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英特爾芯品匯官微科普為什么光標要設計成不對稱的

2020-07-22 08:47:55 編輯: 來源:華軍軟件園
導讀 英特爾芯品匯官微又雙叒叕來科普了。此次科普的問題是:為什么光標要設計成不對稱的?光標可以分為傘、柄兩部分,各自都是左右對稱的,但合

英特爾芯品匯官微又雙叒叕來科普了。

此次科普的問題是:“為什么光標要設計成不對稱的?”

光標可以分為傘、柄兩部分,各自都是左右對稱的,但合在一起就不對稱了,二者的中軸線并不完全重合,傘部分的斜線角度為45度,柄部分的兩條斜線卻是26.57度,因此兩條中軸線就有了4.07度的差異。把箭頭放直了就能很容易看出來,箭頭的尾巴向右彎了。

官微表示:“原因很簡單:光標右邊箭頭的小短線是水平的,這樣可以保證給用戶的視覺感受不會太過傾斜,雖然箭頭視覺設計不是完全對稱的,但是基本保證了視覺上的舒適性哦!”

此外還有一個美觀的原因。如果把指針的柄設計成中心對稱,那么柄的傾斜度就是22.5度,而22.5度的tan值是0.41左右,意味著畫柄的時候,每橫移1個像素就要往下畫2-3個像素不等。早期的鼠標圖標是不帶反鋸齒的,僅僅是單色圖標,這樣畫的話柄的邊緣會參差不齊,很難看。而設計成26.57度的話,tan值剛好是0.5,畫柄時每橫移1個像素就固定往下畫2個像素就可以了,邊緣會比較好看。


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