2016-2022 All Rights Reserved.平安財經(jīng)網(wǎng).復(fù)制必究 聯(lián)系QQ280 715 8082 備案號:閩ICP備19027007號-6
本站除標(biāo)明“本站原創(chuàng)”外所有信息均轉(zhuǎn)載自互聯(lián)網(wǎng) 版權(quán)歸原作者所有。
《Valve》并沒有像本·庫切拉(Ben Kuchera)在《多邊形》(Polygon)中描述的那樣,把你扔出大門:
半衰期的第一個小時:Alyx致力于慢慢地向你介紹在VR中如何工作。你有時間四處看看,而我花了太多時間在一個早期的房間里清理窗戶,這樣我就可以用一支可擦筆在上面寫字了。Valve并沒有在移動選項上有所吝嗇,所以如果你想要傳送,或者自由移動,或者使用過渡動畫,你都可以。
你會想要花些時間去體驗所有的游戲玩法和圖形選項,以確保體驗是舒適的,因為沒有兩個人對VR的反應(yīng)是完全相同的。
也就是說,一旦你冒險進(jìn)入帕特里克·克萊佩克(Patrick Klepek)的世界,你可能想換條褲子。
有一件事我想停下來并強(qiáng)調(diào)一下:這是一款最恐怖的游戲。有時在陽光下,有時你與類人敵人聯(lián)合作戰(zhàn),但絕大多數(shù)是Alyx花時間來對抗和避免未知的恐怖。這是繼《生化危機(jī)7》之后最受關(guān)注的恐怖游戲,我很喜歡這款游戲,但我不知道Valve是否已經(jīng)向公眾傳達(dá)了他們對這款游戲的深入了解!Alyx感覺就像一群Ravenholm的粉絲聚在一起,想知道怎樣才能把它做成一款完整的游戲。
當(dāng)然,這并不一定意味著你必須認(rèn)真對待每件事,正如Kotaku的內(nèi)森·格雷森(Nathan Grayson)所說:
想要挑戰(zhàn)一個漫游者嗎?就去做吧。想撿起一具僵尸尸體,然后把它當(dāng)成第三個(也是最壞的)傀儡來打它的臉嗎?當(dāng)然可以,請自便。想要對一只頭蟹做同樣的事情,結(jié)果它跳出你的手,跳到你的臉上嗎?這是你的葬禮。這就是它的特別之處。你可以很傻。你可以富有表現(xiàn)力和戲劇性。你可以撿起你在游戲世界中找到的每一個物體,輕輕檢查它,然后把它扔進(jìn)深淵。無論你選擇什么,你都可以體現(xiàn)Alyx。
IGN的丹•斯特普爾頓(Dan Stapleton)很快就發(fā)現(xiàn)了Valve在游戲中融入的細(xì)節(jié):
當(dāng)我開始玩《半衰期》的時候,第一件讓我震驚的事情就是:Alyx是Alyx Vance指甲下的污垢。這是一件簡單的事情,但在VR游戲中很少能看到如此精細(xì)的細(xì)節(jié)。通常,虛擬的手要么是低細(xì)節(jié)的幽靈,要么是戴著手套的。這份勇氣也告訴了我們一些關(guān)于這個角色的事情,一個好斗的幸存者在七小時的戰(zhàn)爭后長大,在這場戰(zhàn)爭中外星人聯(lián)合征服了地球,它很快建立起她不像麻省理工學(xué)院畢業(yè)的書呆子戈登·弗里曼博士那樣保守。
CNET的Scott Stein非常及時地向我們開放了他的評論:
逃離一個似乎越來越反烏托邦的世界是很奇怪的,因為這個世界……更多的反烏托邦。當(dāng)孩子們尖叫著跑來跑去,我擔(dān)心食品供應(yīng),而新澤西州現(xiàn)在又實(shí)行宵禁時,我躡手躡腳地上樓,走向我組裝好的家用全息甲板:儲物箱和書架上都堆著裝有蛇形電線的小傳感器立方體。一個Valve Index VR頭盔,連接到我桌上的Alienware筆記本電腦。
VentureBeat的邁克·米諾蒂(Mike Minotti)也談到了半衰期的現(xiàn)實(shí):
拿著這個去對抗游戲,我?guī)缀醺杏X很糟糕,但現(xiàn)在是一個艱難的時刻,去玩一些讓你沉浸在一個充滿怪物和許多想要?dú)⑺滥愕暮竽┤帐澜绲?0個小時的緊張體驗。
雖然在現(xiàn)實(shí)世界中的情況很明顯已經(jīng)超出了Valve的控制范圍,但這款游戲并沒有給自己帶來任何好處,因為它所呈現(xiàn)的關(guān)卡(游戲邦注:有些關(guān)卡你可能會在同一家酒店中停留數(shù)小時)以及有限的調(diào)色板。盡管游戲時間很長,你經(jīng)常會覺得自己在經(jīng)歷同樣的環(huán)境:破舊的建筑、令人毛骨悚然的地下區(qū)域和廢棄的街道。
《半條命:Alyx》是一款引人注目的游戲,你不會想要停止玩下去,PC Gamer的Christopher Livingston報道說:
我玩了半衰期的最后三個小時:Alyx的單次游戲。在Alyx之前,我從未一次使用VR超過30分鐘。我不會暈車,但我確實(shí)對VR感到厭倦。我厭倦了臉上綁著一大塊塑料,厭倦了不得不站著、彎腰、笨拙地伸手去夠,厭倦了不能看手機(jī)或喝咖啡。但在《半條命:Alyx》的最后幾章中,我沒有休息,甚至也不想休息。我不累。我完全被迷住了,不愿意停止玩。
GameSpot的邁克爾•希格姆(Michael Higham)總結(jié)如下:
不僅是半衰期:Alyx實(shí)現(xiàn)了向VR的轉(zhuǎn)變,它還提升了我們對于半衰期游戲的許多喜愛之處。它可能不像之前的游戲那樣夸夸其談,但VR的親密感讓你更接近過去22年里你以為自己熟悉的世界。即使當(dāng)熟悉感開始固定下來,它的游戲系統(tǒng)仍然是一個有凝聚力的整體。正如它所總結(jié)的那樣,《半條命:Alyx》帶給你一些難忘的東西,超越了VR的概念,成為游戲中最偉大的時刻之一。
2016-2022 All Rights Reserved.平安財經(jīng)網(wǎng).復(fù)制必究 聯(lián)系QQ280 715 8082 備案號:閩ICP備19027007號-6
本站除標(biāo)明“本站原創(chuàng)”外所有信息均轉(zhuǎn)載自互聯(lián)網(wǎng) 版權(quán)歸原作者所有。