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人工智能和元宇宙這些火爆的概念,相信如今有很多人都聽(tīng)說(shuō)過(guò),現(xiàn)在也成為了資本市場(chǎng)的話題熱潮,也讓近些年這些話題成為了未來(lái)的某種趨勢(shì),若是想要尋找一些熱門的科技話題,就很容易找到一個(gè)共同的聯(lián)系,就是游戲。
國(guó)內(nèi)的電子游戲可以稱之為人們最早所接觸到的人工智能,從IBM的深藍(lán)電腦到谷歌的Alpha go,通通都是以人工智能與人類對(duì)決的方式展現(xiàn)出人工智能的強(qiáng)大之處,如今虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在游戲領(lǐng)域內(nèi)又被廣泛應(yīng)用,任天堂早在1995年的時(shí)候推出了一款 virtual boy游戲機(jī),該游戲機(jī)也是最早加入VR成像的顯示裝置,也可稱之為最早被產(chǎn)品化的VR設(shè)備。
電子游戲作為一種行業(yè)所存在的價(jià)值,不僅僅是人們所看到的種種數(shù)字,而且游戲行業(yè)也和計(jì)算機(jī)芯片和互聯(lián)網(wǎng)緊密結(jié)合,它本身所創(chuàng)造的數(shù)字文化可帶來(lái)更加可觀的經(jīng)濟(jì)價(jià)值,對(duì)于上下游產(chǎn)業(yè)鏈都可起到帶動(dòng)作用。
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