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《Valve》并沒(méi)有像本·庫(kù)切拉(Ben Kuchera)在《多邊形》(Polygon)中描述的那樣,把你扔出大門(mén):
半衰期的第一個(gè)小時(shí):Alyx致力于慢慢地向你介紹在VR中如何工作。你有時(shí)間四處看看,而我花了太多時(shí)間在一個(gè)早期的房間里清理窗戶(hù),這樣我就可以用一支可擦筆在上面寫(xiě)字了。Valve并沒(méi)有在移動(dòng)選項(xiàng)上有所吝嗇,所以如果你想要傳送,或者自由移動(dòng),或者使用過(guò)渡動(dòng)畫(huà),你都可以。
你會(huì)想要花些時(shí)間去體驗(yàn)所有的游戲玩法和圖形選項(xiàng),以確保體驗(yàn)是舒適的,因?yàn)闆](méi)有兩個(gè)人對(duì)VR的反應(yīng)是完全相同的。
也就是說(shuō),一旦你冒險(xiǎn)進(jìn)入帕特里克·克萊佩克(Patrick Klepek)的世界,你可能想換條褲子。
有一件事我想停下來(lái)并強(qiáng)調(diào)一下:這是一款最恐怖的游戲。有時(shí)在陽(yáng)光下,有時(shí)你與類(lèi)人敵人聯(lián)合作戰(zhàn),但絕大多數(shù)是Alyx花時(shí)間來(lái)對(duì)抗和避免未知的恐怖。這是繼《生化危機(jī)7》之后最受關(guān)注的恐怖游戲,我很喜歡這款游戲,但我不知道Valve是否已經(jīng)向公眾傳達(dá)了他們對(duì)這款游戲的深入了解!Alyx感覺(jué)就像一群Ravenholm的粉絲聚在一起,想知道怎樣才能把它做成一款完整的游戲。
當(dāng)然,這并不一定意味著你必須認(rèn)真對(duì)待每件事,正如Kotaku的內(nèi)森·格雷森(Nathan Grayson)所說(shuō):
想要挑戰(zhàn)一個(gè)漫游者嗎?就去做吧。想撿起一具僵尸尸體,然后把它當(dāng)成第三個(gè)(也是最壞的)傀儡來(lái)打它的臉嗎?當(dāng)然可以,請(qǐng)自便。想要對(duì)一只頭蟹做同樣的事情,結(jié)果它跳出你的手,跳到你的臉上嗎?這是你的葬禮。這就是它的特別之處。你可以很傻。你可以富有表現(xiàn)力和戲劇性。你可以撿起你在游戲世界中找到的每一個(gè)物體,輕輕檢查它,然后把它扔進(jìn)深淵。無(wú)論你選擇什么,你都可以體現(xiàn)Alyx。
IGN的丹•斯特普爾頓(Dan Stapleton)很快就發(fā)現(xiàn)了Valve在游戲中融入的細(xì)節(jié):
當(dāng)我開(kāi)始玩《半衰期》的時(shí)候,第一件讓我震驚的事情就是:Alyx是Alyx Vance指甲下的污垢。這是一件簡(jiǎn)單的事情,但在VR游戲中很少能看到如此精細(xì)的細(xì)節(jié)。通常,虛擬的手要么是低細(xì)節(jié)的幽靈,要么是戴著手套的。這份勇氣也告訴了我們一些關(guān)于這個(gè)角色的事情,一個(gè)好斗的幸存者在七小時(shí)的戰(zhàn)爭(zhēng)后長(zhǎng)大,在這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)中外星人聯(lián)合征服了地球,它很快建立起她不像麻省理工學(xué)院畢業(yè)的書(shū)呆子戈登·弗里曼博士那樣保守。
CNET的Scott Stein非常及時(shí)地向我們開(kāi)放了他的評(píng)論:
逃離一個(gè)似乎越來(lái)越反烏托邦的世界是很奇怪的,因?yàn)檫@個(gè)世界……更多的反烏托邦。當(dāng)孩子們尖叫著跑來(lái)跑去,我擔(dān)心食品供應(yīng),而新澤西州現(xiàn)在又實(shí)行宵禁時(shí),我躡手躡腳地上樓,走向我組裝好的家用全息甲板:儲(chǔ)物箱和書(shū)架上都堆著裝有蛇形電線的小傳感器立方體。一個(gè)Valve Index VR頭盔,連接到我桌上的Alienware筆記本電腦。
VentureBeat的邁克·米諾蒂(Mike Minotti)也談到了半衰期的現(xiàn)實(shí):
拿著這個(gè)去對(duì)抗游戲,我?guī)缀醺杏X(jué)很糟糕,但現(xiàn)在是一個(gè)艱難的時(shí)刻,去玩一些讓你沉浸在一個(gè)充滿怪物和許多想要?dú)⑺滥愕暮竽┤帐澜绲?0個(gè)小時(shí)的緊張?bào)w驗(yàn)。
雖然在現(xiàn)實(shí)世界中的情況很明顯已經(jīng)超出了Valve的控制范圍,但這款游戲并沒(méi)有給自己帶來(lái)任何好處,因?yàn)樗尸F(xiàn)的關(guān)卡(游戲邦注:有些關(guān)卡你可能會(huì)在同一家酒店中停留數(shù)小時(shí))以及有限的調(diào)色板。盡管游戲時(shí)間很長(zhǎng),你經(jīng)常會(huì)覺(jué)得自己在經(jīng)歷同樣的環(huán)境:破舊的建筑、令人毛骨悚然的地下區(qū)域和廢棄的街道。
《半條命:Alyx》是一款引人注目的游戲,你不會(huì)想要停止玩下去,PC Gamer的Christopher Livingston報(bào)道說(shuō):
我玩了半衰期的最后三個(gè)小時(shí):Alyx的單次游戲。在Alyx之前,我從未一次使用VR超過(guò)30分鐘。我不會(huì)暈車(chē),但我確實(shí)對(duì)VR感到厭倦。我厭倦了臉上綁著一大塊塑料,厭倦了不得不站著、彎腰、笨拙地伸手去夠,厭倦了不能看手機(jī)或喝咖啡。但在《半條命:Alyx》的最后幾章中,我沒(méi)有休息,甚至也不想休息。我不累。我完全被迷住了,不愿意停止玩。
GameSpot的邁克爾•希格姆(Michael Higham)總結(jié)如下:
不僅是半衰期:Alyx實(shí)現(xiàn)了向VR的轉(zhuǎn)變,它還提升了我們對(duì)于半衰期游戲的許多喜愛(ài)之處。它可能不像之前的游戲那樣夸夸其談,但VR的親密感讓你更接近過(guò)去22年里你以為自己熟悉的世界。即使當(dāng)熟悉感開(kāi)始固定下來(lái),它的游戲系統(tǒng)仍然是一個(gè)有凝聚力的整體。正如它所總結(jié)的那樣,《半條命:Alyx》帶給你一些難忘的東西,超越了VR的概念,成為游戲中最偉大的時(shí)刻之一。
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