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福布斯警告:索尼在線服務(wù)游戲的追逐可能帶來危險

2023-06-04 12:27:41 編輯:賴韻波 來源:
導(dǎo)讀 福布斯最近發(fā)表的文章對索尼在多人在線服務(wù)游戲方向進行探索的做法表示擔(dān)憂,認(rèn)為這是一條危險的道路。雖然微軟一直試圖追逐與PlayStation...

福布斯最近發(fā)表的文章對索尼在多人在線服務(wù)游戲方向進行探索的做法表示擔(dān)憂,認(rèn)為這是一條“危險的道路”。

雖然微軟一直試圖追逐與PlayStation規(guī)模相當(dāng)?shù)牡谝环接螒?,但索尼已?jīng)不再滿足于僅僅銷售好玩的游戲幾千萬套。他們的目標(biāo)是進入在線服務(wù)領(lǐng)域,這意味著要先投入數(shù)十億美元才能獲得持續(xù)的收入。

這也是他們收購Bungie的重要動力之一。Bungie在打造最成功的在線服務(wù)游戲方面擁有豐富的經(jīng)驗,最近他們公布了新項目《馬拉松》,一款僅限PVP的在線服務(wù)對戰(zhàn)射擊游戲。值得注意的是,這些游戲并非僅限于PlayStation平臺,這表明索尼希望在全平臺領(lǐng)域展開布局。

此外,索尼還讓Bungie向其他第一方工作室傳授在線服務(wù)游戲的制作經(jīng)驗。索尼表示他們正在開發(fā)12款不同的在線服務(wù)游戲,其中一些已經(jīng)公布,還有一些尚未公布。到2025財年結(jié)束時,他們計劃將60%的預(yù)算投入在線服務(wù)領(lǐng)域。這并不意味著單機游戲的減少,單機游戲仍將保持投入資金規(guī)模,但在線服務(wù)領(lǐng)域?qū)@得更多資源的支持。

然而,對于索尼而言,這似乎是一條危險的道路。過去,許多大型發(fā)行商試圖進入在線服務(wù)領(lǐng)域并以失敗告終。這種類型的游戲需要積累一定的失敗經(jīng)驗,而且失敗率非常高。例如,《命運》和《堡壘之夜》都有許多失敗的效仿者,《守望先鋒》也面臨著失敗的風(fēng)險。

索尼必須明白,在在線服務(wù)領(lǐng)域,過去單機游戲一款接一款的成功并不一定適用。甚至在他們進入這個領(lǐng)域之前,已經(jīng)嘗到了失敗的滋味。據(jù)報道,5月底,《最后的生還者》的多人模式開發(fā)陷入困境,大量開發(fā)人員離職,游戲的上市時間不確定。據(jù)稱,Bungie對該項目進行了審查,并認(rèn)為其對玩家缺乏吸引力。目前,這個項目已經(jīng)瀕臨被取消的邊緣。

這還是頑皮狗的王牌IP,頑皮狗不僅是業(yè)界最好的單機游戲開發(fā)商之一,之前還曾為自己的游戲開發(fā)出出色的多人游戲模式。然而,面向PVP的在線服務(wù)戰(zhàn)斗通行證模式與之前的多人游戲模式截然不同,而這個項目是索尼旗下最引人注目的在線服務(wù)游戲之一,目前陷入困境。

索尼目前與任天堂一起主導(dǎo)著主機市場,而PS5有望成為有史以來銷量最高的主機之一。只要索尼不是僅僅在業(yè)務(wù)范圍內(nèi)增加在線服務(wù)游戲的數(shù)量而沒有從單機游戲轉(zhuǎn)型,那應(yīng)該不會有太大問題。然而,現(xiàn)在我不禁想知道,如果頑皮狗的團隊沒有花費幾年時間投入到一個問題重重的項目上,他們本可以創(chuàng)造出什么樣的作品。

當(dāng)然,經(jīng)過不斷嘗試,索尼可能會找到自己的《堡壘之夜》,從而躺賺十年。但最終,這種淘金之旅也可能一無所獲,反而讓自己陷入深坑之中。


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