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在今年的芝加哥星球大戰(zhàn)慶典上,Oculus團隊正在展示其最新的合作。被稱為Vader不朽:星球大戰(zhàn)VR系列,它是一款前衛(wèi)的虛擬現實游戲,讓玩家能夠實現與光劍戰(zhàn)斗的幻想。在短暫的演示中花了一些時間后,我走開了,留下了非常深刻的印象。
是什么讓Vader Immortal如此有趣的是觸覺和聲音設計的融合,當它們在今年春天發(fā)布時,它們都會看到新的Oculus Quest和Rift S的升級。
以近戰(zhàn)為重點的VR游戲的難題之一就是反饋問題。例如,當“長老卷軸:天際VR”等游戲中的劍發(fā)生沖突時,它會感覺虛假且浮動。控制器對它們的重量很小,當刀片連接時沒有任何東西向后推。
當然,與Oculus Quest捆綁在一起的新運動控制器也是如此。它們是幾乎不比手槍式握把更大的塑料制品,但有一個關鍵的例外。每個都有內置振動。點燃軍刀,我的右手持續(xù)受到歡迎。然后,當我本能地采取雙手抓握時,振動延伸到我的左邊。當我開始搖擺刀片時,就像我小時候做過幾千次一樣,當我從耳邊經過時,我能聽到它堅實的能量嗡嗡聲和哨聲。
雖然游戲中的敵人并沒有向我推倒,但刀鋒本身卻感覺還活著。這足以讓我懷疑并讓我高興。
Facebook的AR / VR體驗媒體負責人Colum Slevin表示,他對于體驗的沉浸感與任何人一樣驚訝。他為該項目的合作者提供了大部分功勞,LucasFilm的ILMxLAB是一個專注于AR和VR空間的專業(yè)工程師和講故事團隊。
“我們看到的最令人興奮的事情之一就是當你把硬件,開發(fā)人員和講故事者放在一起時發(fā)生的煉金術,”Slevin在慶?;顒拥牟稍L中告訴我。“設備在紙上或硅片中的規(guī)格是一回事。他們告訴你某個故事。“這是我們認為它能夠做到的。”然后這些家伙接受了它,他們做了你不想要的事情。“
Oculus Quest旨在成為一個獨立的設備,完全不需要游戲計算機甚至手持設備作為其屏幕。當它在今年晚些時候發(fā)布時,Facebook希望它能夠比現在更廣泛地擴展VR的安裝基礎。像維達不朽的經驗,將帶來“無盡的”光劍道場體驗,一定會有所幫助。
斯萊文說:“通過探索,我們得到了一個論點,它可以允許一定程度的不受約束的運動,因為缺乏系繩,這將非常類似于光劍戰(zhàn)斗和四處移動的物理運動。”“我們已經看到[ILMxLAB]產生的視覺效果,我們已經看到你在演示中看到的顯而易見的東西令人震驚并坦率地讓我們感到驚訝。”
但是Vader Immortal也為LucasFilm帶來了一定程度的風險。Darth Vader是星球大戰(zhàn)系列中的一個基石,最近對他的角色的探索表明他是一個令人興奮和充滿活力的角色,在他第一次出現在屏幕上已有40多年。
最近,觀眾歡呼,因為西斯的黑暗領主在“盜賊一號:星球大戰(zhàn)故事”結束時剔除了十幾名Rebel部隊?,F在,Oculus和ILMxLAB將把玩家和他放在同一個房間里,并將他們兩個武裝起來。
幸運的是,在Mohen Leo找到了合適的人選。LucasFilm員工擔任Rogue One的視覺特效總監(jiān)。對于Vader Immortal,他正在處理游戲的敘事設計。
“當我們拍攝Rogue One的最后場景時,我實際上是在拍攝,”Leo告訴我。“這個項目的起源發(fā)生在我們還在研究Rogue One時。當我在觀看Vader的城堡時,舊金山的人們開始談論,“哦,我們應該做VR體驗。”
“維德不朽的很多東西都受到了維達城堡的第一次瞥見,”利奧繼續(xù)道。“我認為,當然,Rogue One對最后一幕所做的一件事是期望看到Vader真棒,所以我們也必須兌現它。”
除了光劍道場之外,維達不朽將有三集敘事,每集大約一小時。沒有設置發(fā)布日期。
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