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早在Google 以“ Project Stream”的名稱測試Stadia時,流媒體視頻游戲服務(wù)所提供的響應(yīng)速度和質(zhì)量令我震驚。但是,那是當它被鎖定為60fps的1080p時。Stadia推出后,它有望以60fps的4K HDR分辨率提供同樣的低延遲。
不僅如此,工程副總裁Madj Bakar 認為Stadia將在“一兩年內(nèi)” 超越本地游戲系統(tǒng)。
最終,我們認為一兩年內(nèi)我們將擁有比本地運行更快,在云中響應(yīng)更快的游戲,而不管本地計算機的功能如何。
對于一家公司來說,這是一個大話題。該公司的首款游戲產(chǎn)品甚至要到11月才開始發(fā)售,但如果有公司可以做到,那就是Google。
為此,貝克表示,Stadia將使用機器學習來緩沖游戲玩法,甚至預(yù)測玩家下一次按下的按鈕。這將創(chuàng)建他所謂的“負等待時間”,以防止玩家出現(xiàn)任何延遲。
換句話說,它的行為類似于YouTube的加載方式,只是更為復(fù)雜,因為Stadia必須預(yù)測您下一步將要做的事情。它還應(yīng)防止用戶由于連接或擁有自己的設(shè)備而遭受任何性能困擾。
雖然我們可能需要等待幾年才能看到貝克的預(yù)測是否成真,但您無需為Stadia等待更長的時間。如果您想嘗試一下游戲流媒體服務(wù),可以立即預(yù)訂并在11月啟動時檢查一下。
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