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我的第一個(gè)便攜式控制臺(tái)不是Game Boy。這是一款Game Gear,是Sega游戲平臺(tái)的巨型黑磚。從技術(shù)上講,我擁有優(yōu)越的設(shè)備。Game Gear的顯示屏令人難以置信的出血,彩色圖形和明亮的背光屏幕讓您可以欣賞到任何地方的視覺(jué)效果,甚至是黑暗。我曾經(jīng)有機(jī)會(huì)向我的朋友展示Sonic和Virtua Fighter對(duì)我的朋友有多酷。
但實(shí)際上,我嫉妒我的朋友和相對(duì)較低的游戲男孩。任天堂的便攜式設(shè)備有一個(gè)帶有綠色調(diào)的丑陋顯示器,你必須在良好的照明下播放才能看到發(fā)生了什么。但它也擁有大量令人難以置信的游戲,這種設(shè)計(jì)使其易于攜帶,并且由四節(jié)AA電池供電(與Game Gear所需的六節(jié)電池相比)。這是一個(gè)設(shè)計(jì)用于播放的設(shè)備,而非用于播放。這是一個(gè)灰色的小盒子,放松了你的生活,而不是像Game Gear那樣強(qiáng)行進(jìn)入。
通過(guò)這種方式,Game Boy是任天堂整體的象征。該公司很少為此而追逐尖端技術(shù)。相反,任天堂通常只在改進(jìn)游戲體驗(yàn)時(shí)才使用新技術(shù)。它確實(shí)并不總是有效,但同樣的想法讓Game Boy如此受歡迎,現(xiàn)在負(fù)責(zé)Switch的突破成功。
這并不是說(shuō)Game Boy沒(méi)有創(chuàng)新。這也不是任天堂第一次嘗試便攜式游戲。在1989年推出Game Boy之前,該公司憑借Game&Watch(一系列電子游戲)受到了熱烈的歡迎。正如謠言所說(shuō),已故的Gunpei Yokoi - 被認(rèn)為是Game&Watch系列和Game Boy的創(chuàng)造者 - 的靈感來(lái)自于人們玩計(jì)算器。
每個(gè)游戲和觀看單元都有一個(gè)游戲,以及內(nèi)置時(shí)鐘等簡(jiǎn)單功能??偣灿?9場(chǎng)比賽,隨著時(shí)間的推移,這場(chǎng)比賽變得越來(lái)越復(fù)雜。其中最具標(biāo)志性的游戲之一是Donkey Kong街機(jī)游戲的端口,配有雙屏幕,翻蓋設(shè)計(jì)和適當(dāng)?shù)姆较蜴I盤(pán)。(它看起來(lái)像是任天堂DS的古老版本。)該系列在全球售出超過(guò)4300萬(wàn)臺(tái)。“如果不是Game&Watch,今天的掌上游戲系統(tǒng)可能會(huì)有所不同,”已故的任天堂總裁巖田聰(Satoru Iwata)在2010年表示。“我懷疑Game Boy和Nintendo DS系統(tǒng)是否能夠?qū)⑺葡蚴澜纭?rdquo;
Game&Watch的主要缺點(diǎn)是每個(gè)單元只能玩一個(gè)游戲。在設(shè)計(jì)新體驗(yàn)的時(shí)候,任天堂的小團(tuán)隊(duì)不僅要?jiǎng)?chuàng)造一個(gè)游戲,還要?jiǎng)?chuàng)造與之相配的硬件。該公司已經(jīng)看到其基于盒式磁帶的家用控制臺(tái)NES取得了成功,并決定采用相同的概念并將其應(yīng)用于其下一代便攜式系統(tǒng)。
沒(méi)過(guò)多久,競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手就來(lái)了。Game Boy于1989年推出,Sega在一年后使用Game Gear跟隨它。雖然世嘉的便攜式設(shè)備更加閃亮,功能更強(qiáng)大,但它的實(shí)用性也差得多。這個(gè)漂亮的屏幕需要大量的電池電量,因此許多玩家被迫使用AC適配器,這在很大程度上打敗了便攜式游戲機(jī)。其他競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手也有類似的缺點(diǎn)。與此同時(shí),Game Boy小而耐用,在換掉電池之前你可以獲得很多Zelda。任天堂的掌上電腦繼續(xù)銷售估計(jì)1.18億部,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)世嘉銷售的1000萬(wàn)部。
“如果不是GAME&WATCH,今天的掌上游戲系統(tǒng)可能會(huì)有所不同。”
這種趨勢(shì)將繼續(xù)與其他任天堂平臺(tái)一起,特別是在便攜式領(lǐng)域。該公司喜歡提供足夠的創(chuàng)新來(lái)保持產(chǎn)品的有趣性,而不會(huì)使大多數(shù)用戶不切實(shí)際。Game Boy直到1998年才獲得彩色版本,而當(dāng)Game Boy Advance于2001年推出時(shí),它仍然沒(méi)有背光屏幕。這并沒(méi)有阻止任何產(chǎn)品銷售數(shù)千萬(wàn)臺(tái)。與此同時(shí),Nintendo DS是一款奇怪的雙屏手持設(shè)備,與索尼PSP的控制臺(tái)質(zhì)量相悖。DS不僅取得了勝利,而且仍然是任天堂有史以來(lái)最暢銷的平臺(tái)。當(dāng)然,它并不總是有效,因?yàn)橄馱ii U這樣的失敗可以證明
盡管如此,今天,新的游戲平臺(tái)仍然通常在技術(shù)實(shí)力的前提下出售。在E3主題演講期間,你會(huì)經(jīng)常聽(tīng)到像4K和60 fps這樣的術(shù)語(yǔ)。當(dāng)谷歌推出其即將推出的云游戲平臺(tái)Stadia時(shí),該公司自豪地吹噓teraflops。
這就把我們帶到了Switch。與PS4和Xbox One相比,任天堂最新的硬件并不是很強(qiáng)大。當(dāng)一個(gè)現(xiàn)代化的大片游戲被塞進(jìn)它,或者當(dāng)它能夠提供有趣的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)時(shí),我們中的許多人仍然驚嘆不已。但那是因?yàn)镾witch不是傳統(tǒng)的家用游戲機(jī)。按照這些標(biāo)準(zhǔn),它是低保真的。但是對(duì)于一個(gè)可以隨身攜帶的設(shè)備,它處于高端。Switch的創(chuàng)新不是規(guī)格。這是靈活性。
結(jié)果?Switch是任天堂自Wii以來(lái)最受歡迎的硬件,在不到10個(gè)月的市場(chǎng)上銷量超過(guò)其前身。三千萬(wàn)人沒(méi)有購(gòu)買Switch,因?yàn)樗梢杂?K播放最新的第一人稱射擊游戲。他們購(gòu)買它是因?yàn)?,像Game Boy一樣,它提供的是圍繞人而不是規(guī)格構(gòu)建的體驗(yàn),它的游戲非常好,其余的并不重要。
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