層出不窮,之后《絕地求生》脫穎而出,各大廠商都開(kāi)始推出自己的"大逃殺"游戲,再到今年《DOTA2》上的一款自定義地圖流行起來(lái),于是所有能想到的自走棋商標(biāo)都被注冊(cè)了。流行就像一根掛在騾子面前的胡蘿卜,也許你能看到,但你永遠(yuǎn)都追不上,當(dāng)你筋疲力盡的時(shí)候,不妨問(wèn)一下自己:"你想玩的是流行游戲還是你喜歡的游戲?"

22年前,《暗黑破壞神》的問(wèn)世,將RPG游戲推上了當(dāng)時(shí)流行的舞臺(tái),隨后《博德之門(mén)》,《異域鎮(zhèn)魂曲》,《暗黑破壞神2》等相繼推出,RPG幾乎成主宰了那個(gè)時(shí)代的潮流;16年前,《魔獸爭(zhēng)霸:混亂之中》中第一張DOTA地圖——"RoC DOTA"推出,MOBA游戲從此崛起,《英雄聯(lián)盟》、《風(fēng)暴英雄》甚至到《王者榮耀》,幾乎都是繼承了DOTA的衣缽;15年前,《魔獸世界》作為《魔獸爭(zhēng)霸》的網(wǎng)絡(luò)游戲版延續(xù),以最高1450萬(wàn)左右的同時(shí)在線(xiàn)人數(shù),將MMORPG推上了游戲史上的巔峰,從此副本、戰(zhàn)場(chǎng)、野外PVP成了MMORPG的標(biāo)配。

從電子游戲誕生以來(lái),一款又一款游戲掀起過(guò)一波又一波流行,然而在最流行的游戲身上,你仍能看到最初的那些游戲影子若隱若現(xiàn),這時(shí)我們回到最初的問(wèn)題上 "怎樣的玩法才不會(huì)過(guò)時(shí)?"你會(huì)發(fā)現(xiàn)"流行游戲"其實(shí)是個(gè)偽命題,因?yàn)橛螒蛲娣◤膩?lái)不會(huì)過(guò)時(shí)。

也許流行游戲的畫(huà)面更加精美了,也許流行游戲?qū)υO(shè)備的要求更加便捷了,也許流行游戲既結(jié)合了MOBA的玩法又結(jié)合了FPS的玩法,但究其本質(zhì),我們熱愛(ài)的還是那些內(nèi)核玩法,否則近年來(lái),《生化危機(jī)2重制版》、《逆轉(zhuǎn)裁判重制版》,包括光推出官宣就能引起玩家們熱烈討論的《魔獸世界》懷舊服,這些經(jīng)典游戲的重制版也不會(huì)如此受歡迎。沒(méi)有過(guò)時(shí)的游戲玩法,做得好的玩法永遠(yuǎn)吸引玩家。

"人不可能踏足同一條河里兩次。"隨著版本更迭,《魔獸世界》的劇情已經(jīng)走得很遠(yuǎn)了,背叛者已經(jīng)洗白,并得到了所有人的認(rèn)可;一心想要永恒王權(quán)的王子也隨著斷劍折戟永遠(yuǎn)沉入了黑暗;新的大陸與群島被發(fā)現(xiàn),那些黑暗泰坦的秘密也被揭示了出來(lái),這些劇情仿佛都像昨天才發(fā)生的一樣,而大部分未能跟上節(jié)奏的玩家還停留在《魔獸爭(zhēng)霸:冰封王座》的時(shí)候,新的玩家連薩爾是誰(shuí)都沒(méi)聽(tīng)說(shuō)過(guò)。對(duì)于這些玩家,為什么不能給他們一次從頭聽(tīng)聽(tīng)這個(gè)故事的機(jī)會(huì)?

一個(gè)好的故事就像一壺好酒,無(wú)論何時(shí)打開(kāi)來(lái)品一下,都能回味無(wú)窮。那被族人誤會(huì)封印了一萬(wàn)年的痛苦,那為了拯救而不得不進(jìn)行的屠殺,那渴望生存而前往新大陸建立的部落,他們是英雄紀(jì)元的開(kāi)端,也是這個(gè)無(wú)論何時(shí)提起都能讓人熱血沸騰的故事開(kāi)端。那么,"怎樣的故事才吸引玩家?"答案是吸引玩家的故事永遠(yuǎn)吸引玩家。

15年過(guò)去了,好多新晉的玩家也許知道《決戰(zhàn)艾澤拉斯》,知道《軍團(tuán)再臨》,知道《德拉諾之王》,但可能并不知道"血神的復(fù)蘇"、"流沙之戰(zhàn)"以及"安其拉開(kāi)門(mén)"這些風(fēng)暴前夕的故事,這些劇情可能只能從《魔獸世界》中流落各地的書(shū)籍與卷軸中才能零星地拼湊出大概的樣子,甚至有很多老玩家可能連我們?yōu)槭裁匆ゴ蛉刍鹬亩疾恢?當(dāng)然是為了橙錘風(fēng)劍這些極品裝備啊,大誤)。如果再給你一次機(jī)會(huì),你還會(huì)選擇與英雄一起并肩作戰(zhàn)嗎?

怎樣的游戲才是我們想玩的?

現(xiàn)在的游戲節(jié)奏越來(lái)越快,和小姐姐約會(huì),小姐姐說(shuō)來(lái)一局《王者榮耀》嗎?和好朋友聚會(huì),一桌四人恰好可以開(kāi)《和平使者》。然而你問(wèn)我昨天和小姐姐玩的什么英雄,昨晚吃了幾次雞?我八成已經(jīng)想不起來(lái)了,就那么幾分鐘十幾分鐘的游戲,就像隨手打開(kāi)的一罐可樂(lè),當(dāng)時(shí)爽了,誰(shuí)會(huì)細(xì)細(xì)品味斟酌了幾杯呢?但回想曾經(jīng)在黑翼之巢,在熔火之心長(zhǎng)達(dá)幾周的副本farm,現(xiàn)在仍然記得大螺絲的近戰(zhàn)遠(yuǎn)程站位,聽(tīng)到"火墻火墻火墻",下意識(shí)地要往側(cè)面移動(dòng)一下,現(xiàn)在還能記起安其拉開(kāi)門(mén)時(shí),希利蘇斯外無(wú)數(shù)聯(lián)盟部落的墳頭從塞納里奧要塞一直排到甲蟲(chóng)之墻。

"怎樣的游戲才是我們想玩的?"其實(shí)我們一直不需要答案,因?yàn)榇鸢妇驮谖覀冃闹小.?dāng)很久很久過(guò)去,你可能記不起爆頭最遠(yuǎn)是多少米的距離,但你一定能想起第一次打敗克蘇恩整個(gè)工會(huì)的歡呼,也能想起風(fēng)劍的左右臉合并在一起時(shí)的喜悅,當(dāng)然還可能記住了第一次守你尸體的敵對(duì)玩家。到這里你應(yīng)該知道什么游戲才是你真正想玩的了,當(dāng)一個(gè)游戲任何一個(gè)大的消息都能引起的你注意,那這就是你想玩的游戲,它從游戲性到故事劇情都已經(jīng)深深印進(jìn)了你心里。當(dāng)你關(guān)心它的消息時(shí),這就是你想玩的游戲。

怎樣的游戲才不會(huì)過(guò)時(shí)?

其實(shí)沒(méi)有什么游戲會(huì)過(guò)時(shí),上周末我回老家,看到表叔在帶著7歲的侄子玩迷你FC上的敲磚塊,一家人輪流玩,完全沒(méi)人在意這款游戲最早可以追溯到雅達(dá)利時(shí)代,是第一批電子游戲之一,四十幾年過(guò)去了,這款游戲過(guò)時(shí)了嗎?可我面前的一家人仍然樂(lè)在其中。

游戲永遠(yuǎn)不會(huì)過(guò)時(shí),《魔獸世界》懷舊服公布以來(lái),從國(guó)外的Reddit,Discord到國(guó)內(nèi)的各大游戲媒體,都在紛紛報(bào)道游戲會(huì)有什么內(nèi)容,副本以及PVP功能開(kāi)放順序,完全沒(méi)人在意這些流程都是十五年前經(jīng)歷過(guò)的,為什么呢?其實(shí)答案很簡(jiǎn)單,因?yàn)闊o(wú)論是45級(jí)的內(nèi)測(cè),還是60級(jí)的"地球時(shí)代",《魔獸世界》確實(shí)很好玩啊,沒(méi)有快餐的隨機(jī)本,沒(méi)有做不完的世界任務(wù),沒(méi)有讓你不停肝肝肝的要塞圣殿或者職業(yè)大廳,回歸到純粹的副本與戰(zhàn)場(chǎng),感受鮮血與榮耀。


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