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壓倒性的是一場(chǎng)艱難的比賽 仍然感覺像是為我而生根

2022-06-01 12:30:01 編輯:顏霞亞 來源:
導(dǎo)讀 在游戲中我不是一個(gè)貪婪的懲罰者。我一般都不喜歡一次又一次地死去,直到技能,經(jīng)驗(yàn)和運(yùn)氣的融合最終結(jié)合起來才能讓我進(jìn)入下一個(gè)層次。但我

在游戲中我不是一個(gè)貪婪的懲罰者。我一般都不喜歡一次又一次地死去,直到技能,經(jīng)驗(yàn)和運(yùn)氣的融合最終結(jié)合起來才能讓我進(jìn)入下一個(gè)層次。但我喜歡在失敗發(fā)生之前的那些時(shí)刻,當(dāng)我為生命而戰(zhàn)時(shí),不可能仍然感到可能。壓倒性的是一種完美的感覺。

Overwhelm是一款極簡(jiǎn)主義的橫向卷軸射擊游戲,于去年6月在PC上推出,目前正在Switch上。就像任何迷戀80年代的像素化回歸游戲一樣,它擁有Metroid和Mega Man的元素,以及脈沖式的合成節(jié)拍。它也有足夠的巧妙觸感,使它在2019年感覺完美。

目的是探索一個(gè)充滿致命昆蟲的地下蜂巢,并通過收集為發(fā)電機(jī)提供動(dòng)力所需的五顆寶石來消滅它們。每顆寶石都隱藏在地圖的一個(gè)遙遠(yuǎn)角落,由老板守衛(wèi)。一旦老板死亡,他們的特殊能力就會(huì)傳遞給蜂巢中剩余的敵人,當(dāng)你接近結(jié)束時(shí)會(huì)增加難度。在Switch上,游戲還有合作社,玩家可以一起面對(duì)沖擊,并在一個(gè)人死亡時(shí)互相復(fù)活。

在擊敗老板后,您可以選擇在下次重生時(shí)從那里開始。壓倒性的不是一場(chǎng)漫長(zhǎng)的比賽,但是你會(huì)在一場(chǎng)比賽中死去,只有三次生命。雖然這些生命在擊敗其中一個(gè)老板或?qū)毷突仄鹗紖^(qū)域后恢復(fù),但仍然非常容易讓你的警惕并咬住它,尤其是當(dāng)蜂巢的威脅開始成倍增加時(shí)。

盡管如此,我仍然發(fā)現(xiàn)自己不斷被吸入Overwhelm的地下地獄,盡管有許多人死亡,部分原因是因?yàn)樗鼩埲痰氖痔酌恳稽c(diǎn)都充滿能量。有時(shí),感覺就像死亡空間,如果死亡空間是在Atari制造的,并且發(fā)生在外星人的狂歡中。Overhwhelm被它所呈現(xiàn)的恐怖所震撼,并慶祝它,而不是像棍棒一樣安撫它來平息玩家。

雙跳是快速的,瞄準(zhǔn)精確,等離子爆炸厚實(shí)和裂縫。電影配樂,有時(shí)幾乎是無聲的,有時(shí)幾乎是無聲的,有時(shí)會(huì)高達(dá)11級(jí),是一種無情的方式,讓我大吃一驚,而不是讓我感到害怕。我不應(yīng)該想要在蜂巢中死去,但我忍不住從中獲得驚喜。

根據(jù)其標(biāo)題的精神,Overwhelm在你最后的生命中切斷你的周邊視覺,將屏幕的邊緣隱藏在烏云中。它使得從遠(yuǎn)處射擊敵人變得更加困難,如果你在試圖逃避它們時(shí)跳得太遠(yuǎn),他們就更容易殺死你。而不是鼓勵(lì)你屈服于死亡,這更像是游戲鍛煉玩家的方式。

我不禁感到,盡管Overwhelm必須殺死我的所有方式,但它暗中支持我成功。


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