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如何用C語言實(shí)現(xiàn)別踩白塊游戲

2022-07-06 19:01:50 編輯:鐘昌博 來源:
導(dǎo)讀 大家好,小科來為大家解答以上問題。如何用C語言實(shí)現(xiàn)別踩白塊游戲這個(gè)很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!1、本文主要詳細(xì)介紹了C語

大家好,小科來為大家解答以上問題。如何用C語言實(shí)現(xiàn)別踩白塊游戲這個(gè)很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!

1、本文主要詳細(xì)介紹了C語言—— 《別踩白塊游戲》的實(shí)現(xiàn)。本文的示例代碼非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值。感興趣的朋友可以參考一下!

2、游戲介紹:

3、《別踩白塊兒 Don't Tap The White Tile》,這是這個(gè)游戲的規(guī)則之一。我們只需要繼續(xù)踩著黑色方塊前進(jìn)。簡(jiǎn)單嗎?誰都能打,但不是每個(gè)人都能打得很好。哦,你呢?快來挑戰(zhàn)看看吧!經(jīng)典模式,以最快速度到達(dá)目的地。街機(jī)模式,可以獲得盡可能多的積分,沒有任何限制,也是最具挑戰(zhàn)性的模式。限時(shí)模式,看你30秒能走多少步。極速模式,沒有最高限速的街機(jī)模式,挑戰(zhàn)你的極限接力模式,在規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成50個(gè)街區(qū),然后有更多的時(shí)間再完成50個(gè)街區(qū)!

4、好了,那么,今天就用我們所學(xué)的C語言來制作這個(gè)游戲吧!本項(xiàng)目?jī)H實(shí)現(xiàn)街機(jī)模式,其他模式可自行探索!

5、本項(xiàng)目編譯環(huán)境:VS 2019/VS 2013;

6、插件:圖片庫插件easyX,涉及圖片素材,可自行百度查找或文末收藏;

源代碼示例:

#include#include#include#include#include        //多媒體設(shè)備接口頭文件 #pragma comment(lib,"winmm.lib")  //多媒體設(shè)備接口庫文件#define mian main#define WIDTH 400#define HEIGHT 700#define INTERVAL 100//黑塊怎么存儲(chǔ)?int map[4];int score;  //分?jǐn)?shù)void gameInit(){  //播放音樂,向多媒體設(shè)備接口發(fā)送指令字符  mciSendString(L"open ./野蜂飛舞.mp3 alias BGM", NULL, NULL, NULL);  //media device interface   send 發(fā)送  string 字符串  mciSendString(L"play  BGM", NULL, NULL, NULL);  //設(shè)置隨機(jī)數(shù)種子  srand((unsigned)time(NULL));  //對(duì)map進(jìn)行隨機(jī)初始化  for (size_t i = 0; i < 4; i++)  {    map[i] = rand() % 4;  }}//游戲界面繪制void gameDraw(){  //設(shè)置文字樣式  settextstyle(30, 0, L"楷體");  settextcolor(RED);  outtextxy(150, 30, L"別踩白塊");  //繪制游戲界面  setlinecolor(BLACK);  setlinestyle(PS_SOLID, 2);  for (size_t i = 0; i < 5; i++)  {    line(0, i * 150 + INTERVAL, WIDTH, i * 150 + INTERVAL);  //畫橫線    line(i * 100, INTERVAL, i * 100, HEIGHT);            //畫豎線  }  //根據(jù)map繪制出黑塊所在的位置  setfillcolor(BLACK);  for (size_t i = 0; i < 4; i++)  {    int x = map[i] * 100;    int y = i * 150 + INTERVAL;    //畫一個(gè)黑色的矩形    fillrectangle(x, y, x + 100, y + 150);  }  //輸出分?jǐn)?shù)  settextstyle(20, 0, L"楷體");  settextcolor(BLACK);  //把int 轉(zhuǎn)成 字符串用什么?  WCHAR str[20] = L"";  wsprintf(str, L"%d", score);  outtextxy(20, 20, str);}void move(){  //清屏  cleardevice();  //移動(dòng)  for (size_t i = 3; i > 0; i--)  {    map[i] = map[i - 1];  }  map[0] = rand() % 4;}//用鼠標(biāo)點(diǎn)擊黑塊,實(shí)現(xiàn)所有快,往下移動(dòng)bool mouseEvent(){  //獲取鼠標(biāo)消息  MOUSEMSG msg = GetMouseMsg();  if (msg.uMsg == WM_LBUTTONDOWN)  //鼠標(biāo)左鍵按下  {    //獲取最下面的黑塊的左上角坐標(biāo)    int x = map[3] * 100;    int y = 3 * 150 + INTERVAL;    if (msg.x >= x && msg.x <= x + 100 && msg.y >= y && msg.y <= y + 150)    {      score += 10;      //move();    }    else    {      return false;    }  }  return true;}//街機(jī)模式void loop(){  Sleep(500);  // 這個(gè)不太行,要自己寫定時(shí)器最好  move();}void gameOver(){  //彈出框  int isok =MessageBox(GetHWnd(), L"you lowser,是否繼續(xù)?", L"hit", MB_OKCANCEL);  if (isok == IDOK)  {    printf("繼續(xù)游戲~");  }  else  {    printf("推出游戲~");  }}int mian(){  //圖形,正方形,圓形....  圖片  EW_SHOWCONSOLE同時(shí)顯示控制臺(tái)  initgraph(WIDTH, HEIGHT,EW_SHOWCONSOLE);  //設(shè)置窗口背景顏色  setbkcolor(WHITE);  cleardevice();  gameInit();  while (true)  {    gameDraw();    if (!mouseEvent())    {      break;    }    loop();  }  //游戲結(jié)束處理  gameOver();  getchar();  closegraph();  return 0;}

本文到此結(jié)束,希望對(duì)大家有所幫助。


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