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Anthem是一個戰(zhàn)利品射手; 這意味著它的主要功能應(yīng)該讓玩家能夠拍攝東西,反過來又能獲得戰(zhàn)利品。這個過程比BioWare想要的有點搖擺。裝備武器的過程需要裝載屏幕和菜單,上周,玩家發(fā)現(xiàn)1級步槍是游戲中最強大的武器。現(xiàn)在看來,如果刪除支持項目會讓玩家顯著變強。
一個簡短的解釋是,移除你的支撐物會增加你的傷害,因為最新的補丁會根據(jù)你的平均物品等級來對傷害造成傷害。刪除低級別項目不會使插槽為零; 它從平均計算中完全刪除了該槽。這意味著,除非你擁有一套完整的終極游戲裝備,否則在數(shù)學(xué)上放棄那些會拖累平均值的低級別物品會更加強大。你會如果你會做太大的傷害是在最好的裝備,周圍掛滿了。
自從比賽開始以來,對于Anthem球員來說,這是一個令人沮喪的時刻,而且很多挫敗感集中在最后階段的獎勵?,F(xiàn)在,完成最后階段的據(jù)點和事件并沒有提供太多的裝備,在一個類似MMO的戰(zhàn)利品射擊游戲中,完全取消了這一點。
作品中存在稀缺和銘文的變化,但許多玩家的真正問題是在一次會議中獲得的戰(zhàn)利品數(shù)量。玩家們非常惱火,已經(jīng)組織了長達一周的對游戲的抵制,希望BioWare能夠?qū)⒆罱K游戲的數(shù)量與最近的質(zhì)量變化同步。
Anthem不是唯一通過類似問題解決的游戲。早在“魔獸世界 ”的最新擴張“艾澤拉斯之戰(zhàn)”中,由于軍團的傳奇項目和人物縮放的變化,玩家將剝離裝備變得更強大。這兩個游戲都有類似的問題:玩家希望感覺他們已經(jīng)進化并且由于完成了整個競選并在最后階段工作而變得更強大,但是游戲努力提供這種滿足感。
事實上,進步和成長感是戰(zhàn)利品射手最重要的部分之一。標(biāo)槍是一種強大的工具,是自由職業(yè)者個性的表達。希望BioWare可以調(diào)整他們的系統(tǒng),使裝備標(biāo)槍更加令人滿意。
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