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分享跨越星弧的玩法及跨越星弧的一些游戲小知識(shí)

2022-08-30 22:24:02 編輯:單于東巖 來源:
導(dǎo)讀 對(duì)于游戲愛好者來說,一些游戲攻略就是必備的開局利器了,近來發(fā)現(xiàn)不少網(wǎng)友對(duì)于跨越星弧這款游戲的關(guān)注熱度頗高的,那么小編今天就針對(duì)跨越...

對(duì)于游戲愛好者來說,一些游戲攻略就是必備的開局利器了,近來發(fā)現(xiàn)不少網(wǎng)友對(duì)于跨越星弧這款游戲的關(guān)注熱度頗高的,那么小編今天就針對(duì)跨越星弧收集了一些相關(guān)的訊息 希望小編收集的這些訊息 能幫助到你。

彌補(bǔ)《不思議迷宮》未完成的宇宙星域

《跨越星弧》是有《地下城堡2》原班人馬打造的一款主打星際探索主題的手游作品,熟悉雷霆游戲《不思議迷宮》、《貪婪洞窟》、《地城城堡2》這類Roguelike作品的玩家可能會(huì)在《跨越星弧》中發(fā)現(xiàn)前三者的身影,可以說《跨越星弧》吸取了三者的精髓,從而誕生了這款全新的太空作品,下面就讓我們一同去探索星辰大海吧!

作為一款星際題材的作品,《跨越星弧》構(gòu)建了一個(gè)龐大的宇宙世界觀,游戲中玩家需要穿越一個(gè)又一個(gè)的星球,去探索這廣袤無垠的太空。你可以從一個(gè)星球飛往另一個(gè)星球,這個(gè)過程中需要耗費(fèi)些許飛行時(shí)間,或者使用“躍遷”技術(shù)快速地到達(dá)目的地。

游戲中,我們會(huì)隨著劇情探索不同的星球,每個(gè)星球上都有大量的探索點(diǎn),每個(gè)探索點(diǎn)都是一個(gè)獨(dú)立的副本。在副本中我們可以進(jìn)行方格移動(dòng)進(jìn)行自由探索,靠近各種隨機(jī)事件的方格將會(huì)直接觸發(fā):戰(zhàn)斗、選擇或是其他事件。這一方面與《地下城堡》系列極為相識(shí)。為了體現(xiàn)游戲的自由度,不論是劇情還是跑圖過程中都會(huì)產(chǎn)生多種選擇,不同的選擇產(chǎn)生不同的結(jié)果,盡管這是一個(gè)不大的系統(tǒng),但是自由的感覺一下子就出來了。

游戲中的每一個(gè)星球都被設(shè)計(jì)為一個(gè)龐大的世界,通過在星球之間的冒險(xiǎn),快速領(lǐng)略到無垠宇宙那豐富多彩的世界。

比《貪婪洞窟》更好玩的迷宮探索

在《跨越星弧》中,玩家將登陸一個(gè)又一個(gè)星球去探索不同的地理風(fēng)貌,但事實(shí)上《跨越星弧》采用了固定的場景地圖設(shè)計(jì),玩家需要不斷探索并開啟場景迷霧,搜羅散落于地的物資、打倒當(dāng)?shù)氐淖锓?、并且解決一個(gè)又一個(gè)的突發(fā)事件。

游戲在場景的設(shè)計(jì)上其實(shí)是以“登陸點(diǎn)”為中心向外輻射的正方形地形,不過在探索前期的場景中設(shè)置有多個(gè)障礙,讓你無法直接通過。隨著探索度的不斷提升,你將能夠解鎖開整個(gè)場景的通道,你會(huì)發(fā)現(xiàn)其實(shí)這些場景你在多次登陸中已經(jīng)走過無數(shù)遍,但你始終不會(huì)感覺厭煩,這正是Roguelike在游戲中生效。

盡管游戲場景并不是隨機(jī)生成,但是場景中的敵人、物資、事件均會(huì)在你每一次新登陸時(shí)刷新,所以你每一次的探險(xiǎn)都是一個(gè)全新的開始。

最為有趣的是游戲中的事件加入了桌游中的擲骰判定設(shè)定,當(dāng)觸發(fā)事件時(shí),你可以讓所有成員擲骰去判定是否成功。同時(shí)游戲也保留了多結(jié)果的事件選項(xiàng),選擇不同的選擇會(huì)觸發(fā)不同的獎(jiǎng)勵(lì)或戰(zhàn)斗,讓游戲的互動(dòng)性更加具有代入感。

脫胎于《地下城堡》的角色養(yǎng)成

既然是《地下城堡2》團(tuán)隊(duì)制作的作品,游戲中的角色養(yǎng)成上采用與前者類似的養(yǎng)成體系,玩家能夠在酒館中招募不同能力的成員加入你的隊(duì)伍,你可以為他們配置上武器裝備,并且挨個(gè)強(qiáng)化他們的裝備。

游戲?yàn)槊總€(gè)角色都賦予了特定的職業(yè),并且還賦予了角色多元化的轉(zhuǎn)職路線,每個(gè)職業(yè)都有多達(dá)6種的終極職業(yè),覆蓋戰(zhàn)士、坦克、召喚、法師、治療等多樣的職業(yè),讓游戲中的隊(duì)伍搭配更加的多樣化。

半即時(shí)戰(zhàn)斗 策略隨心選

最后還是有必要談?wù)動(dòng)螒虻膽?zhàn)斗,《跨越星弧》將豎屏畫面一分為二,上面顯示己方隊(duì)員,下面顯示敵人。同時(shí)將人物的時(shí)間軸置于中線位置,讓玩家能夠方便快捷地觀察每個(gè)人物的行動(dòng)順序。這樣的設(shè)計(jì)其實(shí)是服務(wù)于游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng),在戰(zhàn)斗的過程中,出戰(zhàn)人員的攻擊技能中有一項(xiàng)屬性是“射程”,越靠后排的人物攻擊時(shí)所需的技能射程越遠(yuǎn)。

與此同時(shí),游戲依然沿用了《地下城堡》方便快捷的戰(zhàn)斗系統(tǒng),當(dāng)你配置好了隊(duì)伍陣型之后,還能夠直接設(shè)定每個(gè)隊(duì)員在戰(zhàn)斗中的行為偏好,他們會(huì)根據(jù)你的設(shè)定自動(dòng)使用技能攻擊敵人。當(dāng)然在一些關(guān)鍵的BOSS戰(zhàn)中,你依然能夠手動(dòng)去選擇每個(gè)隊(duì)員的技能。從而保證了游戲在適當(dāng)降低“肝”度的情況下依然保證游戲的耐玩性。

游戲的戰(zhàn)斗模式是標(biāo)準(zhǔn)的半回合制,但是令人眼睛一亮的是,本作將主屏一分為二,將分割線作為時(shí)間軸,上方為我方陣容下方為敵方陣容,敵我雙方清清楚楚,時(shí)間軸也被無形中突出,不僅解決了豎屏上容易按錯(cuò)的問題,還能更好地呈現(xiàn)戰(zhàn)局。而且,游戲在戰(zhàn)斗細(xì)節(jié)上也是精雕細(xì)琢,敵人的推進(jìn)型技能可能打亂原有人物排序,普攻數(shù)有限,如果用完則需要單獨(dú)一個(gè)回合填充彈夾,這些小細(xì)節(jié)在不過分影響戰(zhàn)局的情況下豐富了游戲內(nèi)容,讓戰(zhàn)斗多了一絲額外的策略感。

上述就是小編整理的關(guān)于跨越星弧的一些訊息了,如果對(duì)你有幫助的話 記得點(diǎn)贊哈


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