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認(rèn)為您沒(méi)有高端PC不能玩VR游戲嗎?再想一想。
Valve剛剛推出了一項(xiàng)名為Motion Smoothing的新SteamVR功能,該功能使VR游戲在低端PC上的運(yùn)行效果更好,并且延遲更少。
Valve Graphics程序員Alex Vlachos在博客文章中解釋道: “當(dāng)SteamVR看到應(yīng)用程序無(wú)法提高幀速率(即開(kāi)始丟幀)時(shí),Motion Smoothing就會(huì)啟動(dòng)。” “它查看最后交付的兩個(gè)幀,估計(jì)運(yùn)動(dòng)和動(dòng)畫(huà),并外推一個(gè)新幀。合成新幀可使當(dāng)前應(yīng)用程序保持全幀速率,向前移動(dòng)運(yùn)動(dòng)并避免抖動(dòng)。”
Vlachos寫(xiě)道,當(dāng)“運(yùn)動(dòng)平滑”功能啟動(dòng)時(shí),該應(yīng)用程序?qū)嵸|(zhì)上將每?jī)蓭秩疽淮危瑥亩?ldquo;大大降低了性能要求” 。如果這不能改善情況,運(yùn)動(dòng)感應(yīng)可以為應(yīng)用程序交付的每一幀合成兩個(gè)甚至三個(gè)幀。
玩家始終可以體驗(yàn)游戲的全幀速率。
Vlachos寫(xiě)道: “從玩家的角度來(lái)看,以前的游戲會(huì)拖拉并掉落幀而產(chǎn)生抖動(dòng),而現(xiàn)在該游戲始終可以在90Hz頻率下平穩(wěn)運(yùn)行。” 該功能還使高端GPU受益,從而使它們可以“以更高的分辨率渲染”。
Motion Smoothing當(dāng)前在beta中可用,并且僅在具有Nvidia GPU的Windows 10系統(tǒng)上有效。它無(wú)法在Oculus Rift或Windows Mixed Reality耳機(jī)上使用,因?yàn)樗鼈兪褂貌煌募夹g(shù)來(lái)解決此問(wèn)題。
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