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Teamfight Tactics已經(jīng)是Twitch的頂級游戲

2022-05-09 06:00:01 編輯:澹臺磊河 來源:
導(dǎo)讀 現(xiàn)在Teamfight Tactics已經(jīng)開始瘋狂地開始了Auto Chess戰(zhàn)爭。新模式今天早些時候在英雄聯(lián)盟PBE上播出,并且它已經(jīng)在Twitch排行榜上排名靠

現(xiàn)在Teamfight Tactics已經(jīng)開始瘋狂地開始了Auto Chess戰(zhàn)爭。新模式今天早些時候在英雄聯(lián)盟PBE上播出,并且它已經(jīng)在Twitch排行榜上排名靠前,輕松擊敗常規(guī)收藏品,如俠盜獵車手5,F(xiàn)ortnite,甚至標準的英雄聯(lián)盟。

截至這個故事,Teamfight Tactics高達188kTwitch觀眾,這個數(shù)字只是隨著時間的推移而上升。雖然新模式已經(jīng)與聯(lián)盟PBE一起分發(fā),但它被Twitch視為一個單獨的游戲,而且聯(lián)盟本身仍然擁有自己的健康觀眾數(shù)量。TFT觀眾受到一些較大的飄帶的支持,但沒有一個名字能夠單槍匹馬。

與此同時,Dota Underlords現(xiàn)在只有大約62k的峰值,目前只有11k觀眾。根據(jù)Steam Charts的說法,Valve對這個概念的看法有著可觀的玩家數(shù)量,即使考慮到它目前有限的版本,但它還沒有完全燒掉Twitch圖表。

Riot最新發(fā)布的團隊肯定對此感到興奮。

Teamfight Tactics的PBE版仍然是測試版,到目前為止,玩家已報告了許多技術(shù)問題。希望通過英雄聯(lián)盟補丁9.13中的模式正式發(fā)布解決這些問題。

我們現(xiàn)在已經(jīng)有了Dota Underlords和Teamfight Tactics爭奪太空,我們很快就可以從原始Dota mod的開發(fā)者那里添加一個獨立版本的Auto Chess。在這里,我們就是一種新鮮的流派。


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