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索尼的PlayStation Vita已經(jīng)有一段時(shí)間了。雖然該控制臺(tái)在日本仍然銷售良好,每周約有4,000臺(tái),索尼自己在2015年宣布它是一個(gè)傳統(tǒng)平臺(tái),證實(shí)手持設(shè)備的第一方支持現(xiàn)在將停止。
當(dāng)然,這并沒(méi)有阻止其他開(kāi)發(fā)者將游戲帶入游戲機(jī),因?yàn)樗谌毡镜氖軞g迎程度繼續(xù)使其成為幾個(gè)工作室的可行平臺(tái)。事實(shí)上,出版商N(yùn)IS America最近在9月底定位了針對(duì)美國(guó)和歐洲市場(chǎng)的Spike Chunsoft的Danganronpa V3:Killing Harmony的Vita版本,但即使是NISA的高級(jí)副制片人Alan Costa也認(rèn)為Vita“不是真正的地方”現(xiàn)在就來(lái)。“
“這絕對(duì)是一個(gè)挑戰(zhàn),”科斯塔在Gamescom對(duì)MCV說(shuō)。“Vita的積極因素在于粉絲群非常精致。就他們喜歡什么樣的內(nèi)容而言,它已經(jīng)很成熟了。一般來(lái)說(shuō),我認(rèn)為你可以說(shuō)它真的是日本的內(nèi)容,也是獨(dú)立的東西。
“顯然我們已經(jīng)涵蓋了日語(yǔ)內(nèi)容。所以我們?nèi)匀豢吹剑?dāng)我們?cè)赩ita上發(fā)布游戲時(shí),我們有一個(gè)粉絲群就在那里,他們得到它并喜歡它。但總的來(lái)說(shuō),它并不是真正的地方現(xiàn)在就來(lái)。“
NIS America總裁兼首席執(zhí)行官Takuro Yamashita也向MCV證實(shí),Danganronpa V3和Ys VIII可能是該公司獲得實(shí)體發(fā)布的最后一批Vita頭銜。
“現(xiàn)在市場(chǎng)上,PS Vita顯然已經(jīng)走了出來(lái),Switch非常非常強(qiáng)大。特別值得一提的是,它具有手持功能,所以作為一家公司,我們想要瞄準(zhǔn)PS4,Steam和Switch,因?yàn)樵诮酉聛?lái)的兩年里,Switch市場(chǎng)只會(huì)增長(zhǎng)并變得更強(qiáng)大。
“但是,我們也被稱為一家真正掛在那里的公司,并且仍然是Vita作為平臺(tái)的最終支持者之一。我們將繼續(xù)以數(shù)字方式支持它。但是最終的實(shí)體頭銜很有可能來(lái)自我們Vita將是Ys VIII和Danganronpa V3。這就是戰(zhàn)略。“
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