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Tactical Breach Wizards想法的第一個(gè)細(xì)菌來自Tom Francis,他唯一的游戲選擇是PlayStation和XCOM 2的副本。“我癡迷地玩XCOM 2,就像一百個(gè)小時(shí)。我喜歡它,但我對(duì)清晰度也有很多挫折,只是想制作一個(gè)獨(dú)立的XCOM,它將剝離所有這些東西,并且在復(fù)雜性不那么有趣的方式上更容易訪問和更簡(jiǎn)單。“.
戰(zhàn)術(shù)違規(guī)巫師 - 或簡(jiǎn)稱'奇才',正如弗朗西斯在我們的采訪中經(jīng)常提到的那樣 - 以戰(zhàn)術(shù)裝備配備的一隊(duì)巫師為特色。團(tuán)隊(duì)中的每個(gè)成員都有自己的能力,您可以用它來操縱周圍的世界。您可以隨時(shí)查看行動(dòng)的后果并回放您的行動(dòng)。
如果你跟隨弗朗西斯之前的游戲開發(fā),比如Gunpoint或Heat Signature,你知道這是一個(gè)由原型和迭代驅(qū)動(dòng)的過程。奇才隊(duì)的戰(zhàn)術(shù)核心理念是在沒有不確定性的情況下推動(dòng)的,但它仍處于發(fā)展的早期階段,游戲中的每一個(gè)概念仍然會(huì)發(fā)生變化。
大多數(shù)基礎(chǔ)知識(shí)都在一個(gè)冗長(zhǎng)的游戲演示視頻中展示,它提供了類和能力如何工作的基本概念。在一個(gè)例子中,我們看到防暴牧師位于房間兩端的兩個(gè)敵人之間。然后,女巫警察發(fā)出一種閃電能力,從一個(gè)敵人,一個(gè)騷亂牧師,然后到另一個(gè)敵人 - 在此過程中將兩個(gè)壞人敲回窗戶。
弗朗西斯說:“這個(gè)游戲具有這種能力的一個(gè)好兆頭,”如果你有可能在敵人身上使用它,這可能是你想要在朋友身上使用它的原因。如果這是靈活的,那么它可能是我們想要進(jìn)入的那種東西。“
其中一些概念在去年出色的“進(jìn)入突破口”之后可能聽起來很熟悉,弗朗西斯表示,在奇才隊(duì)的發(fā)展過程中,這可能是“兩種方式之一”。“一種方式是'狗屎,他們做得比以往任何時(shí)候都要好',而且我應(yīng)該放棄我的項(xiàng)目并獲得沮喪。我選擇看到它的方式是我現(xiàn)在可以建立在巨人的肩膀上。“
弗朗西斯將“違反”描述為“幾乎和XCOM一樣接近國(guó)際象棋,就100%知道每個(gè)人將要做什么而言。”奇才隊(duì)彌補(bǔ)了兩者之間的差距。它并不像“進(jìn)入突破口”那樣困惑,但它并沒有XCOM的不確定性 - 所以你永遠(yuǎn)不會(huì)因?yàn)槟莻€(gè)小小的錯(cuò)誤而陷入一群敵人并面對(duì)小隊(duì)擦拭。
進(jìn)入違規(guī)和XCOM的風(fēng)險(xiǎn)非常高,而弗朗西斯表示,奇才隊(duì)的倒帶有助于“消除對(duì)失敗和失誤的恐懼,以及阻止人們嘗試有趣事情的風(fēng)險(xiǎn)。”奇才隊(duì)也將重點(diǎn)放在鼓勵(lì)球員鼓勵(lì)尋找創(chuàng)造性的解決方案,比如特殊的任務(wù),你必須找到一個(gè)巧妙的解決方案。
您的團(tuán)隊(duì)可能會(huì)有六名成員,每名成員代表他們自己的班級(jí)。Francis將游戲的主要故事比作質(zhì)量效應(yīng)2 - 它是關(guān)于建立團(tuán)隊(duì)和處理各自過去的事情。主要任務(wù)可能會(huì)讓你有特定的小隊(duì)成員,而可選的副任務(wù)將為你提供更多選擇,讓你有關(guān)于你發(fā)送戰(zhàn)斗的人。
我們?cè)谝曨l中沒有看到的其他課程之一是海軍預(yù)見者。他是一名海軍海豹突擊隊(duì)員,在“使命召喚”傳統(tǒng)中頭昏眼花,但他能看到未來。“這將是他能夠看到未來一秒鐘,這就是為什么你可以隨心所欲地回轉(zhuǎn)你的回合。你實(shí)際上并沒有及時(shí)回去,而是他知道如果我們這樣做會(huì)發(fā)生什么。“
先知將成為一個(gè)支持階層,目前他的能力的想法包括讓其他角色在一個(gè)回合中不止一次。另一個(gè)想法是'閃回手榴彈',這可能產(chǎn)生最近襲擊先知的任何影響。
弗朗西斯對(duì)于戰(zhàn)術(shù)違規(guī)奇才隊(duì)所說的幾乎所有關(guān)于戰(zhàn)術(shù)違規(guī)奇才的事情,只是認(rèn)為它還處于發(fā)展的早期階段,很少有人認(rèn)真對(duì)待,而且?guī)缀跛械奶卣鞫紩?huì)發(fā)生變化。這是他在大多數(shù)比賽中采用的方法,提供有關(guān)發(fā)展的全部細(xì)節(jié)。這始于Gunpoint,因?yàn)樗且粋€(gè)“業(yè)余時(shí)間項(xiàng)目”。我知道我很有可能只是逐漸消失,忘掉它,永遠(yuǎn)不會(huì)完成它。所以我公開宣布'我正在制作這個(gè)!'“
到目前為止,他表示提供公共開發(fā)更新“非常像支持機(jī)制。這是宣泄。你做了什么,你展示它,然后人們有時(shí)回復(fù)或喜歡它,你覺得有效。它激勵(lì)你繼續(xù)前進(jìn)。“
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