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在我與競技場的關閉時刻,在盜賊之海的新專用PvP模式,我的船員和我在最后一個地方掙扎。在一個小島的淺水區(qū)發(fā)生混亂的小沖突,我們大多數(shù)人都死了,我們唯一幸存的船員因為我們戰(zhàn)斗傷痕累累的船只獨自向地平線漂流而被淹沒。當我們重新生成并將她向后轉向島嶼時,很明顯,抓住其他四支隊伍中的任何一支隊伍都會像風帆一樣。從字面上看。
我們收集了我們的隊友和他設法在島上分泌的海盜箱子,但仍遠遠落后于我們最接近的對手。距離比賽結束還有幾分鐘的時間,如果我們想要避免慘敗,我們必須把我們的賞金帶到分散在地圖上的一艘寶船上。好消息是附近有一艘這樣的船只。壞消息是,為了到達那里,我們將直接進入大風,時間在流逝。
我們把船頭指向我們的目的地并指示風帆,以便接收最微弱的風。隨著大帆船向前爬行,看起來好像我們不會及時制作。在最后的努力中,我們三個人抓住了一個箱子,把自己裝進了大炮,然后朝著寶船開火,著陸到足以爬上船并兌現(xiàn)我們的貨物。唷!為了我們所有的努力,我們設法在比賽結束前的幾秒鐘內將自己推進到第四名的崇高高度。
該模式將作為本月晚些時候的周年紀念更新的一部分進入游戲,并試圖提煉盜賊之海的亮點。在每場比賽開始時,將向五位四人大帆船船員展示一系列寶藏地圖,這些寶藏地圖與分散在盜賊世界的有限部分中的島嶼有關。
揭開寶藏會讓你獲得積分,兌現(xiàn)它會獎勵你更多,但如果你更喜歡引起混亂,這也是一個有效的策略。每當你發(fā)射炮彈撞擊船體時,擊中敵艦就會提供幾個點,并且一艘載入深海的船將失去迄今為止積累的大量積分。
新模式的本質意味著游戲的許多方面都必須進行徹底檢查。Sea of?? Thieves傳統(tǒng)上是一種持續(xù)數(shù)小時的合作體驗(罕見的是在這方面增加了高塔故事),而競技場競爭非常激烈,并且只用了24分鐘 - 游戲中一天的長度。
在我的實際操作時間,執(zhí)行制片人Joe Neate告訴我,你在Adventure中遇到的“每一件事”都需要重新調整或重新平衡Arena。為了使事情盡可能公平,像海妖襲擊這樣的事件已經結束,你不會發(fā)現(xiàn)過去的資源或守衛(wèi)那些非常重要的寶箱的骷髏。
盡管發(fā)生了所有這些變化,盜賊之海的魔力并沒有丟失 - 現(xiàn)在還有出現(xiàn)故事的空間,但現(xiàn)在賭注更高,整個體驗中充滿了更強的戰(zhàn)術緊迫感。
這是一種模式,聯(lián)盟在飛行中制造和打破,因為工作人員團結在一起擊倒對手 - 在獲得戰(zhàn)利品的時候互相打開之前。集中炮彈可以和狡猾的尋寶者一樣有效。而游戲的最后時刻可以通過風的變幻無常的性質來決定。
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