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難以從您的GPU告訴您的CPU,您的ROP中的FLOPS?我們都去過那兒。游戲PC的世界可以充滿行話,但不要擔(dān)心,這是我們龐大,深入的PC構(gòu)建虛張聲勢(shì)的指南 - PCGamesN詞匯表包含了說服世界你知道你的硅洋蔥所需的所有術(shù)語和縮寫詞。
技術(shù)發(fā)展得相當(dāng)快。如果你不停下來,偶爾環(huán)顧四周,你可能會(huì)錯(cuò)過它。而混亂的信件擠在一起描述最新和最好的PC游戲硬件發(fā)展得更快。特別是當(dāng)制造商完全無視標(biāo)準(zhǔn)命名慣例時(shí),他們自己的產(chǎn)品。我們正在關(guān)注你們,英特爾和AMD。
也許你需要一個(gè)新的處理器,但不知道你需要什么。也許你需要知道你可以在你的PC機(jī)箱中使用哪種類型的主板?;蛘吣憧赡苤幌肽闷鹨粋€(gè)新的SSD,而你卻厭倦了試圖通過所有營(yíng)銷術(shù)語來解決問題。無論您的原因是什么,我們都可以引導(dǎo)您完成硬件術(shù)語荒野。
我們?cè)谶@里收集了最重要的關(guān)鍵術(shù)語,以便于訪問,但點(diǎn)擊側(cè)面的快速鏈接將帶您進(jìn)入每個(gè)部分。
處理器
認(rèn)為你已準(zhǔn)備好超頻?想知道如何處理所有多余的液氮?在運(yùn)行之前,您需要學(xué)習(xí)說話,因此我們建議您從我們對(duì)CPU的所有方便指南開始。您可能只是想知道如何選擇適合您需求的處理器。理解技術(shù)術(shù)語可能意味著您不會(huì)購(gòu)買不適合您的主板插槽的處理器,或者意外地將幾個(gè)盛放在用于DOTA2機(jī)器的32核服務(wù)器芯片上。
CPU:中央處理單元。也稱為處理器或芯片。
核心:核心是CPU中的實(shí)際處理單元,多個(gè)核心構(gòu)成單個(gè)處理器。
線程:由于Intel CPU上的HyperThreading和AMD芯片上的同時(shí)多線程(SMT)技術(shù),核心通常可以同時(shí)運(yùn)行多個(gè)操作。
晶體管:晶體管是構(gòu)建現(xiàn)代技術(shù)的基石。它們是微型開關(guān),提供二進(jìn)制開/關(guān)電,這是計(jì)算機(jī)編程的基礎(chǔ)。
納米:在硅制造技術(shù)中,晶體管現(xiàn)在非常小,以納米為單位進(jìn)行測(cè)量。一般而言,以nm為單位測(cè)量的生產(chǎn)規(guī)模表示用于制造給定芯片的最小晶體管,其中晶體管越小,所需的功率越小。
高速緩存: CPU設(shè)計(jì)中內(nèi)置的非??焖俚膬?nèi)存。不同級(jí)別的緩存可以提供不同的速度和大小,以改善CPU將指令隊(duì)列和數(shù)據(jù)存儲(chǔ)在處理器上的等待時(shí)間,而不是完全依賴于系統(tǒng)內(nèi)存。
套接字: CPU連接到主板的插槽,隨后是計(jì)算機(jī)中的其他組件。通常用作LGA(平面柵格陣列),PGA(針柵陣列)或BGA(球柵陣列)設(shè)計(jì),以在芯片和電路板之間創(chuàng)建多個(gè)接觸點(diǎn)。
PGA,LGA和BGA: PGA利用CPU上的引腳,LGA放棄CPU上的引腳,有利于主板插座內(nèi)的引腳,而BGA使用焊接球連接到系統(tǒng),在集成系統(tǒng)中使用,因此無法移除CPU 。
散熱器:散熱器是連接到CPU頂部的金屬,用于幫助從CPU內(nèi)核到分立處理器冷卻組件的熱傳遞。它還有助于避免處理器芯片上的直接應(yīng)變,這非常脆弱。
熱化合物:通常稱為導(dǎo)熱膏,芯片油脂或CPU gunk(由Dave提供),這是一種有助于處理單元和冷卻器之間傳熱的物質(zhì)。這些通常由非導(dǎo)電材料制成,以避免在松散地施加時(shí)使部件短路。
PCIe通道:外圍組件互連Express是連接外圍設(shè)備(如圖形卡)到CPU的最新高速總線。它們由多個(gè)通道組成,允許每個(gè)通道同時(shí)發(fā)送和接收信號(hào)。顯卡通常使用PCIe連接,利用16個(gè)通道來增加帶寬。
Clockspeed:處理器完成整個(gè)周期的速率。處理器通常以千兆赫茲(GHz)為單位測(cè)量,即每秒1,000,000,000次循環(huán)。如果不了解IPC或每個(gè)時(shí)鐘的指令,就無法比較不同架構(gòu)之間的時(shí)鐘速度。
IPC:每個(gè)時(shí)鐘的指令是處理器每個(gè)周期可以處理的平均指令量。不同的應(yīng)用程序和流程將具有不同的IPC值。
TDP:熱設(shè)計(jì)功率。TDP反映了冷卻器需要散熱的組件產(chǎn)生的熱量。以瓦特為單位測(cè)量,雖然與功耗沒有直接關(guān)系。
升壓/ Turbo時(shí)鐘:升壓時(shí)鐘代表制造商的時(shí)鐘速度最大值。雖然情況并非總是這樣,但超頻可以超過。升壓時(shí)鐘允許處理器在某些內(nèi)核上執(zhí)行得更好,而其他內(nèi)核不使用并保持在額定TDP范圍內(nèi)。
存儲(chǔ)器通道:雙通道允許至少兩個(gè)存儲(chǔ)器模塊利用單獨(dú)的通道來增加帶寬。這些獨(dú)立的通道通常與主板上的顏色相匹配。四通道允許至少四個(gè)存儲(chǔ)器模塊在不同的通道上通信。填充所有通道可以增加帶寬。
TJunction:這是CPU的核心溫度,一旦達(dá)到預(yù)定義的TJunction Max值,CPU將關(guān)閉以防止損壞。在關(guān)閉之前,CPU將限制性能以嘗試降低TJunction溫度。
超頻:提高超出初始產(chǎn)品規(guī)格的時(shí)鐘速度??蓱?yīng)用于顯卡,內(nèi)存和CPU。超頻系統(tǒng)表現(xiàn)更好,但反過來使用更多功率并產(chǎn)生更多熱量。
VRM:電壓調(diào)節(jié)器模塊。更好的電壓調(diào)節(jié)允許更長(zhǎng)的部件壽命和更好的超頻。
主板
主板是PC的連接和功能集線器。選錯(cuò)了,您可以嚴(yán)格限制可用的功能,尤其是在您想要添加或更新時(shí)。如果您不確定是否需要多個(gè)PCIe,或者您需要水擋風(fēng)扇標(biāo)頭,那么我們的實(shí)用術(shù)語指南可以幫助您。
芯片組:芯片組是主板上集成電路的集合。芯片組管理與CPU的許多連接,例如輸入/輸出,LAN,存儲(chǔ)和音頻,盡管這些連接中的許多現(xiàn)在都內(nèi)置在處理器中。該芯片組還在集成到CPU中的PCIe通道上提供了更多PCIe通道。
電源連接器: PSU的電源連接器必須連接到主板。大多數(shù)現(xiàn)代主板需要24針EATX,以及4針ATX或8針EATX CPU電源連接器,有時(shí)兩者都需要極端超頻。
套接字: CPU連接到主板和計(jì)算機(jī)中隨后的其他組件的插槽。通常使用LGA(Land柵格陣列),PGA(Pin柵格陣列)或BGA(Ball柵格陣列)設(shè)計(jì)。
外形尺寸: EATX,ATX,Micro ATX,Mini ITX,從最大到最小列出。各種尺寸標(biāo)準(zhǔn)已設(shè)計(jì)用于擴(kuò)展或縮減連接,以適應(yīng)不同的外殼設(shè)計(jì)。Mini ITX是列出的最小的,通常只有一個(gè)PCIe插槽,有時(shí)甚至是筆記本內(nèi)存(SODIMM)插槽,而不是普通的桌面DIMM插槽。EATX提供了更寬的ATX板,具有比ATX主板更多的功能和連接性。
風(fēng)扇接頭: PWM和DC。PWM風(fēng)扇提供脈沖寬度調(diào)制,允許比直流風(fēng)扇更精細(xì)的速度控制,但需要在風(fēng)扇接頭上進(jìn)行額外連接。PWM風(fēng)扇需要4針風(fēng)扇接頭,而DC(接通或斷開)需要3針。直流風(fēng)扇也可以連接到4針風(fēng)扇接頭,其中一個(gè)備用引腳未使用。
PCI-e通道:外圍組件互連Express是連接外圍設(shè)備(如圖形卡)到CPU的最新高速總線。它們由多個(gè)通道組成,允許每個(gè)通道同時(shí)發(fā)送和接收信號(hào)。顯卡通常使用PCIe連接,利用16x通道增加帶寬。
SATA:存儲(chǔ)驅(qū)動(dòng)器接口,目前使用AHCI協(xié)議,接口輸入和輸出的硬帶寬限制為600MB / s。
M.2: M.2插槽允許各種尺寸的M.2驅(qū)動(dòng)器,這些是小型SSD驅(qū)動(dòng)器,可在較慢的SATA或更快的PCIe接口上使用AHCI或NVMe協(xié)議。
顯卡
如果您需要向您的控制臺(tái)朋友證明您的顯卡超出了他們的新Xbox One X的優(yōu)勢(shì),那么您需要了解所有有關(guān)顯卡的信息,以及是什么讓他們打勾。一旦你了解了關(guān)于你的TeraFLOPS的所有信息,你就可以把知識(shí)告訴你的朋友,直到他們屈服,或者直到你沒有朋友為止。無論哪種方式,你們都學(xué)到了一些東西。
GPU:圖形處理單元是顯卡的中央硅芯片,可驅(qū)動(dòng)顯卡的計(jì)算能力。
晶體管:晶體管是構(gòu)建現(xiàn)代技術(shù)的基石。它們是微型開關(guān),提供二進(jìn)制開/關(guān)電,這是計(jì)算機(jī)編程的基礎(chǔ)。
納米:在硅制造技術(shù)中,晶體管現(xiàn)在非常小,以納米為單位進(jìn)行測(cè)量。一般而言,以nm為單位測(cè)量的生產(chǎn)規(guī)模表示制造給定芯片時(shí)使用的最小晶體管,其中-7,10,14,16,22nm與晶體管尺寸有關(guān),晶體管越小,所需的功率越小。
FLOPS:每秒浮點(diǎn)運(yùn)算量 - 對(duì)于測(cè)量設(shè)備的計(jì)算性能非常有用。teraflop是每秒100萬次操作。
視頻內(nèi)存:顯卡上用于存儲(chǔ)GPU所需信息的內(nèi)存,并且正在使用,例如幀緩沖區(qū)和紋理。
GDDR:圖形雙倍數(shù)據(jù)速率(GDDR)是一種內(nèi)存,也是當(dāng)前一代卡上最常見的形式。利用高時(shí)鐘速度而不是更寬的總線。占用顯卡板上的大量空間。目前的產(chǎn)品是GDDR5和GDDR5X,隨后是GDDR6。
HBM:高帶寬內(nèi)存(HBM)具有比GDDR內(nèi)存大得多的總線,盡管時(shí)鐘速度較低??梢远询B以節(jié)省空間和延遲,并直接構(gòu)建在圖形處理器本身上。我們目前正處于第二代,巧妙地命名為HBM2。
冷卻器:附帶的冷卻解決方案,如風(fēng)扇,散熱器和熱管??梢圆捎霉娘L(fēng)機(jī)式,一個(gè)風(fēng)扇作為進(jìn)氣口,通過端口將空氣排出機(jī)殼,或者是露天冷卻器,這些風(fēng)扇在機(jī)箱內(nèi)循環(huán)空氣以冷卻顯卡組件。液體冷卻也是可能的,并且可以允許更高的時(shí)鐘速度。
流處理器:大致類似于處理器的核心,GPU中的流處理器更簡(jiǎn)單,傳統(tǒng)上每秒計(jì)算的操作更少?,F(xiàn)代GPU內(nèi)部有許多這些簡(jiǎn)單的“內(nèi)核”,可提供并行處理能力。Nvidia將它們稱為CUDA核心,而AMD有時(shí)將它們稱為GCN核心。
計(jì)算單元:這些是流處理器組,也稱為Nvidia的流式多處理器(SM)。
GCN: AMD的圖形核心下一代架構(gòu)。
ROPS: 渲染輸出單元(ROP)是渲染幀的最后階段之一。該硬件組件負(fù)責(zé)將所有信息從各種其他渲染階段匯集到隨后將在屏幕上顯示的內(nèi)容中。
TDP:熱設(shè)計(jì)功率 - 在正常情況下,組件在大量負(fù)載下輸出的熱量。您的圖形卡散熱器將根據(jù)顯卡的TDP進(jìn)行冷卻。
PCIe插槽:外圍組件互連Express是顯卡使用的主板上的當(dāng)前高速插槽。插槽的額定值是插入其中的設(shè)備可以訪問的通道數(shù)量,16x是第三代插槽上的最大通道數(shù),盡管顯卡往往具有8倍的足夠可用帶寬。
電源連接器:大多數(shù)顯卡需要6針,6 + 2針連接器或甚至多個(gè)連接器,以便為它們提供足夠的額外功率。但是,PCIe插槽將通過主板提供75W功率,這就是為什么有些GPU和PCIe SSD不需要額外功率的原因。
內(nèi)存總線:更寬的總線為GPU和視頻內(nèi)存之間的通信提供更多帶寬,盡管較小的總線通常與高時(shí)鐘速度一起使用。
Clockspeed:內(nèi)存和GPU都有不同的時(shí)鐘速度。這些代表了處理器可以按照每個(gè)時(shí)鐘周期執(zhí)行的指令量運(yùn)行的速度。不能直接比較不同代或品牌的圖形卡之間的時(shí)鐘速度。
DirectX:由Microsoft開發(fā)的一種軟件,為開發(fā)人員提供統(tǒng)一的方式來為不同的顯卡編程。圖形API或應(yīng)用程序編程接口是用于由開發(fā)人員構(gòu)建應(yīng)用程序的工具集,這些開發(fā)人員利用硬件組件,特別是視覺和圖形渲染。
OpenGL:與DirectX類似,但它是開源的,可供所有人使用。
Vulkan: OpenGL API的演變,基于AMD已停產(chǎn)的Mantle API。
GPU編碼器: Nvidia NVENC,AMD VCE和Intel Quick Sync都是H.264編碼器,利用圖形硬件對(duì)H.264 / MPEG-4編解碼器進(jìn)行編碼,而不是對(duì)CPU內(nèi)核進(jìn)行編碼。
超頻:提高超出初始產(chǎn)品規(guī)格的時(shí)鐘速度。可應(yīng)用于顯卡,內(nèi)存和CPU。超頻系統(tǒng)表現(xiàn)更好,但反過來使用更多功率并產(chǎn)生更多熱量。
VRM:電壓調(diào)節(jié)器模塊。更好的電壓調(diào)節(jié)允許更長(zhǎng)的部件壽命和更好的超頻。
PCB:印刷電路板。PCB包含允許系統(tǒng)組件通信和接收電源的連接。
GPU挖掘:利用GPU的計(jì)算能力進(jìn)行計(jì)算,驗(yàn)證加密貨幣或其他區(qū)塊鏈應(yīng)用程序的事務(wù)數(shù)據(jù)的“塊”。如果GPU成功解析了正確的計(jì)算,那么礦工通常會(huì)獲得具有一定貨幣價(jià)值的令牌。
加密貨幣:這些虛擬貨幣旨在創(chuàng)建一種不依賴于任何機(jī)構(gòu)或中央銀行的貨幣。它們具有強(qiáng)大的加密功能 - 因此得名 - 并通過區(qū)塊鏈利用網(wǎng)絡(luò)上的傳輸和記錄驗(yàn)證。
區(qū)塊鏈:一種基于事務(wù)的技術(shù),允許分散的網(wǎng)絡(luò)安全運(yùn)行。加密貨幣和其他區(qū)塊鏈應(yīng)用程序利用網(wǎng)絡(luò)上的每個(gè)節(jié)點(diǎn)來存儲(chǔ)交易或合同信息的整個(gè)分類帳,從而實(shí)現(xiàn)強(qiáng)大的欺詐保護(hù)。
Hashrate: GPU執(zhí)行挖掘所需的計(jì)算任務(wù)的熟練程度。對(duì)于給定的加密貨幣或區(qū)塊鏈應(yīng)用程序,這可以基于每張卡或基于采礦裝備池的總體哈希值。
挖掘難度:隨著礦工哈希值網(wǎng)絡(luò)的增加,難度增加,并且旨在控制新加密貨幣的創(chuàng)建。這就是為什么許多加密貨幣最終超過了家庭采礦設(shè)置的原因。
記憶
所以你剛剛拿起了一些新的內(nèi)存,插上電源,好消息!電腦啟動(dòng),似乎沒有任何損壞......但等等。為什么它的速度比它在盒子上的速度慢得多?!您可能會(huì)覺得被扯掉,但在發(fā)送這封憤怒的電子郵件之前,請(qǐng)先查看我們的記憶術(shù)語指南。很快,你就會(huì)以你所記錄的速度在你的記憶中咕嚕咕嚕地跑,你甚至不必大肆宣傳客戶服務(wù)。每個(gè)人都贏了。
速度:這是內(nèi)存運(yùn)行的時(shí)鐘速度。對(duì)于游戲而言,在合理的速度范圍內(nèi),內(nèi)存速度不是一個(gè)非常重要的因素。
DDR(雙倍數(shù)據(jù)速率):每個(gè)時(shí)鐘傳輸兩次數(shù)據(jù),允許傳輸更多數(shù)據(jù)。目前最常見的內(nèi)存標(biāo)準(zhǔn)是DDR4,盡管DDR3在某些PC中仍然很常見。與DDR3模塊相比,DDR4提供更高的頻率,更高的帶寬和更低的功耗。
XMP:英特爾支持的標(biāo)準(zhǔn),可以在XMP支持的主板的BIOS中打開,以允許比通常支持的更高的頻率。XMP配置文件由制造商預(yù)設(shè)。
超頻:內(nèi)存可以超頻以減少延遲并增加頻率。內(nèi)存可能需要更高的電壓才能在超頻時(shí)保持穩(wěn)定。
容量:內(nèi)存以千兆字節(jié)(GB)為單位。8GB是游戲最理想的推薦值,但對(duì)于視頻編輯等更密集的應(yīng)用,更多的內(nèi)存容量會(huì)有所幫助。
ECC:服務(wù)器標(biāo)準(zhǔn)內(nèi)存,允許自我檢查和糾正常見問題和數(shù)據(jù)損壞。
通道:雙通道允許至少兩個(gè)內(nèi)存模塊利用單獨(dú)的通道來增加帶寬。這些獨(dú)立的通道通常與主板上的顏色相匹配。四通道允許至少四個(gè)存儲(chǔ)器模塊在不同的通道上通信。填充所有通道可以增加帶寬。
散熱器:存儲(chǔ)器通常使用散熱器來幫助熱量從存儲(chǔ)器熱傳遞并將其分散在殼體內(nèi)。
包內(nèi)存格式:對(duì)于PC構(gòu)建,最常見的格式是DIMM。筆記本電腦和小巧的外形可能會(huì)使用SODIMM內(nèi)存,而不像DIMM那么長(zhǎng)。
延遲:以四位數(shù)格式的時(shí)間測(cè)量,例如:15-15-15-36。數(shù)字越低,延遲越低。
存儲(chǔ)
如果您不確定為什么一個(gè)SSD的成本比另一個(gè)大得多,而且您無法在產(chǎn)品頁面上找到直接答案,那么您來對(duì)地方了。固態(tài)硬盤是現(xiàn)代個(gè)人電腦中的關(guān)鍵組件,它們有多種形狀和尺寸。不知道這些條款可能會(huì)讓您陷入困境,因?yàn)镾SD會(huì)花費(fèi)您太多,或者無法為您提供您所希望的性能提升。
硬盤驅(qū)動(dòng)器:數(shù)十年來,硬盤驅(qū)動(dòng)器是PC上的傳統(tǒng)存儲(chǔ)介質(zhì)。旋轉(zhuǎn)盤片存儲(chǔ)數(shù)據(jù),讀取臂掃描表面以提取信息。
SSD:固態(tài)硬盤使用非易失性閃存存儲(chǔ)數(shù)據(jù),具有更高的讀寫速度,但沒有移動(dòng)部件。對(duì)于較低容量而言,它更昂貴,但(現(xiàn)在)更可靠。
外形尺寸: 2.5“,mSATA,M.2。PCIe,BGA。
SATA:存儲(chǔ)驅(qū)動(dòng)器接口,目前使用AHCI協(xié)議,接口輸入和輸出的硬帶寬限制為600MB / s。
PCIe:用于最快的消費(fèi)者存儲(chǔ)驅(qū)動(dòng)器的接口 - 可以使用AHCI和NVMe協(xié)議。
AHCI:協(xié)議 - 慢速,專為HDD設(shè)計(jì) - 高達(dá)600MB / s。
NVMe:協(xié)議 - 快速,專為SSD設(shè)計(jì) - 高達(dá)3,500MB / s。
容量:驅(qū)動(dòng)器上可以容納多少數(shù)據(jù),以兆字節(jié)/千兆字節(jié)為單位。
NAND Flash:用于存儲(chǔ)數(shù)據(jù)的非易失性類型(保留無電源信息)存儲(chǔ)器單元,NAND指的是所使用的邏輯門類型。
SLC:?jiǎn)螌訂卧總€(gè)單元存儲(chǔ)一位,準(zhǔn)確,快速,持久 - 生命周期為90,000到100,000。它在更寬的溫度范圍內(nèi)運(yùn)行,但比其他替代品更昂貴。
eMLC:企業(yè)級(jí)多級(jí)單元比SLC便宜,與MLC相比具有更好的性能和耐用性 - 20,000到30,000個(gè)生命周期。
MLC:多級(jí)單元在一個(gè)單元(通常是兩個(gè))上存儲(chǔ)多位數(shù)據(jù) - 制造成本低于SLC,但生命周期更短,大約10,000個(gè)生命周期 - 盡管仍然比TLC更可靠。
TLC:三級(jí)單元每個(gè)單元存儲(chǔ)三位數(shù)據(jù)。與MLC和SLC相比,它的制造成本最低,但與MLC相比壽命更短--3000到5,000個(gè)生命周期。
QLC: 四級(jí)單元每個(gè)單元存儲(chǔ)四位數(shù)據(jù)。因此,制造商可以創(chuàng)造33%更高容量的驅(qū)動(dòng)器,但耐力和性能受到?jīng)_擊。
3D NAND:堆疊式閃存具有比2D /平面NAND更高的密度,每位成本更低 - 三星將其開發(fā)為V-NAND(垂直NAND) - 它可以降低功耗,在更小的區(qū)域內(nèi)提供更高的容量,并且 -提高可靠性。 - 不幸的是,它也增加了制造成本。
2D /平面NAND: SSD中使用的傳統(tǒng)NAND - 隨著單元之間的干擾隨著密度的增加而增加,可靠性下降。
3D XPoint:這是Intel和Micron的非易失性存儲(chǔ)器技術(shù)。它位于您通常的SSD NAND內(nèi)存和系統(tǒng)內(nèi)存中的DRAM之間,并提供令人難以置信的低延遲。對(duì)于SSD領(lǐng)域來說,它仍然是新手,但三星已經(jīng)在他們的V-NAND技術(shù)中提供了另一種選擇。
內(nèi)存控制器:負(fù)責(zé)控制讀取,寫入和擦除周期,損耗均衡,垃圾收集(清除過時(shí)數(shù)據(jù))和映射。在維護(hù)性能方面,內(nèi)存控制器可以說是SSD最重要的部分。
順序讀/寫:存儲(chǔ)設(shè)備讀取/寫入連續(xù)數(shù)據(jù)塊的速度。
隨機(jī)讀/寫:存儲(chǔ)設(shè)備讀取/寫入隨機(jī)較小的數(shù)據(jù)塊的速度有多快,我們使用4kb文件來對(duì)操作系統(tǒng)在標(biāo)準(zhǔn)操作期間執(zhí)行的文件傳輸進(jìn)行基準(zhǔn)測(cè)試。
IOPS:每秒輸入/輸出操作 - 隨機(jī)/順序也適用。
顯示器
需要4K,超寬,G同步,30Hz,TN,量子點(diǎn)監(jiān)視器嗎?您很可能沒有,但在搜索監(jiān)視器時(shí)弄清楚您實(shí)際需要的東西可能很棘手。即使您擁有完美的顯示器,并且您只是想了解更多關(guān)于技術(shù)的知識(shí),我們的指南也是您開展研究的好地方。
分辨率:可在顯示器上顯示圖像的像素?cái)?shù)量,傳統(tǒng)上以高度和寬度來衡量。
大?。浩聊槐旧淼膶?duì)角線大小(以英寸為單位)。
刷新率:顯示器在一秒鐘內(nèi)刷新圖像的次數(shù)。標(biāo)準(zhǔn)是60Hz,但它可以高達(dá)240 / 480Hz。
響應(yīng)時(shí)間:像素變化為給予它們的新信息的速度 - 低響應(yīng)時(shí)間會(huì)導(dǎo)致重影和運(yùn)動(dòng)模糊。
IPS:平面切換也提供最佳的色彩和出色的對(duì)比度,但可能會(huì)受到黑色再現(xiàn)較弱的影響。最初由LG制造,他們擁有IPS品牌,這意味著三星和后來的AU Optronics必須分別創(chuàng)建他們自己的IPS技術(shù)品牌平面到線路切換(PLS)和高級(jí)超視角(AHVA)。但這三者基本上都提供相同的東西。
VA:垂直對(duì)齊是下一步,實(shí)際上是TN的進(jìn)步。你可以獲得更好的色彩,視角也很棒。VA面板通常也提供最佳的黑色水平,即使在IPS屏幕上也是如此。
TN:扭曲向列面板是最便宜,最常見的顯示技術(shù)類型,并且在大多數(shù)情況下,它顯示。使用TN的監(jiān)視器視角較差(如果你沒有直接坐在前面,會(huì)導(dǎo)致奇怪的著色),整個(gè)電路板的色彩再現(xiàn)不佳,以及一般的褪色外觀。然而,有些人更喜歡它們,因?yàn)樗鼈兊乃⑿侣屎晚憫?yīng)時(shí)間更快。但他們錯(cuò)了。
G-Sync: Nvidia的幀同步技術(shù),它使用專有硬件使顯示器和GPU完美同步,只有在GPU有一個(gè)準(zhǔn)備好的緩沖區(qū)時(shí)才顯示新幀。無論幀速率如何,都允許幀保持完美同步,但由于額外的Nvidia硬件模塊,可以為監(jiān)視器增加額外的功能。
FreeSync: AMD基于非硬件的版本允許顯示器和GPU同步,一旦GPU在緩沖區(qū)中準(zhǔn)備就緒,再次只顯示一個(gè)新幀。它與DisplayPort的自適應(yīng)同步技術(shù)相結(jié)合,使顯示器制造商可以免費(fèi)添加到顯示器中。
sRGB:專業(yè)人士使用的色彩空間標(biāo)準(zhǔn)。
Adobe RGB:專業(yè)人士使用的色彩空間標(biāo)準(zhǔn)。
OLED:有機(jī)發(fā)光二極管具有自發(fā)光性,這意味著面板不需要任何背光,這意味著它們可以非常薄。這也意味著它們?cè)诖蜷_時(shí)可以顯示幾乎全黑的屏幕,這意味著,盡管沒有達(dá)到其他人的峰值亮度,但它們具有令人難以置信的對(duì)比度水平。它們也可以提供非??焖俚乃⑿潞晚憫?yīng)時(shí)間。它們也非常難以制造(閱讀:昂貴),所以制造它們的制造商很少。
LED液晶顯示器:傳統(tǒng)的液晶顯示器使用由許多小LED組成的背光照射晶體并投影圖像。
量子點(diǎn):量子點(diǎn)濾波器位于面板上方,擴(kuò)大了可用的色域。通過消除對(duì)白色LED背光的需求來改善背光 - 產(chǎn)生更好的色彩,更好的對(duì)比度,更高的亮度和更低的功耗。
寬高比:寬高比是寬高與高度的關(guān)系,標(biāo)準(zhǔn)或?qū)捚翆捀弑葹?:3或16:9,超寬高比為21:9。
Ultrawide:使用增加的寬度表示更寬的寬高比,例如32:9和21:9。
電源
PSU是PC構(gòu)建中大量低調(diào)的組件。它將電壓推向最細(xì)膩,最復(fù)雜的系統(tǒng),即使是最輕微的動(dòng)力也可以將它們變成昂貴的紙質(zhì)重量。從您的無品牌ebay淘汰賽中了解您的80+ Titanium PSU可以節(jié)省您的電費(fèi),從長(zhǎng)遠(yuǎn)來看,可以防止完整的系統(tǒng)崩潰和災(zāi)難。
PSU:電源裝置。
導(dǎo)軌: 12V,5V,5VSB,3.3V - 為系統(tǒng)中的組件供電的連接。
功率:系統(tǒng)的總功耗必須在PSU的最大功率范圍內(nèi)。如果需要,請(qǐng)使用功率抽取計(jì)算器。超頻需要更多的功率,更高質(zhì)量的PSU也能為超頻提供更穩(wěn)定的功率。
80+效率等級(jí): 80%額定值的產(chǎn)品在20%,50%和100%額定負(fù)載下可實(shí)現(xiàn)80%的能效。青銅,銀,金,鉑和鈦的效率從80%提高到94%。
紋波:源自AC電源的電源DC輸出的小的,不需要的,殘余的周期性變化。
模塊化:所有電纜均可根據(jù)需要拆卸和連接,從而更輕松地進(jìn)行電纜整理和增加氣流。
半模塊化:常規(guī)設(shè)置中始終需要的電纜永久連接,只有非必要的電纜可以拆卸和重新連接。
非模塊化:所有可用的電纜始終連接,最常見于預(yù)算PSU。
外形: ATX,SFX,TFX。
風(fēng)扇類型:流體動(dòng)力軸承,液力軸承,套筒軸承(最常見),雙滾珠軸承。
無風(fēng)扇0db模式:風(fēng)扇在達(dá)到某個(gè)負(fù)載或溫度之前不會(huì)開始旋轉(zhuǎn)。降低噪音和風(fēng)扇使用。
被動(dòng):使用較大的散熱器來取代熱量而不是使用風(fēng)扇的電源,使其基本上保持沉默。而且很熱。
游戲鼠標(biāo)
通過我們方便的指南了解您的嚙齒動(dòng)物。出去買一臺(tái)16,000 DPI的激光鼠標(biāo)并不值得,因?yàn)樗毁澲碾娮痈?jìng)技大師吹捧為最好的。除非你偽裝成電子競(jìng)技大師,在這種情況下,如果沒有一些高質(zhì)量的鼠標(biāo)知識(shí),沒有人會(huì)相信你,這就是我們的指南所在。
激光傳感器:這些傳感器將激光從表面反射,以測(cè)量行進(jìn)距離。它提供更高的DPI等級(jí),適用于任何表面,但需要加速才能將設(shè)備的運(yùn)動(dòng)轉(zhuǎn)換為屏幕上的移動(dòng)。
光學(xué)傳感器:使用紅外光的更便宜,更一致的傳感器。這意味著他們需要一個(gè)可靠的使用鼠標(biāo),但提供1:1跟蹤。傳統(tǒng)上他們提供較低的DPI設(shè)置,但這已成為過去,因?yàn)樽詈玫膫鞲衅鳜F(xiàn)在是基于光學(xué)的。
DPI / CPI:每英寸點(diǎn)數(shù)和每英寸計(jì)數(shù),這是鼠標(biāo)測(cè)量跟蹤運(yùn)動(dòng)精確程度的方式。有些鼠標(biāo)可以使用特定按鈕即時(shí)更改DPI。
靈巧: 左手可互換支撐或完全可用于手動(dòng)使用。
開關(guān):鼠標(biāo)可以配備機(jī)械按鍵開關(guān),以改善觸感和響應(yīng)。
爪抓:用手指尖抓住鼠標(biāo),手掌升高的人。
掌握:持有鼠標(biāo)的人,手掌完全放在鼠標(biāo)后部。
2.4GHz無線:無線連接。提供更穩(wěn)定的藍(lán)牙連接。
藍(lán)牙:無線連接。提供比基于無線電的無線更短,更不穩(wěn)定的連接,但通??梢赃B接到更多設(shè)備。
狙擊按鈕:快速DPI更改按鈕,可在FPS鼠標(biāo)上找到,可降低靈敏度以提高瞄準(zhǔn)時(shí)的準(zhǔn)確性。
游戲鍵盤
用一個(gè)簡(jiǎn)單的購(gòu)買惹惱每個(gè)人!Cherry MX Blue交換機(jī)永遠(yuǎn)不會(huì)停止與你的辦公室/同伴交配。但是,如果你真的喜歡別人,你可能需要查看我們的鍵盤術(shù)語表,以避免使用最開啟和最嘈雜的鍵開關(guān)。與薄膜相比,機(jī)械鍵盤具有令人難以置信的體驗(yàn),但有許多不同的功能和開關(guān)。我們已經(jīng)編制了所有條款的明細(xì),這些條款是您在完美的電路板上不可避免的永無止境的追求中開始所需要的。
機(jī)械:按鍵上帶有執(zhí)行點(diǎn)的物理開關(guān)。可能提供觸覺反饋。
執(zhí)行點(diǎn):這是鑰匙行程中啟動(dòng)開關(guān)并建立連接的時(shí)刻。不同類型的開關(guān)之間的行程量可能差別很大。
觸覺:?jiǎn)?dòng)時(shí)提供物理點(diǎn)擊的按鍵。
線性:一旦啟動(dòng)就不提供觸覺反饋的按鍵。適合游戲玩家。
Cherry MX:一個(gè)受歡迎的機(jī)械開關(guān)制造商。
緊湊:只需輸入所需的基本鍵。
Tenkeyless:缺少數(shù)字鍵盤的普通鍵盤。
超大:帶有宏鍵的鍵盤。
USB直通:鍵盤上的USB集線器端口,用作標(biāo)準(zhǔn)的基于PC的USB端口。
防重影:重影是指鍵盤在某些組合中停止識(shí)別按鍵時(shí),防重影會(huì)阻止此效果,盡管重影是一個(gè)過時(shí)的術(shù)語。
N鍵翻轉(zhuǎn): N鍵翻轉(zhuǎn)意味著可以一次按下并識(shí)別任何和所有鍵。即使是最快的打字員,6KRO通常也足夠了。
膜:電路報(bào)告通過塑料片代替PCB按鍵 - 有時(shí)可以提供一些防水性。
橡膠圓頂:在每個(gè)鑰匙內(nèi)啟動(dòng)一個(gè)帶橡膠圓頂?shù)拈_關(guān)。
腕托:符合人體工程學(xué)的功能配有一些鍵盤,為長(zhǎng)時(shí)間打字提供更好的舒適度。
宏鍵:可編程自定義鍵。
電腦音響
想要通過全環(huán)繞聲設(shè)置獲得游戲優(yōu)勢(shì)嗎?也許你剛剛買了市場(chǎng)上最好的耳機(jī)而且它們太安靜了?無論如何,理解術(shù)語和短語是獲得理想音頻設(shè)置的第一步。
驅(qū)動(dòng)程序:耳機(jī)中用于將電信號(hào)轉(zhuǎn)換為聲音的組件。驅(qū)動(dòng)器越大,輸出功率越大,但這并不一定等同于更高的質(zhì)量。驅(qū)動(dòng)器質(zhì)量是創(chuàng)造最佳音質(zhì)的關(guān)鍵。
放大器:功率放大器用于推動(dòng)更大聲和更好的聲音體驗(yàn)。
DAC:數(shù)模轉(zhuǎn)換器,該硬件將數(shù)字信號(hào)轉(zhuǎn)換為模擬信號(hào),并利用更高的比特率和音質(zhì)。
阻抗:降低阻抗可降低電阻,從而實(shí)現(xiàn)更高的體積和更低的功耗。
頻率響應(yīng):更寬的頻率范圍可以改變音頻的感覺 - 較低的頻率會(huì)感覺到更多的低音 - 更高的頻率意味著更清晰的聲音更容易聽到。
工作原理:兩個(gè)選項(xiàng)是封閉式和開放式。封閉式背部是游戲耳機(jī)中更常用的原理,其中耳罩被密封以阻止聲音泄漏。這會(huì)影響音頻,使其感覺更接近耳朵,而開放式設(shè)置提供更自然的音景,但聲音泄漏。這些在音頻監(jiān)聽的聲音工作室中被更廣泛地使用。
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