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當(dāng)Path of Exile v3.7.0今年晚些時(shí)候推出時(shí),玩家將會(huì)找到一個(gè)經(jīng)過(guò)改進(jìn)的近戰(zhàn)系統(tǒng)。這是繼上個(gè)月推出的綜合更新中Spellcasting的重新平衡之后。
“雖然我們確實(shí)打算對(duì)它們進(jìn)行數(shù)字調(diào)整以確保它們可行,但計(jì)劃中的近戰(zhàn)變化的實(shí)際范圍比我們迄今為止所表明的要大得多,”官方網(wǎng)站上的帖子顯示。
目標(biāo)是“收緊近戰(zhàn)格斗的感覺(jué)”并消除“其他動(dòng)作RPG”玩家對(duì)PoE的一些批評(píng)。
該團(tuán)隊(duì)還在研究適用于近戰(zhàn)格斗的其他一些調(diào)整,包括“準(zhǔn)確性,近戰(zhàn)飛濺,水蛭,強(qiáng)化,各種升力等級(jí),被動(dòng)樹(shù),擊中/未命中反饋,近戰(zhàn)基礎(chǔ)類型,移動(dòng)技能和近戰(zhàn)傷害物品的可用性“。
磨削齒輪承諾提供3.7.0方法的附加信息。
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