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蘋(píng)果采用"完全沉浸式體驗(yàn)"和限制性游玩空間的VR設(shè)備,避免使用傳統(tǒng)術(shù)語(yǔ)

2023-06-23 10:09:02 編輯:阮賢芳 來(lái)源:
導(dǎo)讀 根據(jù)映維網(wǎng)Nweon于2023年6月23日的報(bào)道,蘋(píng)果在其VR設(shè)備中采用了"完全沉浸式體驗(yàn)"這一術(shù)語(yǔ),而不是常見(jiàn)的"VR/虛擬現(xiàn)實(shí)"。同時(shí),蘋(píng)果設(shè)定了...

根據(jù)映維網(wǎng)Nweon于2023年6月23日的報(bào)道,蘋(píng)果在其VR設(shè)備中采用了"完全沉浸式體驗(yàn)"這一術(shù)語(yǔ),而不是常見(jiàn)的"VR/虛擬現(xiàn)實(shí)"。同時(shí),蘋(píng)果設(shè)定了限制性的邊界系統(tǒng),即啟動(dòng)VR應(yīng)用時(shí),visionOS會(huì)創(chuàng)建一個(gè)以頭部為中心向四周延伸1.5米的系統(tǒng)邊界,形成一個(gè)直徑為3米的圓。如果用戶移出這個(gè)區(qū)域,VR應(yīng)用將停止,并切換到現(xiàn)實(shí)世界的透視視圖。

換句話說(shuō),雖然邊界系統(tǒng)是一個(gè)直徑為3米的圓形區(qū)域,但基本上相當(dāng)于提供了3×3米的游玩空間。蘋(píng)果一直避免使用社區(qū)常見(jiàn)的術(shù)語(yǔ),包括"元宇宙"。盡管他們會(huì)使用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR),但更多地使用"空間計(jì)算"來(lái)描述相關(guān)的AR/VR/MR技術(shù)。

在VR方面,蘋(píng)果除了避免使用"VR/虛擬現(xiàn)實(shí)"這一術(shù)語(yǔ)和設(shè)置限制性的游玩空間外,還選擇了手部和眼睛輸入,而不支持控制器。這種措施對(duì)于VR應(yīng)用的移植或開(kāi)發(fā)產(chǎn)生了影響。

針對(duì)缺乏控制器和較小的游玩空間,Mimir的創(chuàng)始人兼首席技術(shù)官漢斯·卡爾松(Hans O. Karlsson)在Twitter上直言不諱地指出,蘋(píng)果Vision Pro不會(huì)提供真正的六自由度VR體驗(yàn),因?yàn)槿绱霜M小的活動(dòng)空間會(huì)增加像乒乓球等運(yùn)動(dòng)類游戲或建筑公司的VR協(xié)作等內(nèi)容的難度。

當(dāng)然,這只是目前的情況,未來(lái)蘋(píng)果可能會(huì)繼續(xù)優(yōu)化VR體驗(yàn),并為社區(qū)和用戶提供更多便利。隨著技術(shù)的發(fā)展和用戶反饋的收集,蘋(píng)果有望改進(jìn)其VR產(chǎn)品,以提供更出色的體驗(yàn)和更廣泛的應(yīng)用場(chǎng)景。


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