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獨家推廣是改變PC游戲現(xiàn)狀的唯一策略

2022-09-14 23:00:02 編輯:吳逸賢 來源:
導讀 去年年底,Epic Games Store 進入了PC游戲市場的戰(zhàn)爭,并承諾將為開發(fā)商帶來比Steam更大的收入。Epic開始鎖定在PC上銷售某些游戲的獨家...

去年年底,Epic Games Store 進入了PC游戲市場的戰(zhàn)爭,并承諾將為開發(fā)商帶來比Steam更大的收入。Epic開始鎖定在PC上銷售某些游戲的獨家權利,以擴大其平臺,這一決定與一些粉絲并不相稱,但Epic首席執(zhí)行官Tim Sweeney認為這是必要的。

在最近的Twitter帖子中,源于Sweeney關于GOG將所有各種PC發(fā)射器連接在一起的目標的推文,粉絲們直接向Sweeney提出了對Epic Game獨家選擇的批評。在球迷們提到他們之間來回討論是否排他性對于整個游戲玩家是好還是壞之后,斯威尼自己也在談論這個話題。

我們認為在占主導地位的店面上擁有大型游戲庫的鎖定效應比功能更強大,因此占主導地位的商店只能通過獨家挑戰(zhàn)來挑戰(zhàn)。

“我們相信獨家是唯一能夠以足夠大的規(guī)模改變70/30現(xiàn)狀以永久影響整個游戲產(chǎn)業(yè)的策略,” Sweeney發(fā)推文。“30%的商店稅通常超過了制造出售游戲的開發(fā)商的全部利潤。對于開發(fā)商和發(fā)行商來說,這是一個災難性的情況,所以我認為排他性策略與問題成比例。如果Epic策略要么成功建立第二大PC店面的主要店面,收入分成88/12,或者甚至只是引導其他商店顯著改善他們的條款,那么結果將是游戲開發(fā)的再投資和降低的主要浪潮成本。“

根據(jù)Sweeney的說法,他認為專屬路線具有破壞性,但最終的問題是這個解決方案是否與開發(fā)人員面臨的問題相稱,目前大多數(shù)店面提供的利潤分成。

“我們相信,在占主導地位的店面上擁有大型游戲庫的鎖定效果比功能更強大,因此占主導地位的商店只能通過獨家挑戰(zhàn)來挑戰(zhàn),”他說。

Sweeney總結了他的推文,他說:“我相信這種方法經(jīng)過了游戲店面重新平衡后最終受益游戲玩家的考驗,開發(fā)商已將更多的勞動成果再投入到創(chuàng)造而非稅收中。”

這并不是斯威尼第一次在這個問題上發(fā)表過類似的評論。早在今年4月,Sweeney表示,如果Steam改變其模式以向開發(fā)人員提供更大的削減,Epic Store將停止提供獨家產(chǎn)品。該評論同樣是為了回應批評該商店使用獨家試圖建立其用戶群。

大部分批評都是在The Division 2和Metro等游戲之后開始的:Exodus接受了Steam上的預購,然后才成為Epic Games Store的獨家產(chǎn)品。


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