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神木的多功能叉車今天感受革命

2022-06-03 11:30:02 編輯:甘爍愛 來源:
導(dǎo)讀 馬里奧有耀西。鏈接有Epona。Ryo Hazuki有一個叉車。這個不起眼的工業(yè)車輛已經(jīng)與神木如此密切相關(guān),當(dāng)系列導(dǎo)演Yu Suzuki想要取笑神模III

馬里奧有耀西。鏈接有Epona。Ryo Hazuki有一個叉車。這個不起眼的工業(yè)車輛已經(jīng)與神木如此密切相關(guān),當(dāng)系列導(dǎo)演Yu Suzuki想要取笑神模III的宣布時,他所要做的就是發(fā)一張照片。

對于倡導(dǎo)者和批評者來說,與我們預(yù)期的游戲相比,神木的叉車序列象征著大肆宣傳的冒險游戲的意外,不同和徹頭徹尾的奇怪。

當(dāng)Sega在1999年為Dreamcast發(fā)布Shenmue時,它應(yīng)該是視頻游戲的未來。預(yù)發(fā)布宣傳將其作為前所未有的細節(jié)和互動成果出售,這是一個完全實現(xiàn)的3D城市,您可以在其中與所有內(nèi)容進行互動。這是迄今為止有史以來最昂貴的視頻游戲。

它跟隨著Hazuki jiu-jitsu王朝的18歲繼承人Ryo Hazuki,在他史詩般的,尚未完成的尋求報復(fù)他父親的謀殺并抓住他的命運的開始。

完成Shenmue的主要故事需要大約20個小時。令人驚訝的運行時間,特別是當(dāng)游戲到達終點時,在新橫須賀港碼頭的兼職工作中,Ryo駕駛叉車的序列被占用。在任何其他“史詩般的,類型定義的”冒險游戲中,你需要花費最后一個小時才能在最后的序列中穿越一個適當(dāng)?shù)捻敿壍叵鲁恰?/p>

在Shenmue你花了它早起,所以你可以乘坐公共汽車到港口和時鐘。嚴重。

你花了五個完整的游戲時間來完成你的叉車工作:來回拾起和移動板條箱幾個小時。這不僅僅是為了嘎嘎玩具和太空鷂游戲的額外收入;你必須這樣做才能推進情節(jié)。

除了在自稱“史詩般的冒險游戲”中出現(xiàn)過多錯誤校準(zhǔn)之外,關(guān)于Shenmue2019年叉車序列最荒謬的事情是它的運作情況。

它只包含普遍憂郁的暗示,主要是通過Ryo與他的朋友和家人的互動。Ryo的看護人,寄養(yǎng)兄弟和學(xué)校朋友在整個比賽中從不停止表達他們對Ryo的擔(dān)憂和恐懼,以及他們與他們保持距離的悲傷。關(guān)于奇怪的事情莎木是,它真的是想告訴大家,覺得預(yù)言故事,只是沒有人預(yù)期的方式。Shenmue從兩個互補但決斗的角度講述了Ryo即將到來的故事。敘述本身在很大程度上是勝利和令人興奮的,關(guān)于一個男孩學(xué)會抓住他的命運。

Shenmue的實際游戲機制拾起了它與它的距離。通過Shenmue的機械師講述的主要“故事”是一個悲劇性的故事,關(guān)于Ryo的悲傷是如何將他從家里,他的社區(qū)和他自己中分離出來的,并最終從他身上偷走了一個合法的未來。

神木的叉車序列是故事的“機械”高潮,這意味著它提供了關(guān)于Ryo故事的憂郁視角的最終評論。它通過讓玩家在Ryo的世界中占有一席之地來做到這一點 - 并證明了Ryo不能擁有一個。

神明沉迷于語境。世嘉稱神明的流派為“全反應(yīng)眼睛娛樂”或免費。FREE的想法是將玩家放置在沙盒環(huán)境中,在那里他們可以學(xué)習(xí)或與任何東西互動。你打開抽屜,閱讀海報和標(biāo)志,甚至看看家里和餐館里的個別物品。

這些物品不僅僅是填料。他們中的每一個都用來提醒玩家他們是在一個特定的環(huán)境中:日本的橫須賀,在20世紀(jì)80年代。

這種對環(huán)境的固定甚至延伸到了神木的沙盒世界,它不僅致力于密度,而且還致力于尖銳的特異性。幾乎你在游戲中遇到的每個人都有每日安排,比如Oblivion的“輻射AI”系統(tǒng)的基本版本。

在漫長的一天之后,您可以遇到您的鄰居,同學(xué),朋友或熟人步行上班,在便利店外交談,或回家 - 到他們各自的標(biāo)簽房屋。每次進入加載屏幕時,都會看到日期和年份,時間以及特定位置的名稱。

Ryo保留了一份詳細的期刊,附有關(guān)于他的調(diào)查的記錄,他自動填寫了每一步。

游戲構(gòu)建了你周圍的發(fā)條世界,所有這些都可以成為扳機中的扳手。所有這些情境化的關(guān)鍵是要確保玩家永遠不會忘記他們究竟是誰和他們在哪里。1986年和1987年,你是日本橫須賀市18歲的Ryo Hazuki,試圖追查他父親的殺手,主要是詢問疲憊的工薪階層,如果他們知道在哪里可以找到一些水手。

沉默的大部分關(guān)鍵路徑都是直截了當(dāng)?shù)恼{(diào)查。Ryo想知道誰殺了他的父親以及為什么。為了解決這個問題,他停止了上學(xué),并開始在城鎮(zhèn)周圍提出相當(dāng)無關(guān)緊要的問題。玩神明的過程就是離開既定的舒適區(qū)并前往你不屬于的地方的過程。

Shenmue永遠不會讓你忘記你不屬于你。Ryo的大部分旅程都很尷尬和不舒服。Ryo會漫步到一個卡通粗糙的騎車酒吧,如果他們“知道任何關(guān)于獨特鏡子的東西的話,就會問鉚釘馬甲的顧客。”Ryo并不擅長這一點,因為這不是他應(yīng)該做的事情:他是一個無恥的空手道男孩太害羞了與女孩交談。

Ryo的不協(xié)調(diào)意味著有趣和令人討厭,但它也意味著悲慘??粗桂B(yǎng)流浪小貓的男孩威脅要打破成年男子的手臂感覺不對勁。我們覺得這是錯誤的,因為神木的游戲玩法完全承認了Ryo作為一條脫離水的魚的想法。整個世界的目的是讓你像Ryo一樣,在它之外感到孤立。即使是神木這方面也不尋常。

在大多數(shù)沙盒游戲中,世界旨在讓您感覺融入其中。它是根據(jù)您的經(jīng)驗設(shè)計的。沉默顛倒了這種關(guān)系,使你成為孤立的。你控制Ryo的事實是他感到如此不合時宜的原因。其他人都有地方可去;你是唯一一個沒有線索的人。

這種外在孤立背后的含義是,如果Ryo能夠重獲一席之地,他可以重新加入他的社區(qū)。叉車序列通過重新構(gòu)建Ryo和玩家與周圍世界的關(guān)系來駁斥這一含義。叉車序列為玩家提供了一個背景,o表明Ryo的隔離性質(zhì)與我們想象的不同,更深刻。叉車序列不僅將Ryo與他周圍的虛構(gòu)世界隔離開來,甚至還與玩家隔離。直到叉車序列,機械師對玩家施加的隔離感覺是外在的和強加的。該不正當(dāng)亮在橫須賀的存在是因為他與他在其中的位置同步。通過殺死他的父親,他的導(dǎo)師,道場的主人,蘭迪已經(jīng)剝奪了Ryo在社區(qū)中的地位和背景。

Ryo最終完成了他的叉車工作,以便調(diào)查一個與Lan Di有關(guān)的自行車團伙,以及在被一個陰暗的旅行社欺騙后賺回錢。每天,你醒來,做你的工作,慷慨的兩小時午休,與你的同事交談,并從你的老板那里拿薪水。在一天結(jié)束時,您手動步行到巴士站,支付車費,然后回家。

該游戲?qū)嶋H上是日復(fù)一日地重復(fù)使用過場動畫。幾乎在你知道之前,也許在第三天左右,你就會發(fā)現(xiàn)神木終于給了你一個世界的位置。

每天早上,所有叉車操作員聚在一起,圍繞預(yù)定的賽道進行比賽。賽道總是一樣的,每個人都得到一個無用的獎勵 - 當(dāng)然是一個叉車玩具。

在比賽結(jié)束時,你的同事馬克評論你的表現(xiàn),給你一些建議,然后你們都開始工作。在午餐時間,你的同事開玩笑地談?wù)摫荣惒⑵诖魈臁?/p>

當(dāng)您與同事交談時,您會了解它們。馬克有一個被瘋狂天使殺害的兄弟,這個摩托車團伙與Ryo父親的兇手有關(guān)。Yohei有錢和承諾問題。Hisaka,賣給你午餐的女人,與她叛逆的小妹妹有一個問題。他們抱怨他們的低工資,談?wù)撍麄兊穆殬I(yè)生涯,向Ryo詢問自己,并分享他們的午餐。

下班后,你可以發(fā)現(xiàn)他們在港口閑逛,并與他們作為朋友交談。這或多或少是您第一次選擇與Shenmue中與調(diào)查沒有任何關(guān)系的人開始對話。與此同時,你來來去去做一份工作,就像你在上半場比賽中大部分時間都在干擾的NPC一樣。

隨著時間的推移,工作變得更加苛刻,您的叉車技能得到提升,您賺得更多錢。這個循環(huán)具有欺騙性和尖銳的吸引力。當(dāng)我玩叉車序列時,我最終想到了如何更快地堆疊盒子,或者在比賽中制造那個棘手的角落,而不是打擊騎自行車的人。游戲玩法讓我在那里。與橫須賀的其他人一樣進行相同的動作,可以改變玩家對周圍世界的看法。曾經(jīng)感到異化甚至討厭的東西現(xiàn)在都有意義。當(dāng)然,Dobuita的那個人不想和你談?wù)?ldquo;三刀片”。他剛從工作中疲憊不堪,想回家。

叉車序列是玩家和Ryo與世界的關(guān)系發(fā)生分歧的地方。如果玩家在橫須賀的發(fā)條系統(tǒng)中獲得背景和家園,Ryo仍然是孤立的。他所想的只是找到瘋狂天使騎自行車的團伙。不幸的是(對我們而言)他成功了。Ryo每天下班后都會忽視同事的警告并追查瘋狂的天使。最終,他們開始擾亂叉車操作員并在工作中騷擾Ryo。當(dāng)Mad Angels出現(xiàn)時,他們會打斷你的工作。

你被踢出了游戲玩法并進入過場動畫,你失去了寶貴的時間,你可以花更多的時間來抓住更多的盒子,這意味著你會虧錢。最終,這些中斷變得太多了。僅過了一個星期,Ryo就因為制造太多麻煩而被叉車工作解雇了。

對于Ryo來說,失去這份工作并不是什么大不了的事。他已經(jīng)得到了他所需要的東西。然而,對于玩家來說這是一個大問題。沒有更多的叉車比賽。不再與你的同事共進午餐。不再需要提高堆垛機效率。游戲過渡到最后的序列,其中Mad Angels以經(jīng)典的壞人方式綁架Nozomi。

非常失去叉車工作后不久,你不能返回到正規(guī)的沙箱。你擊敗了比賽,Ryo得到了一條船,留下了他工作的港口,他的親人和他以前的家。

Shenmue的游戲玩法為玩家?guī)砹艘环N情感弧線,與Ryo的贊美有所不同。在游戲的大部分時間里,通過神明游戲的過程是理解橫濱對Ryo的感受的過程。

我們在社區(qū)內(nèi)是孤立和不協(xié)調(diào)的,就像他一樣。我們花費大部分游戲試圖通過追蹤正確的位置并在正確的時間向合適的人詢問正確的問題來站穩(wěn)腳跟。這種與Yokohama和Shenmue系統(tǒng)的關(guān)系將Ryo描述為一個被剝奪了他以前的社區(qū)并且正在努力了解他的新身份的人。

我們開始在神木內(nèi)建一座房子。Ryo沒有。相反,他仍然被鎖定在他的復(fù)仇之中,堅持不懈地走在引領(lǐng)他的道路上,以及從橫須賀出來的球員。他否認了他的朋友,他的親人,甚至我們開始為他建立的生活。叉車序列通過將他的弧線與玩家的弧線分開來表征Ryo。我們可以找到歸屬感,但他不能。叉車序列代表一個班次,但僅限于玩家,而不是Ryo。突然之間,玩家在橫濱世界中占有一席之地。我們的工作和發(fā)展技能就像我們花費大部分時間進行面試和觀察的NPC一樣。

當(dāng)蘭迪殺死了Ryo的父親時,他并不是簡單地摧毀了Ryo在他家中的位置。他正在摧毀Ryo在家中尋找任何地方的能力。Ryo的孤立不是外在的,在那里我們可以感受到它;這是內(nèi)部的。Ryo的悲傷完全疏遠了他和他的人。

無論他的生活在Lan Di-Nozomi,jiu-jitsu,叉車之前是什么樣子 - 它現(xiàn)在永遠不會那樣。當(dāng)Ryo離開橫須賀追求蘭迪時,他不僅僅是為自己選擇命運 - 他還會留下另一個人。Shenmue是一個故事,對你選擇未來時所放棄的東西感興趣,就像選擇未來一樣。由于其機制,它可以做到這兩點。

通過讓玩家與橫濱建立不同于Ryo的關(guān)系,Shenmue將Ryo描繪出來,并以一種只有視頻游戲的方式傳達其主題。Shenmue使用叉車工作來說明悲傷如何改變一個人,并思考如何走向一個未來也意味著讓別人落后。在2019年,這仍然具有革命性,甚至是特別的。

沉默的故事講述了一個成年故事的第一幕。在新朋友的幫助下,Ryo變得更加強大,克服了障礙。在這個過程中,他找到了他需要繼續(xù)前進的決心。

Shenmue的敘述勝利地結(jié)束了,但這只是故事的一半。另一半 - 關(guān)于悲傷如何不可逆轉(zhuǎn)地改變生活,以及如何離開家就意味著永遠留下自己的一部分 - 被神明的機制所告知,以及玩家與世界本身發(fā)展的關(guān)系。更具體地說,玩家與叉車發(fā)展的關(guān)系。


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