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游戲機游戲市場接近50%的數(shù)字臨界點

2022-05-14 00:52:01 編輯:顏昌安 來源:
導讀 從物理到數(shù)字的轉(zhuǎn)變發(fā)生得比大多數(shù)分析師預測的要快。 游戲行業(yè)的一份報告顯示,在某些情況下,三A控制臺游戲的銷售數(shù)量高達45%。 事實上,

從物理到數(shù)字的轉(zhuǎn)變發(fā)生得比大多數(shù)分析師預測的要快。

游戲行業(yè)的一份報告顯示,在某些情況下,三A控制臺游戲的銷售數(shù)量高達45%。

事實上,Activision公司就在昨天透露,關(guān)于游戲機銷售數(shù)字命運2的占比超過占其總數(shù)的百分之50,創(chuàng)下公司的新紀錄。

EA CFO Blake Jorgensen本周也告訴投資者,該公司對今年的FIFA和Madden的數(shù)字下載實力“非常高興和有點驚訝”,并補充說“很高興看到向數(shù)字化的轉(zhuǎn)變”。

數(shù)字對出版商具有吸引力 - 不僅數(shù)字單位的生產(chǎn)成本低于實體數(shù)字單位,而且無法進行交易,可能要求進一步的新銷售,因為出版商不會收到任何費用。

游戲產(chǎn)業(yè)補充說,盡管2017年的一些重要版本(例如FIFA 18,F(xiàn)orza Motorsport 2,Assassin's Creed Origins以及Destiny 2)已經(jīng)報告了僅在實際的英國排行榜上的年度單位銷售下降,一旦失去數(shù)字銷售考慮到這些因素,其中許多標題實際上與其前輩相比有所提升。

消息人士告訴該網(wǎng)站,零售商堅持在RRP或接近RRP銷售游戲是快速變化的關(guān)鍵因素。

回到十年之交,大型三A發(fā)行通常成為英國大街上激烈價格戰(zhàn)的主題。2009年,Tesco將EA的FIFA 10(其RRP僅為49.99英鎊)降至24.99英鎊。通常會發(fā)現(xiàn)一個或多個零售商在推出時以30英鎊左右的價格銷售50英鎊的游戲。

這當然帶來了它自身的復雜性,尤其是對于那些相對較小的購買力使他們無法參與競爭的獨立開發(fā)者。

然而,那些日子結(jié)束了?,F(xiàn)在,數(shù)字游戲的成本通常與其盒裝對應(yīng)物大致相同,消費者開始重視他們提供的便利性,即使以失去的折價潛力為代價。


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