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PC上最好的RPG 我們即將見證PC上最好的RPG

2022-06-01 16:30:01 編輯:卞雄宇 來源:
導讀 PC上最好的RPG是什么?這不是一個容易回答的問題,特別是考慮到它們的數(shù)量以及擊敗它們所需的時間 - 我們大部分時間都在談論50多個小時

PC上最好的RPG是什么?這不是一個容易回答的問題,特別是考慮到它們的數(shù)量以及擊敗它們所需的時間 - 我們大部分時間都在談論50多個小時......

此外,作為70年代出現(xiàn)的一種堅定的PC類型,視頻游戲RPG多年來發(fā)生了很大的變化,其升級樹和規(guī)則集分支到幾乎所有其他類型。他們的規(guī)模和范圍是前所未有的巨大,科技終于開始趕上開發(fā)者的野心,允許巨大的世界和全新的RPG體驗。

如今RPG的多樣性很難表達。正如我們在下面的選擇中,我們有行星際探索,光劍決斗,嗜血吸血鬼,需要被高爾夫球桿擊打的輻射突變體,可與貓交談的蜥蜴等等。

所以,親愛的冒險家,請在我們冒險之前聚集你的派對。我們即將見證PC上最好的RPG。

最好的RPG是:神性:原罪2、巫師III:狂野狩獵、永恒的支柱、折磨:Numenera的潮汐、輻射:新維加斯、Planescape:折磨、吸血鬼:化妝舞會血統(tǒng)、巴爾德之門II:安姆的陰影、質量效應2、上古卷軸5:天際、星球大戰(zhàn)舊共和國騎士II、Shadowrun:香港、殺出重圍、黑暗的靈魂、暗黑破壞神III、神性:原罪2

就像原作一樣 - 我們也喜歡它,正如它所發(fā)生的那樣 - Divinity:Original Sin 2是對經典紙筆RPG的情書。與許多現(xiàn)代角色扮演游戲不同,它是一款游戲,拒絕為您提供簡單的二元選擇,讓您徹底吸引到一個誘人的詳細世界。

你擁有的廣泛自由始于角色創(chuàng)造者 - 它教會我們扮演的角色扮演者不是我們自己。當然,你可以設計自己的英雄,但也有六個獨特的原始角色可供選擇,有自己的背景 - 從傲慢的蜥蜴,紅王子到新的亡靈種族。每一個決定都很重要,因為你必須忍受讓每一個棘手的困境成為令人不安的莊嚴的后果。游戲玩法同樣嚴厲:你需要學習和利用地形的輪廓才能在戰(zhàn)斗中獲得優(yōu)勢。如果你沒有使用高地來造成更大的傷害,請準備打屁股。

閱讀更多:查看最佳Divinity:Original Sin 2版本

我們還沒有開始多人游戲方面,包括Game Master模式,它真正帶來Divinity:Original Sin 2的桌面靈感來生活。在我們的Divinity:Original Sin 2評論中,我們說:“Divinity:Original Sin 2是三種類型的一個顯著例子:經典角色扮演游戲,在線競技場戰(zhàn)斗機和桌面式冒險推動者。”幫自己一個忙并讓自己到Rivellon。但是,現(xiàn)在Divinity:Original Sin 2已經完成- 遵循最終版的改進- 下一步是什么?到現(xiàn)在為止,我們信任Larian,無論他們喜歡什么。

巫師3:狂野狩獵

巫師3采取了所有的道德歧義,挑戰(zhàn)種族主義和偏見等主題,當然還有以前的游戲和書籍中的怪物狩獵,并將它們置于一個巨大的世界中。這也是一場嚴肅的戰(zhàn)爭游戲,盡管有其幻想的誘惑,以及可以與最性感的性愛游戲相媲美的俏皮場景。結果是一個非凡的RPG,為開放世界的冒險設定了標準。

每一個任務都是一次機會,不僅可以了解更多關于飽受戰(zhàn)爭蹂躪的土地及其居民的色域,還可以被吸引到戲劇性的戲劇中。一個簡單的合同,比如指導系列主角Geralt屠殺一個怪物(有很多這樣的任務,而且這實際上感覺就像我們看到Geralt正在做他的實際工作),可以變成一個精心設計的系列充滿后果的故事,跨越幾個小時,關閉和打開大門,因為它走向令人滿意的結論。

駕馭復雜,黑暗的幻想世界是一種樂趣,即使它的壓迫性的痛苦可能會讓你陷入蕭條。即使是最無害的決定也會對世界及其居民產生巨大影響,使每一個行動都具有很大的影響力。令人印象深刻的是,CD Projekt Red設法避免使用通常的RPG填充物填充游戲,例如愚蠢的收藏品和任務來殺死'x'數(shù)量的怪物。每一個任務都有一個目的和一個回報,一個整個故事要解開,即使是最小的一個也可能需要幾個小時才能解決。

更棒的是,CD Projekt Red可以說是有史以來最好的DLC,其中包括Hearts of Stone和Blood&Wine,它比基礎游戲有更好的追求。巫師3真的是被吞噬的東西,直到什么都沒有。當你在等待 - 而你將會等待一段時間 - 為了巫師4的發(fā)布日期,嘗試使用精選的Witcher 3 mod重播這第三個條目。

永恒的支柱

永恒的支柱是一個特殊的角色扮演游戲。它使用無限引擎(如Baldur's Gate和Planescape:Torment(均在此列表中的其他位置找到))喚起舊游戲的最佳部分,同時用引人注目的幻想紗線和豐富細致的原始世界挖掘自己的路徑。難怪我們發(fā)現(xiàn)它是2015年最好的游戲之一。

這是Obsidian Entertainment在其游戲的頂端,以優(yōu)美的寫作而聞名的工作室以一場精彩的冒險而聞名 - 這是該團隊過去一直難以想象的組合。盡管是一個巨大的角色扮演游戲,擁有令人畏懼的選項和永恒的支柱,擁有豐富的選擇和后果,但永恒之柱的一切都經過精心設計,精致細節(jié)。宗教,哲學,階級斗爭和Eora世界充斥著沖突和危機 - 地圖上的每個地區(qū)都充滿了等待多管閑事冒險家的問題,即使是看似平凡的任務也可以提供對世界的洞察或創(chuàng)造機會聲譽,無論好壞 - 正如我們在永恒的支柱審查中發(fā)現(xiàn)的那樣。

黑曜石沒有兌現(xiàn)其精神前輩的受歡迎程度,而是建立在這些堅實的基礎之上,創(chuàng)造出一種不依賴于懷舊情緒來提供其體驗的體驗。對于這種類型的RPG而言,這是一個穩(wěn)固的進步,整體體驗更像是桌面RPG,而不是那些植根于D&D的人。它可能是一個更迭代的續(xù)集,但我們的永恒之柱2評論發(fā)現(xiàn)它失去了原始建立的冒險感。

折磨:NUMENERA的潮汐

如果你喜歡與你的角色扮演一起出色的文學善良和詩歌,折磨:Numenera的潮汐是適合你的游戲。你會在這里閱讀和閱讀一樣多,但優(yōu)秀的寫作和世界建設會讓你渴望更多的話語。在“折磨”中戰(zhàn)斗甚至不是強制性的 - 相反,你選擇了戰(zhàn)斗,避免使用更加謹慎或智能的解決問題的方法。在折磨中,言語是你真正的武器。

盡管在Kickstarter上有75,000名熱心人士的支持,但折磨肯定會堆積在它上面。它并沒有它的精神前輩,Planescape:Torment,也沒有Chris Avellone的話語,但Torment的恒星設置和細致入微的敘事將它提升到PC上最好的RPG之一的崇高高度,正如我們在我們的折磨:Numenera的潮流評論。Torment的銷售沒有反映出這一點,這仍然是一種恥辱。

就像Divinity:Original Sin 2,折磨:Numenera的潮流將它的目標定在RPG的未來,而不僅僅是流派的過去。采用該類型的祖先的經典等距風格,Torment扮演一個角色,所有的選擇都比任何一個同行更強大。

輻射:新維加斯

Obsidian采用Bethesda的3D格式,第一人稱輻??射,然后恢復使原始等距游戲如此出色的一切,同時將其與PC上最好的西方游戲的功能相結合。你真的覺得自己正在通過荒地,而不是被一個看不見的導演輕推。

輻射:新維加斯讓你成為這個世界不幸的幸存者之一。在第一個小時之后,你的任務耗盡線索,讓你在你喜歡的地方冒險:與你想要的任何人交往,善良,邪惡,或介于兩者之間的任何東西,使新維加斯成為最具冒險精神的輻射游戲。你可以和NCR合作,加入愛好奴隸的軍團,站在新維加斯本身,或者只是一個自私的混蛋。然后還有那些必不可少的輻射:新的拉斯維加斯mods,讓你建立自己的游戲。

寫作,世界建筑和黑色喜劇都在新維加斯舉行 -輻射:新維加斯'Come Fly With Me任務仍然是我們的最愛之一。當我們談論這個問題的時候,貝塞斯達會讓黑曜石在宇宙中再次開裂嗎?在評估Bethesda對多人游戲的興趣時,我們再次問道:在我們的Fallout 76評論中找出我們的想法。

PLANESCAPE:折磨

這個列表沒有特別的順序,但如果是,Planescape:Torment將接近頂部。黑龍島工作室,龍與地下城CRPG的巨頭,通過制作這個平面冒險改變了慣例。沒有更典型的幻想種族,道德沒有被定義 - 或者至少是可變的 - 并且每個角色屬性都與對話和非戰(zhàn)斗行為聯(lián)系在一起。這是一個對哲學和發(fā)現(xiàn)更感興趣的游戲,而不是一個怪物殺戮的冒險。

“什么可以改變一個人的本性?”是Planescape核心問題:折磨。無名的人是一個不朽的失憶者,過著許多生命,做著可怕和偉大的行為,改變了周圍人的生活,往往是最糟糕的。在太平間板上醒來,他過去的奧秘推動了無名者通過多重宇宙 - 任何角色扮演游戲中最離奇的場景之一 - 在那里他與神靈交戰(zhàn),迷宮機械和魔法,以及狂熱派系。為了給你一個品味,其中一個是塵土飛揚,一個相信生命是最終存在的短暫前兆的派系:死亡。

Planescape的野心:如果沒有伴隨它的精湛文字,折磨本來是徒勞的。Chris Avellone和他的團隊寫下了一個充滿細微差別和令人難忘的角色的故事,即便多年,它仍然經得起時間的考驗并且還不甘示弱。這是唯一一個RPG,你會發(fā)現(xiàn)自己正在尋找主角的器官來尋找一個重要的物品,或者你認為讓一個NPC殺死你讓她可以體驗謀殺某人的感覺。而且你一直在與哲學的難題和身份問題搏斗。如果這一切對你來說聽起來有點可怕和深奧,那就不要擔心,因為無名者也伴隨著一個浮動的,有說服力的頭骨,是一個不悔改的調情。它遠非沒有幽默感。

如果你在1999年錯過了這個寶石,一定要潛入remaster。我們在Planescape:Torment Enhanced Edition的幕后花絮,用它的哲學難題重新惹惱了我們自己。

吸血鬼:化妝舞會 - 血統(tǒng)

吸血鬼:化妝舞會 - 血統(tǒng)在發(fā)布時充滿了蟲子,幾乎無法播放(以至于一個社區(qū)成員用吸血鬼進行了無休止的追求:化妝舞會 - 血統(tǒng)模型)但是你仍然會發(fā)現(xiàn)自己變成了對這個吸血鬼的癡迷。

你剛剛成為吸血鬼。驚喜!然而,并不是所有的誘惑少女和變成蝙蝠,因為吸血鬼世界:化妝舞會 - 基于優(yōu)秀的白狼桌面游戲 - 顯然更加成熟。坐落在現(xiàn)代化的洛杉磯,在好萊塢和美國企業(yè)的魅力下,它充滿了不死政治和秘密戰(zhàn)爭。

它有大量的創(chuàng)造性任務:訪問吸血鬼運行的鼻煙電影集的網站;對一家鬧鬼的酒店進行調查,該酒店沒有戰(zhàn)斗,但有很多恐慌甚至讓吸血鬼嗚咽;在一個巨大的博物館中進行偷偷摸摸的滲透任務。這些也充滿了多條路線,提供了很多機會來利用你的吸血鬼能力,如精神控制和變形?,F(xiàn)代美國的背景是RPG不熟悉的,開發(fā)者Troika充分利用它,只有像吸血鬼與血庫交易和滲透好萊塢閃光的小動作。

還有一個關于派系政治和預言的故事,在游戲開始時可以選擇從各種各樣的吸血鬼部族中選擇 - 從循環(huán)的馬爾卡維亞人到可怕的,隱秘的諾斯費拉圖 - 以及諷刺和諷刺的寫作。所有這一切都讓人有可能在發(fā)布時咧嘴一笑,但現(xiàn)在它處于一個更加穩(wěn)定的狀態(tài),吸血鬼:化妝舞會是一個獨特的標題,你真的應該接受?,F(xiàn)在的問題是我們會得到一個吸血鬼:化妝舞會 - 血統(tǒng)2?

巴爾德之門II:安姆的陰影

被遺忘國度的龍與地之城在Baldur's Gate II中精心重建。它充滿了華麗的環(huán)境,所有這些都只是等待探索。而且,在他們內部,任務!這么多血腥的任務。數(shù)百小時的拯救村莊,鉆探地雷,與瘋狂的巫師戰(zhàn)斗,屠殺Gnolls,甚至是飛機之旅 - 在Planescape:Torment中進行了更詳細的探索 - 以及對幽暗地域的致命冒險。

升級這些任務是來自傳奇人物Chris Avellone的出色寫作和對話。Baldur's Gate充滿機智和諷刺,莊嚴而莊嚴,吸引玩家甚至表面上簡單的任務。當然,正是冒險家的聚會加入了獲得最佳陣容的英雄,并且最重要的是Minsc,臭名昭著的游俠與他的宇宙太空倉鼠Boo交談。

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Baldur's Gate II在任何一款游戲中都擁有最好的對手之一:Jon Irenicus,由惡棍David Warner的頂級球員熟練配音。傲慢,強大,變形,帶著一絲悲劇,Irenicus擁有經典惡棍的所有標志。盡管他在整個游戲的大部分時間都沒有出現(xiàn),但是他的影響力滲透到了所有事物中,這對他的制造來說是一個很好的證明。

第一次錯過的玩家也可以在Baldur's Gate II:增強版中輕松享受它。但是,如果我們展望該系列的未來,即使它現(xiàn)在正在開發(fā)中,這是Baldur's Gate 3的不太完美。

質量效應2

結合投機小說和太空游戲的子類型,質量效應2是BioWare在世界或者銀河系建設方面的最大成就。星際迷航的探索和偽科學,太空堡壘卡拉狄加的電影動作,以及星球大戰(zhàn)(或20世紀初任何稀爛的科幻小說)的幻想元素都在展示并巧妙地結合在這個緊張的自殺任務中以節(jié)省銀河系 - PC游戲中最好的結局之一,至少在達到目標所需的努力方面。

人類是最近加入銀河社區(qū)的新生兒,必須動搖一切,讓所有年長的種族承認對他們存在的威脅越來越大。他們是怎么做到的?當然,還有一個踢屁股的士兵。謝潑德指揮官是一個偉大的角色,因為他們是你的角色。定義它們是不可能的,尤其是因為你可以選擇他們的性別,但也因為,而不是像我們的游戲中成為受壓迫的老將的榮耀狩獵英雄,你可能會讓他們成為一個殘忍,種族主義的混蛋或典范拒絕讓任何人死亡的美德

BioWare通常出色的對話,突出了戲劇性的定型和工人般的小隊戰(zhàn)斗。并且只是在外星人的地方閑逛,將你的鼻子貼在它不屬于的地方 - 因為這是人類在太空中的表現(xiàn) - 顯然 - 增加了整體包裝。在最后十分鐘暫停你的懷疑,你會發(fā)現(xiàn)自己在一個科幻騎行的地獄。你可能還想在質量效應3的結束時花費更多的懷疑,并且對于大部分的質量效應:Andromeda,坦率地說。

上古卷軸5:天際

The Elder Scrolls V:Skyrim不僅是PC上最好的RPG之一,它還是一個機構。在2011年首次亮相之后,它已經成功保持相關性和顯著可玩性 - 通過他們的法師長袍不知疲倦地拉扯玩家。當然,在很多很多Skyrim模塊和控制臺命令的幫助下。

氣氛具有傳染性,可能是任何視頻游戲中最精美的音樂主題。無論你是在世界的喉嚨上爭奪龐大的龍,因為它的磨砂山峰刺穿了天空,或者只是簡單地回答了河邊的Nirnroot植物神秘的鐘聲,天際是一個游戲,懇求你揭開每一個故事并離開不遺余力。

它甚至旨在幫助您發(fā)現(xiàn)您錯過的位置,因為貝塞斯達表達了一種不懈的愿望,分享泰姆瑞爾這個特殊角落的所有樂趣。它會發(fā)生無數(shù)次:接近另一個龐大會議的結束 - 好像還有其他任何類型 - 你會發(fā)現(xiàn)一個以前未探索過的興趣點。無情地拉扯,小小的分心會讓你陷入史詩般的地下城爬行或任務,決定城市的命運,因為環(huán)境管弦樂隊膨脹到令人陶醉的漸強。

The Elder Scrolls V不僅為您提供了一個引人入勝的幻想故事或滿足選擇的自由 - 它持久,因為很少有其他游戲指出冒險應該像天際一樣。如果你已經完成了在這片充滿幻想的土地上所做的一切,這里有一些像天際這樣的游戲可能會刮傷那個神奇的癢 - 在“上古卷軸6”發(fā)行日期之前,你肯定有時間殺死它。

星球大戰(zhàn)舊共和國騎士II

其前身 - 由BioWare而非黑曜石制造 - 是星球大戰(zhàn)世界的一個夢幻般的補充,完全有一個值得帝國反擊的轉折,KOTOR II采用了古老的知識產權并將其拉向一個全新的方向,使其成為在最好的星球大戰(zhàn)游戲在PC上。不再關注黑暗面和光明面,共和國與帝國之間的持續(xù)戰(zhàn)斗。相反,我們接受了一種敘述,探討了力量的本質以及它與之相切的意義。它的錯誤和叛徒的故事通過Planescape:Torment感覺就像星球大戰(zhàn)。

當流亡者 - 科托爾二世的主角 - 被迫思考每一個行動以及善行如何能夠成為邪惡行為時,灰色陰影滲透到整個冒險之中,被進一步推向實用主義。這是一個經常令人沮喪和凄涼的游戲,它與個人探索同樣重要,因為它是關于整個銀河系的激蕩,進入光劍戰(zhàn)斗,并使用力量 - 雖然肯定也有很多。

也許KOTOR II的最佳方面是流亡者的秘密導師Kreia。作為游戲的大部分動力,她推動流亡,指責他,并試圖教他重要的課程,同時以比任何電影管理更有趣的方式呈現(xiàn)力量。這使得Luke和Yoda或Ben Kenobi之間的學生導師關系相形見絀。

SHADOWRUN:香港

Shadowrun:香港是90年代的受歡迎的回歸。基于經典桌面角色扮演游戲,它是一個新黑色的計算機朋克神秘,擁有大量的魔法,幻想元素,以及像XCOM這樣的戰(zhàn)略游戲的戰(zhàn)斗。這看起來很多盒子,不知何故,它設法提供所有這些功能。坐落在未來的地球上,科學與神秘的領域共存奮斗,精靈和巨魔等人類與人類一起走在街道上,你會發(fā)現(xiàn)自己陷入了一個影子沖鋒者的角色,一個狡猾的雇傭兵,精通間諜活動。

一個自由形象角色創(chuàng)造者可以讓你制作各種不同尋常的課程,從可以進入數(shù)字領域的精神召喚者和打擊計算機程序,到使用一堆遙控機器人跑來跑去的武士。將一些觀點傾注到魅力也可以解鎖不同類型人群的親密關系,無論是公司安全人員,其他影子管理者還是街頭幫派,這些都為您的調查開辟了新的對話選擇和途徑。

香港建立在前兩場比賽的基礎上,對系列進行了大量改進,如大修甲板(黑客)和完全實現(xiàn)的,可愛的角色。這也是一個更親密的游戲,當你用一個暴徒標簽組暗影運動員調查你的養(yǎng)父的死亡,并發(fā)現(xiàn)自己卷入陰謀,神秘事件和涉及整個城市的夢想的神秘。

殺出重圍

啊,Deus Ex。更多的隱形FPS / RPG混合動力車和PC上最好的計算機朋克游戲之一,它仍然不僅僅是這個名單上的一個地方 - 即使是18年之久,它仍然是玩樂的樂趣,也是有史以來最好的PC游戲之一。

我們可以花費大量的精力來回憶一下在一個可信的反烏托邦未來中編織陰謀,恐怖主義和超人主義主題的戲劇性敘事以及有趣的人物。同樣地,我們可以繼續(xù)討論角色定制的廣度,讓你穿著穿著風衣的JC Denton成為一個控制論的增強士兵,專家黑客,或潛伏在陰影中的幽靈。但我們真正想要討論的是令人難以置信的關卡設計。

每張地圖都代表了一個成熟的復雜沙盒,無論你是將其作為最佳FPS游戲之一,還是作為直接隱形游戲。每次戰(zhàn)斗都有可能以非常不同的方式發(fā)揮作用,如果你真的參加了所說的遭遇而不是忽略它。秘密路徑,隱藏的緩存,等待被賄賂的線人,以及開辟新路線的機密信息等等,確保當您與其他玩家討論您的體驗時,就像您在談論兩種不同的游戲。它們可能不像以前的系列作品那么特別,但是我們的Deus Ex:Mankind Divided評論顯示,其瞬間游戲中的選擇與以往一樣強烈。

黑暗的靈魂

Dark Souls是受虐狂的角色扮演游戲。在一片凄涼,垂死的土地上進行殘酷無情的戰(zhàn)斗,“你死了”的畫面將成為一個老朋友 - 盡管是一個嘲弄的人 - 這是一場懲罰性但無限有益的游戲。每場戰(zhàn)斗都是一個難題,要求技巧,良好的時機,并注意敵人的說法。這也令人筋疲力盡,因為死亡只是一次錯過的攻擊或對對手的誤讀。但是,這使得每一場勝利都成為一項艱苦的勝利,帶來了增加力量的潛力,并進入下一個更加挑戰(zhàn)的領域。

自由形象的發(fā)展和頂尖的敵人設計,無論是在怪誕的外觀和棘手的機制方面,都值得高度贊揚,但它是成就感 - 發(fā)現(xiàn)在與PC游戲中一些最難的老板打架中生存- 這使得黑暗之魂值得掙扎,潛水面對不斷失敗。

游戲設計的一種毫無歉意的老式哲學滲透到整個冒險之中,但它卻充滿了現(xiàn)代復雜性和規(guī)模。不同的武器和盔甲完全改變了戰(zhàn)斗的流動和角色的感覺,劍的重量和電鍍盔甲的重量對罷工和運動產生了巨大而切實的影響。通過廣闊,半開放的世界分泌出來的是小裝飾品和魔法物品的聚寶盆,獎勵好奇的玩家,因為他們冒險探索長期被遺忘的墓葬和地下城市。如果這讓你的靈魂懷舊,請嘗試像Dark Souls這樣的游戲,或者首先看看From Software的下一個游戲,我們對Sekiro:Shadows Die Twice發(fā)布日期的縮減。

暗黑破壞神III

當我第一次列出這個名單時,我們甚至沒有想過暗黑破壞神3。暴雪已經迷失了方向,創(chuàng)造了一個荒謬的經濟,并且無需真正去尋找最好的戰(zhàn)利品。玩暗黑破壞神3然后只是不滿意。我們不能遠離最初的暗黑破壞神,這是有史以來最重要的PC游戲之一。

一切都改變了。

建設規(guī)模龐大,系統(tǒng)自發(fā)布以來的幾年內完全徹底改造。然后擴張投入了許多新穎的功能,很難記住為什么暗黑破壞神3最好避免,因為麻煩的拍賣行被關閉。游戲獲得了新的生命,現(xiàn)在如果你喜歡你的ARPG點擊,你會很不順利。

優(yōu)秀的新增功能不斷涌現(xiàn) - 正如您在“暗黑破壞神3:靈魂的收割者”評論中所看到的那樣?,F(xiàn)在有一種全新的方式可以在游戲中取得進步,因為你可以在與最好的暗黑破壞神3版本的其他玩家競爭時獲得獨特的獎勵。新的領域和冒險已經融入其中,季節(jié)有助于保持游戲全年的相關性。所有這些新增內容也是免費的。暗黑3真的是一個經典的零英雄故事。

你有它。從過去最精彩的經典歷險記到角色扮演的現(xiàn)代巨頭,這是我們列出的PC最好的RPG。這肯定不是一個簡短的清單,但是如果有這么多的寶石可以玩呢?最重要的是,這些游戲大部分都是未來幾年的續(xù)集,所以也許這次綜述將包括下次訪問時的The Witcher 4和Cyber??punk 2077等。你還在等什么?拿一些藥水,磨刀片,確保你在出路時不要用箭頭。


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