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史詩(shī)游戲已經(jīng)更新了虛幻引擎與支持播放站5和Xbox系列X。 該公司表示,4.25版本的游戲引擎只對(duì)下一代游戲機(jī)有“初步支持”,以使開(kāi)發(fā)人員滾球。 epic承諾,“優(yōu)化、修正和認(rèn)證要求”將在未來(lái)的更新中推出。 同時(shí),它被認(rèn)為是在測(cè)試測(cè)試中。
對(duì)PS5和XBSX的支持不是Unreal4.25帶來(lái)的唯一變化。 它的NiagraVFX系統(tǒng)留下β與更新。 視覺(jué)效果系統(tǒng)在Fortnite進(jìn)行了測(cè)試和“驗(yàn)證”。 現(xiàn)在史詩(shī)說(shuō)它是“生產(chǎn)準(zhǔn)備。” 提高了性能和穩(wěn)定性.. 它還具有“拋光”UI和其他增強(qiáng)功能。
“新的特點(diǎn)包括能夠創(chuàng)造復(fù)雜的大規(guī)模粒子效應(yīng),如植絨和鏈,并使粒子對(duì)音樂(lè)或其他音頻源作出反應(yīng)-所有這些都是實(shí)時(shí)的。”
混沌物理和毀滅系統(tǒng)有一些特性也進(jìn)入了測(cè)試版。 混亂現(xiàn)在“支持破壞,靜態(tài)網(wǎng)格動(dòng)力學(xué)與碰撞,布,頭發(fā),剛體骨骼控制項(xiàng)目,如馬尾,和場(chǎng)景查詢(xún)。”
其他一些變化已經(jīng)出現(xiàn)在虛幻引擎,包括增強(qiáng)的全息鏡頭2支持,李達(dá)爾點(diǎn)云支持,改進(jìn)的陰影模型,等等。 查看補(bǔ)丁說(shuō)明以獲得詳細(xì)信息。
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