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自從PC游戲最偉大的一年到現(xiàn)在已經過去了二十年:1999年。也許是因為害怕Y2K錯誤即將消滅,但從未有過或從那以后,有如此多的開創(chuàng)性,類型定義和反抗游戲一下子被釋放。1999年,Counter-Strike和Team Fortress Classic成立了團隊射擊游戲。EverQuest推出了一千個MMO上癮。最長的旅程是最后的好冒險游戲。Planescape:Torment編織了一個仍然無與倫比的互動故事。Sid Meier給了我們他的巨著:Sid Meier的Alpha Centauri。
有一段時間,Alpha Centauri是有史以來無可爭議的最偉大的游戲。它在無數(shù)名單中名列榜首,對于許多人而言,它仍然是無與倫比的,特別是在4X類型中。什么樣的比賽投下了20年的影子?
半人馬座阿爾法星是文明的精神和敘事續(xù)集,在通過向另一位明星發(fā)射太空飛船贏得了一場文明比賽后獲得了。在Alpha Centauri的故事中,這不是技術的勝利,而是更多地逃離被環(huán)境災難撕裂的地球。然而,新殖民地的生活并沒有好轉,因為殖民者在抵達之前就分裂成七個哲學上不同的派系,并在地球上建立了七個不同的殖民地。
現(xiàn)代游戲經常聲稱讓玩家做任何事情并成為任何人,Alpha Centauri以其特殊性而著稱:其有限的派系領袖名單,其相對線性的故事情節(jié)以及高度發(fā)達的環(huán)境 - 外星球Chiron的強烈個性,通常叫做Planet。行星不是一個歡迎,青翠的烏托邦。地球人的生命從那里開始,只是生存,每個派系都認為自己的意識形態(tài)是最合適的。
最令人難忘的是七派系領導人的聲音,每一派都代表著對地球未來的具體愿景。每次玩家發(fā)現(xiàn)新技術或建立新設施時,都會聽到這些聲音。人類蜂房的虛無主義的楊主席宣稱“生命的唯一目的就是生命本身。”摩根工業(yè)的首席執(zhí)行官摩根要求有權“咀嚼并吃掉”地球有限資源。學術界扎哈羅夫宣稱,科學家必須樂觀,才能阻止那些說“無法做到”的人。
文明VI在構建議程時采用了這一理念,使文明領導者的行為至少與其歷史同行一樣。但是文明系列一直都在重寫歷史,讓玩家在戰(zhàn)爭中講述他們自己的加拿大人,瑞典人,毛利人和日本人的不合時宜的故事。在半人馬座阿爾法星的游戲中,由于他們總是在城市周圍種植的青翠森林,Gaians在地圖上可以立即辨認出來,斯巴達人將永遠是一個軍事威脅??深A測,是的,但也創(chuàng)造了一個更加豐富的實現(xiàn)世界。
在擁有這種哲學上獨特的派系時,只有無盡的傳說做出了類似的嘗試,甚至通過賦予每個派別真正獨特的目標和限制來擴展這個想法:其中,Necrophages只能從敵人的尸體中獲取資源,而Roving Clans可以移動他們的城市,但不能宣戰(zhàn)。就像阿爾法半人馬座一樣,無盡的傳說利用這些差異為每個派系講述一個尖銳的故事,甚至與工作室的其他游戲聯(lián)系起來創(chuàng)造一個共享的宇宙。然而,這些故事對于派系來說是獨一無二的,而阿爾法半人馬座的故事則要大得多。
不僅僅是派系給了阿爾法半人馬座它的生命感。行星本身就是一個角色。隨著玩家沿著一個復雜的現(xiàn)實投機未來科技樹的進展,他們逐漸發(fā)現(xiàn)這個星球并沒有隱喻地試圖殺死它們 - 它實際上已經開始獲得感知并且非常故意試圖殺死它們。玩家必須決定他們如何處理活著的星球,他們只是根據(jù)他們選擇開發(fā)或不開發(fā)的技術和結構做出這些選擇。
通過這樣做,Alpha Centauri實現(xiàn)了自那以后沒有其他4X游戲所做的事情:在其游戲玩法中寫下一個強大的,有影響力的線性故事。星球覺醒的故事每次都是一樣的,地球派系的爭吵就是前景中發(fā)生的七國戰(zhàn)爭。最終,玩家必須選擇他們與Planet的關系,因為他們必須選擇他們的人類盟友和敵人。
這就是文明:超越地球的動搖之處,以及為什么對過去曾經玩過半人馬座阿爾法星的人來說是如此失望。超越地球的外星世界通常是外星人,隨機漂浮的紫色島嶼和綠色的怪物怪物。它的文明是現(xiàn)實世界政體的合并,幾乎沒有意義。
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Alpha Centauri是一款4X游戲,因此根據(jù)定義,它為玩家提供了很多選擇 - 超過了許多類型。該游戲確實具有四種可能的勝利條件,而強大的單位設計師可以讓玩家將他們開發(fā)的混合搭配技術融入到最有用的應用程序中。
但讓它變得與眾不同的是玩家無法改變的東西:七個派系的故事,這些派系看不到眼睛和他們需要生存的星球。Alpha Centauri平衡了自由與地方和目的感,給予選擇的重量遠遠超過任何4X游戲給予他們的重量。
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