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Dev表示索尼需要用PlayStation特定的特權(quán)替代缺乏交叉游戲

2022-05-26 23:00:02 編輯:平貴超 來源:
導(dǎo)讀 索尼在交叉游戲方面的令人困惑的立場仍然是業(yè)界一如既往的討論話題。由于它們允許某些游戲具有完全的跨平臺游戲功能,但據(jù)稱拒絕其他許多游

索尼在交叉游戲方面的令人困惑的立場仍然是業(yè)界一如既往的討論話題。由于它們允許某些游戲具有完全的跨平臺游戲功能,但據(jù)稱拒絕其他許多游戲,因此他們是否會讓墻壁繞過他們的系統(tǒng)的問題仍然是一個相關(guān)的問題。

但是如果他們繼續(xù)做他們一直在做的事情并且不允許與Xbox One和Switch完全交叉玩,他們是否需要在其他領(lǐng)域做出讓步,以安撫群眾?我們最近采訪了Wide Right Interactive的Jim Dirschberger,即即將拍攝的自由手指拍攝的開發(fā)者,并提出了索尼對他的交叉立場的問題。根據(jù)Dirschberger的說法,如果索尼希望繼續(xù)完全不允許交叉播放,它需要通過向PlayStation獨有的消費者提供額外補貼來彌補這一點。

Dirschberger說:“除非他們可以用一些PlayStation特定的特權(quán)來代替缺少交叉游戲,否則看起來似乎是不必要的負擔(dān)。”也就是說,他也從索尼的角度看待事物,并理解為什么他們?nèi)绱瞬辉敢庾呱衔④浐腿翁焯萌绱藰酚谥说牡缆贰?ldquo;從他們的角度來看,我可以看到風(fēng)險,”他告訴GamingBolt。“他們努力為他們的客戶創(chuàng)造一種非常特殊的在線環(huán)境,他們真的想打開閘門并讓競爭對手進入嗎?”

根據(jù)Dirschberger的說法,從長遠來看,交叉游戲需要成為行業(yè)標(biāo)準。“這真的必須,你知道嗎?”當(dāng)被問及他是否認為交叉播放功能成為下一代游戲機的定義特征時,他說道。“我認為開發(fā)商也必須要求它。我很喜歡在我的Dreamcast上與PC玩家一起玩4×4 Evo的多人游戲。它只是工作,并且很有趣。除了對玩家的明顯好處之外,它還使得游戲在未來有所改進,因為當(dāng)控制臺的多人游戲服務(wù)器不可避免地關(guān)閉時,你仍然有一些替代選擇。“

Wide Right Interactive的Freedom Finger將于今年晚些時候推出PC,PS4和Xbox One。我們對Dirschberger的全面采訪將很快開始,敬請期待。


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