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Sabre Interactive通過改編今年早些時候發(fā)布的第二次世界大戰(zhàn)獲得了一個非常重要的許可證,但該工作室此前的目標明顯更高。在半條命2中,確切地說。
在接受GameWatcher的采訪時,工作室首席執(zhí)行官兼聯(lián)合創(chuàng)始人Matthew Kirch表示,該工作室與Valve達成協(xié)議,旨在重新制作標志性的第一人稱射擊游戲。Kirch說:“我親自聯(lián)系Gabe Newell,因為我從前世認識他,我說我想重拍半條命2。這就是我想做的一切。我不會向你收取任何費用。我會為[收入] - 分享做這件事而且[它]甚至不需要成為一個大轉(zhuǎn)數(shù)。我真的很想這樣做,因為我非常喜歡這個游戲。“
不幸的是,Kirch(以及FPS社區(qū)的其他成員)對他的查詢的回應(yīng)又回來了。他說,Valve的反應(yīng)是“對不起,如果我們要這樣做,我們將在內(nèi)部進行。”可悲的是,這仍然是一個非常大的“如果”。
開發(fā)商的立場是一種恥辱,特別是考慮到半條命2開始顯示它的年齡越來越多,但我不能說我特別驚訝。鑒于圍繞與半條命3相關(guān)的任何事情的炒作,我懷疑Valve會想要在其前傳中冒任何風險。
也就是說,半條命重拍Black Mesa仍然處于開發(fā)階段,并不是來自以射擊者為中心的工作室,而是一群花了多年時間在志愿者基礎(chǔ)上工作的粉絲。我們現(xiàn)在需要的只是一個實際版本。對于Valve來說,終于可以用半條命做點什么。嘿,E3只是指日可待 - 再過幾個星期的一廂情愿的想法?
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