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據(jù)報道,蘋果已責(zé)成三星和 LG 提高他們將為其即將推出的 AR/VR 設(shè)備(暫定名為 Apple Glasses)提供的微型顯示器的像素密度。韓國媒體報道稱,這兩家顯示行業(yè)巨頭已被要求提高他們將開發(fā)的 OLED-on-silicon (OLEDoS) 面板的像素密度,從最初的每英寸 2800 像素 (PPI) 要求提高到高達 3500生產(chǎn)者價格指數(shù)。
相比之下,索尼將發(fā)布其 PlayStation VR2 頭顯,其面板“遠高于 800 PPI”,正如著名行業(yè)分析師Ross Young所說,“這是量產(chǎn) AMOLED 的歷史新高”,因為 PPI 計數(shù)將繼續(xù)增長比 Glasses 的微型顯示器更大的 6.4 英寸屏幕。顯然,蘋果對 AR/VR 設(shè)備顯示的抱負更高。
由于傳聞索尼是蘋果眼鏡裝置的第一家屏幕供應(yīng)商,而 LG 或三星預(yù)計將在 2024 年才加入供應(yīng)鏈,因此第一代蘋果 VR 設(shè)備的沉浸式體驗可能不如后續(xù)產(chǎn)品。升級。預(yù)計蘋果將在春季發(fā)布其 AR/VR 設(shè)備,因此 3500 PPI OLEDoS 面板(如果三星和 LG 能夠成功實現(xiàn)的話)可能會在 Apple Glasses 2 代中出現(xiàn)。
根據(jù)DPI 計算器,在微型顯示器或 1 英寸或更低對角線的屏幕上,傳聞中的PlayStation VR 2每眼分辨率為 2000×2040 像素,像素密度約為 2850 PPI。這與業(yè)內(nèi)消息人士聲稱的蘋果最初對三星和 LG 的要求很接近,也可能是索尼將為第一代眼鏡提供的。憑借其 Xperia 系列,索尼目前已經(jīng)在手機顯示屏上提供了最高的像素密度,因為它的一些高端手機配備 6.5 英寸 OLED 面板,具有 4K 分辨率和 600 PPI 以上的像素密度。
OLEDoS 縮寫代表沉積在柔性硅上而不是玻璃基板上的有機發(fā)光二極管,它是一種新興的微顯示器技術(shù),旨在針對 Metaverse 綁定的 AR/VR 頭飾。三星顯示器最初對將資金投入研發(fā)的想法嗤之以鼻,因為它預(yù)計這將是一個太多的利基市場。
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