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島民是我玩過的最輕松的城市建設(shè)者

2022-06-01 20:00:02 編輯:易騰河 來源:
導(dǎo)讀 島民是一個城市建設(shè)游戲的核心,但它以一些奇妙的方式顛覆了這一類型,以成為一個可笑的舒緩體驗。 你從小開始:你的第一個定居點只是一塊

島民是一個城市建設(shè)游戲的核心,但它以一些奇妙的方式顛覆了這一類型,以成為一個可笑的舒緩體驗。

你從小開始:你的第一個定居點只是一塊巨大的藍色海洋中的一小塊土地,但它仍然是你的形狀。通過建立一個簡短的建筑物列表,您可以通過積累每個人的積分來開始。每次達到分數(shù)閾值時,您都可以獲得更多建筑物,從各種行業(yè)中穩(wěn)步獲得結(jié)構(gòu) - 如農(nóng)業(yè),釀造和磚石建筑。最終,您可以解鎖更大的結(jié)構(gòu),如馬戲團和小酒館。

問題在于,在組建城市時,位置至關(guān)重要。為了獲得大分,你需要學(xué)習(xí)如何戰(zhàn)略性地建造建筑物:一些需要緊鄰現(xiàn)有的自然特征,如樹林和沙地壁龕,而其他一些應(yīng)該靠近互補結(jié)構(gòu)。

某些建筑物會對其他建筑物產(chǎn)生負面影響,因此如果您將同一行業(yè)中的一組建筑物放得太近,或者您將相對的建筑物放在彼此附近,您將會發(fā)現(xiàn)自己失去了分數(shù)。絕對不要把你的馬戲團放在任何大廈附近,否則資產(chǎn)階級會有你的頭 - 和你的觀點。

對積分點的強調(diào)似乎與島民的寧靜審美相沖突,但它從來都不是一種壓力的努力。盡管有著堅定的冷靜,但游戲不斷推動你前進,并且在不引入任意機制的情況下這樣做,這是一種微妙的智慧。許多游戲都不能說同樣的事情。島民的沙箱純度本身足以激勵我繼續(xù)發(fā)展我的微型文明。

最終,你會看到你的點組合從單個數(shù)字到三個數(shù)字,讓你感覺像一個豐富的神,因為你在你不知情的文明上放下另一個噴泉。一旦積累了足夠的積分,您就可以移動到不同生物群落的較大島嶼上。在與你精心打造的繁華大都市說再見的時候,有一個憂郁的時刻,但如果它太多了,你可以徘徊,在你的鄉(xiāng)鎮(zhèn)周圍閑逛,直到你準備好進步或重新開始。

即使在你到達下一個島嶼之后,你也會被提供建筑物,所以你可以繼續(xù)修補,直到你的空間或建筑物耗盡為止 - 我很少離開一個島嶼,直到我沒有選擇。

島民是一個非常樂意放縱這種形式的游戲。它寧靜的自然意味著它只會輕推你前往看到新的景象,但如果你還沒有準備就不會推動你。也就是說,游戲中的進步是徹底的,因為你放置的每個建筑物都是永久性的,并且沒有撤消按鈕。作為一個在城市建設(shè)者中追求完美主義而焦慮的人,你在島民中所做的一切的終極性令人驚訝地自由。咦?我知道。由于我別無選擇,只能繼續(xù)前進,不要過度思考我的行為,因此游戲教會了我的選擇。

失敗也不是島民的消極因素。當你向你的小文明揮手告別時,感覺就像是一塊自然的踏腳石,而不是失去進步。在島嶼之間移動和重新開始的性質(zhì)從未感到壓力,并且在其周期中幾乎是roguelike。隨著它提供的每一塊干凈的石板,你有一個更大的知識基礎(chǔ),可以從中構(gòu)建一個美麗的多邊形城市天堂。

通過放棄對資源管理的重視,島民發(fā)現(xiàn)了一種完全放松的體驗,但是你應(yīng)該去尋找它。對我來說,它是Sekiro之間的完美調(diào)色板清潔劑。


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