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到目前為止,Sea of?? Thieves一直是關(guān)于玩家驅(qū)動敘事的游戲,關(guān)于旅程而不是目的地。在一個緊急的開放世界中,你和你的船員在公海上做的事情 - 無論是與海妖作戰(zhàn),接受骷髏堡壘,還是簡單地將牲畜運送到海洋 - 都構(gòu)成了游戲故事的核心。
然而,隨著游戲即將到來的周年紀念更新,即將發(fā)生變化。隨著你隨意航行越過海洋,故事仍然會出現(xiàn),但瑞爾瑞正準備推出一個新的敘事平臺。Sea of?? Thieves設計總監(jiān)Mike Chapman和Rare工作室負責人Craig Duncan告訴我,“從現(xiàn)在開始,我們已經(jīng)有了這個框架,可以向世界提供基于故事的任務。”
那個框架是Tall Tales,它提供的第一個故事是Shores of Gold--一個典型的海盜冒險,它將讓你探索沉船,解決隱藏的謎題,并尋找隱藏在盜賊海之外的霧中的神秘島嶼。
在過去的一年中建立了冒險模式的新興世界之后,Rare的團隊現(xiàn)在擁有足夠的工具來構(gòu)建一些基于此的東西。查普曼說:“我認為現(xiàn)在我們已經(jīng)擁有了世界上那種豐富的東西,我們正在通過劃傷表面來勾選這個盒子。”“它可以讓你有這個創(chuàng)作的敘事,但整個游戲會變得更加富有,因為這個世界被給了它的會費。”
很明顯,只要花時間在世界上就可以在完成故事后很長一段時間內(nèi)感受到高大故事的影響。Chapman說,在有意義的地方,您在Shores of Gold中遇到的新工具將被添加到世界其他地方。位于特定島嶼上的陷阱可能會影響您尋找寶藏的能力,而可用于容納世界物體的收藏家的箱子可能只是在海灘上清洗而被發(fā)現(xiàn)。
罕見的顯然比這更進一步,查普曼和鄧肯提到了你現(xiàn)在的套裝的魔法版本,可以用新的方式與世界互動,并補充說他們“有故事,展示了揭示世界鬼魂的燈籠。”這些物品似乎在Shores of Gold中有限,但是他們似乎熱衷于進一步探索它們 - “將來我們可以講出一整套高故事都是鬼故事。”
雖然新故事旨在成為正在進行的框架的一部分,但高塔故事的設計在每次佩戴時都會有不同的表現(xiàn),因此您可以在等待下一個故事時重播它們。雖然每次都會有一些關(guān)鍵細節(jié)相同,但查普曼告訴我,某些輸入會定期發(fā)生變化。“魔術(shù),”他說,“從某種意義上來說,創(chuàng)作的故事,以及其多種多樣的選擇,都與共享世界的舞臺背道而馳。”盜賊之海的新興本質(zhì)意味著每次你玩一個故事,當你在尋找線索時,風暴可能會卷入,或者當你試圖返回港口時,怪物可能會攻擊。一切都意味著讓每個玩家都感到獨特,就像在新興世界中一樣。
查普曼表示,“塔樓故事”和“周年紀念日”的另一個主要新增功能,即專注的PvP模式競技場,“只是不同的方式來發(fā)揮同樣的核心體驗”。但是Tall Tales特別關(guān)注放縱游戲一直承諾的海盜幻想。“世界正在乞求這種角色扮演 - 它是如此沉浸式。即使在發(fā)布時,當你看到我們的世界時,它不僅看起來像一個稀有游戲,它看起來像一個你只想迷失并冒險的世界。高大的故事只是放縱它的那一面。“
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