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Ubisoft在本周末推出了The Division 2的第一次重大更新,增加了World Tier 5和Tidal Basin Stronghold,但玩家對(duì)平衡變化不滿意。
該入侵:戰(zhàn)DC補(bǔ)丁去住在4月5日,雖然玩家期待已久的技能MODS的成本降低,來自社會(huì)各界的普遍反饋是,大規(guī)模錯(cuò)過了標(biāo)記在其在重新平衡的嘗試。武器MODS和技能的變化已經(jīng)嚴(yán)厲批評(píng)了對(duì)本司2版(Subreddit),和球員正在呼吁要實(shí)現(xiàn)的PTS,以及繪圖不利的比較的第一場比賽。
第一個(gè)重大變化是減少裝備技能所需的技能,而Massive制定了這些變化,同時(shí)降低了它們的效果,同時(shí)降低了武器裝備的暴擊幾率。
化學(xué)發(fā)射器nerfs也沒有下降,玩家報(bào)告潛在半徑從“+ 140%半徑+ 17.7%”下降。另外的抱怨是它的部署速度越來越慢“笨拙”。
另一個(gè)持續(xù)不斷的爭論點(diǎn)是,Exotics現(xiàn)在只對(duì)他們的人才有用,而且齒輪組的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)遠(yuǎn)不夠好。
回到補(bǔ)丁說明,Massive修復(fù)了隱形墻壁和難以進(jìn)入的樓梯背后的錯(cuò)誤,以及讓操作基地的NPC冷卻他們的噴氣機(jī)并停止對(duì)玩家大喊大叫。
您可以在評(píng)論中告訴我們您對(duì)更新的看法,并查看下面的完整補(bǔ)丁說明。
新內(nèi)容:
有關(guān)新的殘局內(nèi)容和世界第5層的簡明摘要,請(qǐng)轉(zhuǎn)到我們的報(bào)道。
入侵:DC戰(zhàn)役現(xiàn)已上線。
武器,Mods和裝備:
對(duì)Weapon mod系統(tǒng)進(jìn)行了徹底檢查,請(qǐng)參閱補(bǔ)丁說明末尾的表格以獲取詳細(xì)信息。
修復(fù)了M4(超級(jí)90)和P416的錯(cuò)誤遠(yuǎn)程傷害值。以前,他們有時(shí)可能會(huì)在更長的范圍內(nèi)增加傷害,而不是相反。
步槍:
MK17步槍的傷害降低了14%,也修正了這種武器沒有距離造成的傷害衰減。
LW M4傷害提高5%,RPM從240增加到360。
LVOA-C RPM從240增加到380。
馬克斯曼步槍
模型700傷害降低13%。
獵槍
AA12傷害提高16%。
LMGS
MG5傷害提高12%并固定逆轉(zhuǎn)衰減,導(dǎo)致武器在更長的范圍內(nèi)造成更多傷害。
更新了Sig Sniper MCmillan T1的初始精度?,F(xiàn)在它應(yīng)該更加可靠,一旦它承擔(dān),并且過渡到范圍視圖已經(jīng)結(jié)束。
減少可能在Gear上滾動(dòng)的致命傷害和爆頭傷害的數(shù)量,包括現(xiàn)有Gear的數(shù)量。實(shí)際值將根據(jù)其發(fā)生的齒輪的水平和質(zhì)量而有所不同。這部分是為另一個(gè)世界級(jí)別做準(zhǔn)備,我們認(rèn)為這些價(jià)值已經(jīng)達(dá)到WT4健康的極限。
徹底檢查技能模型,以提供更多可實(shí)現(xiàn)的要求和更合理的獎(jiǎng)金。
所需技能與授予的獎(jiǎng)金之間更接近等同。
將裝備的技能數(shù)量改為不隨水平呈指數(shù)級(jí)增加,而是更線性地增加。這導(dǎo)致齒輪上的大多數(shù)技能功率值較低,但是根據(jù)降低的要求。
由于縮放誤差,將獎(jiǎng)勵(lì)范圍調(diào)整到可接受的范圍內(nèi),之前它們具有極值。最值得注意的是半徑和彈藥/電荷值。
玩家將看到獎(jiǎng)勵(lì)和幾乎所有技能模式的要求由于這次改革而改變。
在最終游戲中,存在高級(jí)和高端技能模型以滿足不同構(gòu)建的不同需求。它們可以在功率上重疊,但是高端模塊具有更高的最大滾動(dòng)潛力。
我們正在研究如何在未來的最終游戲世界級(jí)中提供更低價(jià)值/質(zhì)量的模式,以提供一個(gè)解決方案,即在非常低的技能能力建立的情況下,這些模塊將有空間,目前我們意識(shí)到這意味著你必須從你的練級(jí)經(jīng)驗(yàn)中保存mod。
球員技能:
修復(fù)了在攀爬梯子或繩索時(shí)導(dǎo)致龐巴迪無人機(jī)被摧毀的問題。
在轟炸階段,龐巴迪無人機(jī)撞到障礙物的反饋有所改善。
修復(fù)了Firefly有效負(fù)載在到達(dá)目標(biāo)時(shí)有時(shí)無法激活的問題。
修復(fù)了如果代理忙于執(zhí)行不同操作(例如在觸發(fā)時(shí)使用不同技能),Revive配置單元不會(huì)自我部署的問題。
改進(jìn)了炮塔技能的狙擊炮塔版本。
它現(xiàn)在將自動(dòng)瞄準(zhǔn)最靠近玩家屏幕中心的敵人(與用于挑選其他炮塔目標(biāo)的方法相同),并在按下按鈕時(shí)向該目標(biāo)射擊,無需鎖定命令。
如果玩家瞄準(zhǔn)敵人,狙擊手炮塔將嘗試匹配他們的目標(biāo),允許使用狙擊炮塔進(jìn)行精確射擊。
已經(jīng)修復(fù)了狙擊炮塔在擊中爆頭時(shí)沒有正確獲得額外傷害的問題。
改造了Chem啟動(dòng)器技能平臺(tái)。
按下技能按鈕現(xiàn)在將為化學(xué)發(fā)射器裝備類似于交換武器。玩家可以使用普通的武器控制進(jìn)行瞄準(zhǔn)和射擊,并且可以使用技能和盲目性。
使用與以前相同的控件,仍然可以在代理商自己的位置快速部署化學(xué)發(fā)射器的修復(fù)版本。
無法使用技能按鈕,B(XBOX)/ Circle(PS4)按鈕或僅使用武器交換控件來完成Chem啟動(dòng)程序。
Loot&Rewards:
控制點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì)容器為相應(yīng)的控制點(diǎn)的防御級(jí)別提供正確數(shù)量的項(xiàng)目。防御等級(jí)4現(xiàn)在獎(jiǎng)勵(lì)5件而不是3件。
降低暗區(qū)中地標(biāo)的DZ XP增益。
降低宣傳廣播中丟棄物品的質(zhì)量和功率,以及一滴安置封鎖活動(dòng)更加符合其他開放世界的敵人和活動(dòng)。
為世界級(jí)別的低級(jí)別玩家提供更新的XP獎(jiǎng)勵(lì),以便與玩家級(jí)別進(jìn)行比較。
供應(yīng)掉落活動(dòng)搶劫容器項(xiàng)目現(xiàn)在隨您打開的每個(gè)連續(xù)容器縮放。這包括降低第一個(gè)箱子的獎(jiǎng)勵(lì),但對(duì)整個(gè)活動(dòng)產(chǎn)生類似的獎(jiǎng)勵(lì)。
添加了5個(gè)專用服飾緩存鍵,獎(jiǎng)勵(lì)級(jí)別2 - 4。
為了感謝您的參與,4月4日之前玩過的所有玩家都可以獲得5個(gè)專業(yè)服飾鑰匙,無論他們的等級(jí)如何。
服裝鑰匙將在下周晚些時(shí)候?yàn)檫@些球員而來。
派系現(xiàn)在保證從Bounties掉落鑰匙掠奪物并在戰(zhàn)利品預(yù)覽中顯示。
調(diào)整賞金信用獎(jiǎng)勵(lì)以使用世界等級(jí)中的定標(biāo)值而不是平價(jià)值,因此如果較低等級(jí)的玩家正在與較高等級(jí)的玩家玩,則他們將獲得更適合其等級(jí)的信用量。
更改技能解鎖獎(jiǎng)勵(lì)僅限于非入侵,以便與高級(jí)朋友合作的玩家在播放故事之前進(jìn)行入侵將無法獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
將服飾緩存密鑰片段添加到PvP獎(jiǎng)勵(lì)緩存中。
調(diào)整街道執(zhí)行活動(dòng)的獎(jiǎng)勵(lì),以提供略低的質(zhì)量/來源水平裝備,以使獎(jiǎng)勵(lì)更符合活動(dòng)的難度。
從生活世界活動(dòng)結(jié)算封鎖和宣傳廣播中減少用于物品掉落的質(zhì)量和來源水平圖表,以更加符合其他開放世界的下降和活動(dòng)的難度。
更新的收藏品設(shè)置XP獎(jiǎng)勵(lì)與玩家級(jí)別的比例。
修復(fù)了導(dǎo)致無人機(jī)直升機(jī)不使用正確的戰(zhàn)利品表的問題。
手工藝:
標(biāo)準(zhǔn)和專業(yè)制作材料的材料上限增加到400(全部額外)。
高端制作材料的材料上限增加到50。
制作武器模型所需的材料不會(huì)積極擴(kuò)展,并且在游戲結(jié)束時(shí)具有更低的值。
在升級(jí)制作工作臺(tái)質(zhì)量后,刪除了制作武器模型所需材料的小幅增加。
改變了異國情調(diào)武器Lullaby和Ruthless的升級(jí)藍(lán)圖,直到你達(dá)到30級(jí)才會(huì)出現(xiàn)在供應(yīng)商身上。
增加了游蕩供應(yīng)商的動(dòng)力,使她的庫存齒輪分?jǐn)?shù)范圍更接近世界等級(jí)齒輪分?jǐn)?shù)范圍的頂部。
設(shè)置所有異國情調(diào)的升級(jí)藍(lán)圖,以在當(dāng)前等級(jí)的最大檔位分?jǐn)?shù)上授予升級(jí)武器。
在升級(jí)制作工作臺(tái)質(zhì)量后,刪除了制作武器模型所需材料的微小增加。
異國武器現(xiàn)在預(yù)先配備了絕殺文本模塊。這些mod沒有統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),也無法在其他地方裝備。
人才:
盲目正義 - 修改了增加你下一次射擊傷害的buff現(xiàn)在在戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí)和戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí)到期
第一滴血 - 更新了標(biāo)準(zhǔn)化的MMR天賦第一血文,以正確解釋從空重裝后的第一槍是增強(qiáng)子彈。
的NPC:
減少所有NPC自動(dòng)霰彈槍的傷害
減少所有NPC SMG的傷害
嘿代理!操作基地的工作人員現(xiàn)在會(huì)比以前更頻繁地對(duì)玩家大喊大叫。
主要任務(wù)難度:
世界銀行 - 入侵 - 服務(wù)器室
將黑色象牙在服務(wù)器室中完成下載所需的時(shí)間從200秒增加到250秒。
通過將敵人組合物設(shè)置為淺,輕,中等來減少服務(wù)器室的難度 - 而不是中等,重,中等。
DCD總部
任務(wù)級(jí)別從17變?yōu)?8。
羅斯福島 - 入侵 - 檢疫碼頭
通過降低精英和退伍軍人的敵人數(shù)量,減少在任務(wù)最后一次擊球中遇到的第一波敵人的難度。
如果有2名或更多玩家,在這部分任務(wù)中的敵人只能使用裝備好的武器。
這應(yīng)該減少對(duì)嘗試此任務(wù)的獨(dú)奏者的懲罰。
開放世界:
取消了民用陣線的死亡,作為控制點(diǎn)接管的失敗條件。
在球員完成接管或擦拭之前,該官員現(xiàn)在將處于癱瘓狀態(tài)。
在入侵的開放世界區(qū)域,黑色象牙的存在增加了。
新的Ambusher NPC現(xiàn)在在DC的街道上漫步。
社會(huì):
為Call for Backup添加了“Friends&Clan”選項(xiàng),僅顯示來自朋友和部落成員的呼叫。
添加了“請(qǐng)勿打擾”群組隱私選項(xiàng),可阻止所有傳入邀請(qǐng)。
PC:
UI
添加了“視野”滑塊
PlayStation 4
修復(fù)了可能導(dǎo)致玩家陷入專業(yè)化教程的問題
Bug修復(fù):
修復(fù)了登錄或使用理發(fā)器后可能導(dǎo)致代理程序出現(xiàn)意外外觀更改的問題。
遺憾的是,受外觀更改影響的玩家將不會(huì)使用此修復(fù)程序進(jìn)行更改。我們想對(duì)由此造成的任何不便表示道歉,我們正在研究允許玩家在未來完全自定義其代理的選項(xiàng),但我們沒有此功能的時(shí)間表。
修復(fù)了Cluster Seeker Mine可能比預(yù)期更頻繁地拆分的問題。
修復(fù)了Defender Drone可以無限制正常運(yùn)行時(shí)間的問題。
修復(fù)了阻止玩家完成Unite cypher之謎的問題。
我們相信這不會(huì)再被竊聽了。
修復(fù)了在進(jìn)入操作基礎(chǔ)時(shí)導(dǎo)致Stronghold激活動(dòng)畫始終播放的問題。
修復(fù)了拾取時(shí)不能自動(dòng)播放的多個(gè)音頻日志實(shí)例。
修復(fù)了可能導(dǎo)致玩家無法完成Side Mission Worksite社區(qū)的問題。
修復(fù)了玩家在到達(dá)新世界級(jí)后無法更新制作工作臺(tái)的問題。
修復(fù)了NPC有時(shí)無法對(duì)煮熟的手榴彈做出正確反應(yīng)的問題
修正了如果玩家逃離戰(zhàn)斗空間,獵人并不總是適當(dāng)?shù)匚房s的問題
修復(fù)了在嘗試與封面玩家進(jìn)行混戰(zhàn)時(shí)NPC可能卡住的罕見問題
解決了Explosive Seeker Mine偶爾無法通往目標(biāo)的問題
修正了玩家可以快速前往非友好控制點(diǎn)的錯(cuò)誤
修復(fù)了遇到友好NPC請(qǐng)求資源太少的錯(cuò)誤
修復(fù)了白天地下敵人會(huì)浮出水面的問題
修正了玩家能夠獲得比預(yù)期更高的檔位分?jǐn)?shù)的裝備的問題
任何擁有的高端產(chǎn)品將降至Gear Score 500。
任何擁有的高級(jí)物品將降至490分。
Clan緩存不再獎(jiǎng)勵(lì)高于最大戰(zhàn)利品Gear Score的物品。
重新校準(zhǔn)仍然允許Gear Score略高于最大戰(zhàn)利品Gear Score。
修復(fù)了一堆奇怪的樓梯和無形的墻壁。
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