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Zipline Games吸引了6000名游戲開發(fā)者加入其Moai游戲開發(fā)平臺?,F(xiàn)在它正式推出1.0版本。
在過去一年左右的測試中,位于西雅圖的Zipline已經(jīng)調(diào)整了其Moai開發(fā)環(huán)境,以便它可以處理跨平臺游戲的制作。使用單一代碼庫,開發(fā)人員可以創(chuàng)建跨iOS(Apple的iPhone,iPod Touch和iPad),Android和Google Chrome運行的游戲。
“我們已準備好宣布Moai開業(yè),”Zipline首席執(zhí)行官Todd Hopper在接受VentureBeat采訪時表示。“我們很高興能把它拿出來。”
Zipline將在4月30日之前提供免費的Moai云服務,然后將開始為他們收費。已經(jīng)利用Moai的公司之一是DistinctDev,熱門游戲The Moron Test的制造商。DistinctDev之前為不同的平臺創(chuàng)建了八個版本的游戲,現(xiàn)在正在遷移到Moai。
DistinctDev的首席執(zhí)行官伯克利馬拉貢說:“我們看了所有可以幫助我們的開發(fā)平臺,而Moai在公平的戰(zhàn)斗中獲勝。” “這是一次很棒的經(jīng)歷。在Moai之前,花了三個月時間與外部公司協(xié)調(diào)將iOS版本的The Moron Test 1移植到Android。使用Moai,我們在同一天向兩個平臺發(fā)布了The Moron Test 2,所有開發(fā)都在內(nèi)部進行。“
Moai Direct Services提供基于云的數(shù)據(jù)存儲,跨平臺排行榜和成就,以及針對任何現(xiàn)有iOS或Android游戲的可操作的游戲內(nèi)新聞和推送通知。云服務非常重要,因為它可以讓開發(fā)人員在移動環(huán)境中快速更新或制作多人游戲,可下載內(nèi)容和持久世界的新功能,而無需獲得Apple的批準。
Zipline創(chuàng)建了Moai,以復活節(jié)島上的人臉雕刻命名,使用基于開源Lua腳本語言的工具。它創(chuàng)建了一個后端系統(tǒng),用于在移動或其他平臺上運行游戲。后端可以作為游戲的云托管。它在創(chuàng)建二維游戲方面效果很好。與HTML5游戲相比,Lua是一種低級語言,用它構(gòu)建的游戲運行速度很快。
“人們想要連接的游戲,以便他們可以與其他玩家互動,”Hopper說。“我們允許您以可擴展的方式構(gòu)建Web服務。”
其他Moai開發(fā)商包括Bungie Aerospace,Harebrained Schemes(Crimson:Steam Pirates),Go Go Kiddo和Nay Games。使用Moai軟件開發(fā)工具包(SDK)的開發(fā)人員可以實時監(jiān)控他們的游戲,記錄所有事件并享受增強的安全性。
競爭對手包括Heroku和跨平臺技術(shù),如Spaceport或MoMinis。Ngmoco和Unity也是競爭對手。Moai的定價范圍從免費帳戶到工作室?guī)裘吭?99美元。Zipline創(chuàng)建了自己的游戲Wolf Toss,以展示該平臺。該游戲目前在iOS,Android和Chrome上擁有超過100萬玩家。
Zipline的投資者包括Founders Co-Op,Benaroya Capital和Groundspeak。
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