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Nvidia利用人工智能來(lái)提高游戲的視覺保真度

2020-04-01 11:35:11 編輯: 來(lái)源:
導(dǎo)讀 Nvidia Corp 的數(shù)據(jù)中心部門上季度公布了創(chuàng)紀(jì)錄的銷售額,但這家芯片制造商的主要收入來(lái)源仍然是其消費(fèi)業(yè)務(wù),該業(yè)務(wù)銷售用于玩電子游戲的圖形處理單元。 今天,Nvidia推出了一項(xiàng)名為DLSS2 0的新技術(shù),旨在加強(qiáng)其在該市場(chǎng)的地位。 DLSS2 0是一個(gè)人工智能框架,用于深度學(xué)習(xí)超級(jí)抽樣,運(yùn)行在公司的RTX GPU上的個(gè)人計(jì)算機(jī)。 根據(jù)Nvidia的說(shuō)法,該軟件通過(guò)調(diào)整圖形資產(chǎn)的呈現(xiàn)方式,

Nvidia Corp.的數(shù)據(jù)中心部門上季度公布了創(chuàng)紀(jì)錄的銷售額,但這家芯片制造商的主要收入來(lái)源仍然是其消費(fèi)業(yè)務(wù),該業(yè)務(wù)銷售用于玩電子游戲的圖形處理單元。 今天,Nvidia推出了一項(xiàng)名為DLSS2.0的新技術(shù),旨在加強(qiáng)其在該市場(chǎng)的地位。

DLSS2.0是一個(gè)人工智能框架,用于深度學(xué)習(xí)超級(jí)抽樣,運(yùn)行在公司的RTX GPU上的個(gè)人計(jì)算機(jī)。 根據(jù)Nvidia的說(shuō)法,該軟件通過(guò)調(diào)整圖形資產(chǎn)的呈現(xiàn)方式,提高了游戲的視覺保真度,并提高了性能。

為了優(yōu)化DLSS2.0的游戲,Nvidia首先在一個(gè)基于云的沙箱中運(yùn)行它,該沙箱由其DGX機(jī)器學(xué)習(xí)硬件驅(qū)動(dòng)。 該公司從游戲內(nèi)部捕捉一組超高分辨率的劇照,然后拍攝第二組低質(zhì)量的圖像。 這些文件被用來(lái)訓(xùn)練一個(gè)人工智能模型,它學(xué)習(xí)銳化低質(zhì)量的圖像,使它們更接近高分辨率的快照。

當(dāng)培訓(xùn)完成后,NVIDIA將該模型打包,并通過(guò)DLSS2.0將其交付給消費(fèi)者的個(gè)人電腦。 該公司表示,DLSS可以將1080p或全高清的游戲圖形資產(chǎn)的質(zhì)量提高4K分辨率。 這是DLSS Nvidia最初發(fā)布的質(zhì)量提升的兩倍大,該公司于2018年開始使用其GPU發(fā)貨。

芯片制造商聲稱,新的技術(shù)迭代也更有效率。 “一個(gè)新的人工智能模型更有效地使用TensorCores比原來(lái)更快地執(zhí)行2x,提高幀速率,并消除對(duì)支持GPU、設(shè)置和分辨率的限制,”Nvidia消費(fèi)者GPU線營(yíng)銷主管Matt Wuebbling在一篇博客文章中寫道。 張量CORES是從公司的數(shù)據(jù)中心GPU中引入的專門電路,用于運(yùn)行機(jī)器學(xué)習(xí)模型。

nvidia也希望使AI圖形優(yōu)化更容易使用DLSS2.0. 雖然上一次發(fā)布的軟件需要為每個(gè)游戲創(chuàng)建一個(gè)單獨(dú)的AI模型,但DLSS2.0每次都使用相同的通用模型,這使得工作流更加簡(jiǎn)單,并且可以幫助開發(fā)人員擴(kuò)大技術(shù)的使用范圍。

本周,nvidia將在更新中向客戶發(fā)布DLSS2.0。

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