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當(dāng)社區(qū)建立在視頻游戲中廣泛認知的設(shè)計缺陷的基礎(chǔ)上時,當(dāng)游戲的創(chuàng)建者回歸修補那些基礎(chǔ)時,必然會出現(xiàn)問題。Destiny的粉絲很清楚這一點,因為他們建造的社區(qū)在Bungie砍掉科幻射擊游戲的Grimoire牌之后接近推翻,并將他們從在線轉(zhuǎn)移到游戲中為Destiny 2。
許多其他粉絲認為這些傳說卡片代表了Destiny在發(fā)布時的敘述缺點 - 他們提供了一個比游戲中提供的更多故事的暗示,但只能在網(wǎng)上以書面形式進行訪問。對于許多人而言,游戲的主要故事與游戲的發(fā)展一致,Kotaku透露Destiny的原始故事在發(fā)展后期重新啟動,但之后幾乎沒有串起來,因為光滑的游戲越來越成為焦點。
然而,對于Destiny的絕殺粉絲來說,游戲缺席故事所隱藏的謎團被證明是一個更具吸引力的前景,而不是在游戲的坩堝中進行槍擊,或探索玻璃穹頂突襲。“當(dāng)時存在巨大的差距,”Matt,Destiny絕對專注的YouTube頻道Myelin Games的創(chuàng)始人,他選擇堅持使用他的名字,他回憶道。“有很多人喜歡玩Destiny,每個人都知道這個故事已被廢棄,但還沒有人把它拼湊起來。但是有一群人想要更多地參與命運的世界。“
命運的傳說社區(qū)將游戲的玩家環(huán)境帶入了微妙的節(jié)奏。任何被一個好故事的奧秘所吸引的人都可以在Reddit上拼湊出一大堆Grimoire卡片,就像一個敘事難題。對于像Matt這樣的內(nèi)容創(chuàng)作者來說,它也提供了將理論制作與一些表演技巧相結(jié)合的機會。其他喜歡Destiny但卻發(fā)現(xiàn)無法訪問Grimoire卡片的人可以訪問大量社區(qū)創(chuàng)建的內(nèi)容 - 讓他們有機會與他們忙于居住和掠奪戰(zhàn)利品的外星世界背后的故事聯(lián)系起來。
Destiny的專注于subreddit的一個用戶告訴我,游戲的傳說“總是填補他們心靈的空白”,因為它“在無聊的時候漫無目的地漫游,想要被一些無關(guān)的想法或分析所占據(jù)。”另一個人告訴我舊的魔法書系統(tǒng)讓他們進入傳說中,因為“其中大部分都寫得很好,很好地結(jié)合在一起,為游戲營造了一種引人注目的氛圍,并留下誘人的線索,只是在乞求猜測和理論制作。”
一些在視頻中發(fā)現(xiàn)的享受和冷靜感也為Matt提供了他作為內(nèi)容創(chuàng)作者最自豪的時刻之一。曾經(jīng)是一名職業(yè)治療師,他透露自己在與雇主意見不合后離開,并決定到Y(jié)ouTube創(chuàng)建合并治療和游戲的視頻 - Destiny成為他關(guān)注的焦點,因為它當(dāng)時最受歡迎。直到馬特拋棄了這個想法并追求他在游戲傳說中所享有的一些東西,然而,他才能制作出其他人認為具有治療效果的東西。
“我最喜歡的YouTube時刻之一就是當(dāng)我開始談?wù)撚螒蛑械男睦斫】禃r,讓人們通過電子郵件向我發(fā)送他們的故事,”馬特解釋道。“很多人都說這些傳說中的視頻有助于他們的焦慮和抑郁 - 幫助他們在那一刻感覺良好并放松。我從來沒有真正知道視頻可以通過這種方式治療,這很酷,因為它回歸到了最初的目標(biāo)。“
隨著游戲續(xù)集的到來,這種和諧感被打亂了。Grimoire卡的大小被砍掉并散落在整個游戲中,從槍上的絕緣標(biāo)簽到各種行星上的可掃描物體,這些物體將與幾行對話分開。“大多數(shù)人擔(dān)心的是,傳說將失去其復(fù)雜性,我認為這是真的,”馬特在反思游戲發(fā)布時表示。“使用Grimoire卡片,你有完整的段落,在悲傷書籍的情況下,你可以獲得完整的故事集,從短篇小說到關(guān)于某些角色的整個頁面。”
除了細節(jié)之外,玩家也無法組織或訪問他們獲得的所有知識 - 而Grimoire卡已經(jīng)存檔并可在Destiny中在線獲取。缺乏一個可訪問的組織系統(tǒng)使得將不同的知識拼湊在一起變得更加困難。更糟糕的是,它隔離了Bungie希望包含在命運2中的一些休閑玩家。
“即使他們打算讓它更容易接近,通過將絕殺標(biāo)簽放入它們創(chuàng)造了一個難以進入的區(qū)域,”馬特說。“很多人抱怨說,因為他們在午休時間或睡覺前曾經(jīng)讀過Grimoire卡片。絕殺社區(qū)開始在游戲之外做這些事情。每個人最初都討厭在游戲之外的Grimoire牌,但它最終成為一個隱藏的寶石。如果你沒有時間回到游戲并玩Destiny,你可以去網(wǎng)站閱讀Grimoire卡。腸道反應(yīng)是它吸了,但它最終成為一個很酷的功能。“
對于一個咒語,游戲的傳說社區(qū)被留給他們自己的設(shè)備,有關(guān)來自Bungie的消息來源于它在更新和修復(fù)方面的計劃,或者是否會有任何消息。幸運的是,自命運早期以來,社區(qū)成員已經(jīng)在一個名為Ishtar Collective的網(wǎng)站上將游戲的傳說整理成整齊且易于訪問的館藏。雖然它被證明是有幫助的,但該網(wǎng)站的創(chuàng)建者Baxter(他也更喜歡只保留名字條款),維護Ishtar Collective的重要性更多是一個快樂的事故。
“我喜歡寫作,世界建設(shè)和游戲本身。但令我感到沮喪的是,我必須解鎖所有這些東西,然后當(dāng)我解鎖它們時,我無法在游戲中閱讀它們,“巴克斯特告訴我。“我對這個傳說很感興趣,我想要一種方法來收集所有的Grimoire卡片。所以我建立了網(wǎng)站,然后它成為了知識社區(qū)中很多人的資源。知識社區(qū)已經(jīng)存在,但我建立了他們覺得有用的東西。“
雖然Ishtar Collective不得不適應(yīng)Destiny 2的傳說,但是Baxter解釋說他的團隊自The Taken King擴展以來已經(jīng)做了一些準(zhǔn)備,因為他們必須轉(zhuǎn)錄音頻剪輯,而所有基于文本的內(nèi)容都可以從API中提取。“命運內(nèi)容發(fā)生了變化,我們不得不隨之改變,”巴克斯特說。“尤其是必須引入成績單和類似的東西。”
雖然剩下的社區(qū)成功地將他們的愛好包含在內(nèi),但馬特承認,對Destiny 2及其傳說的興趣減少導(dǎo)致內(nèi)容創(chuàng)作出現(xiàn)一些困難。“我認為2018年可能是YouTube上最糟糕的一年,直到被遺忘者,”他回憶道。“前三個季度非常糟糕,我認為在YouTube上我第一次看到一個月內(nèi)的負面訂閱者,并不一定與我上傳的內(nèi)容有關(guān) - 人們只是完全離開了特許經(jīng)營權(quán)。”
當(dāng)Bungie帶著修復(fù)路線圖和更加透明的承諾回到游戲玩家時,他的運氣最終會轉(zhuǎn)變。作為該承諾的一部分,Matt有機會加入一位杰出球員的特使,參觀Bungie的工作室,預(yù)覽Forsaken,并對Destiny 2提供反饋。在西雅圖,與游戲總監(jiān)Christopher Barrett即興會面,有機會塑造玩家通過幫助創(chuàng)作一本書來消費知識的方式。“我與傳說社區(qū)進行了一項調(diào)查,并且有大約5,000份回復(fù),”馬特說。“因此,我提出了一些關(guān)于人們希望看到知識變化的報告,他們對此表示接受。這就是我獲得Grimoire Anthology工作的方式,因為他們對報告印象深刻,以及我如何看待獲得反饋。“
除了突出其他藝術(shù)作品的絕佳機會外,馬特還告訴我,Bungie要求他將這篇傳說組織成一部易于理解的選集。“我的部分職責(zé)是決定什么東西應(yīng)該進入和以什么順序作為一個集合,以及讀者如何能夠通過它而不會被混淆,因為原始命運中有很多拼圖。”
自從Forsaken和第一部Grimoire Anthology發(fā)布以來,Matt認為對于傳說社區(qū)來說,事情已經(jīng)變得更好了,因為事情變得更容易接近。他說:“人們現(xiàn)在要么在游戲中閱讀傳說,要么使用他們的手機在Ishtar Collective或其他網(wǎng)站上閱讀。”“順序就在那里,所以它本身就像一本選集,并且有一個明確的起點和終點。”
這是巴克斯特似乎同意的一種情緒,同時也強調(diào)了自從Forsaken發(fā)布數(shù)月反饋以來游戲內(nèi)容的改進。“多年來我們從Bungie那里得到了不同的信息,我們對他們在傳說中的投入有不同的印象,”他說。“但是,我確實認為在過去的一年里我們有很多令人驚嘆的內(nèi)容。甚至在游戲之外完全是Bungie在網(wǎng)站上發(fā)布的敘述性預(yù)告。“
這種對游戲的信心也超出了傳說的分布范圍,因為即使從游戲玩法的角度來看,Matt也認為Destiny處于一個很好的位置,考慮到試圖將其淘汰出局的大量游戲。“隨著Anthem,人們看到了兩者之間的拋光量的差異。”他繼續(xù)道。“當(dāng)你看到Destiny社區(qū)的抱怨時,與其他游戲相比,它看起來沒什么。話雖這么說,我認為第二分部已經(jīng)找到了一個利基市場,一個市場,而且它現(xiàn)在非常精致。但對于科幻射手來說,Destiny仍然存在,沒有人能夠取而代之。“
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