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Minit是一款極具創(chuàng)意的獨(dú)立游戲

2019-05-24 11:36:28 編輯: 來(lái)源:
導(dǎo)讀 你經(jīng)常會(huì)遇到一個(gè)你從未見過的視頻游戲概念。在E3,游戲最大,最奢華的營(yíng)銷盛會(huì),更常見的是發(fā)現(xiàn)自己被續(xù)集,重新啟動(dòng)和重拍所淹沒,而不是

你經(jīng)常會(huì)遇到一個(gè)你從未見過的視頻游戲概念。在E3,游戲最大,最奢華的營(yíng)銷盛會(huì),更常見的是發(fā)現(xiàn)自己被續(xù)集,重新啟動(dòng)和重拍所淹沒,而不是偶然發(fā)現(xiàn)創(chuàng)意,原創(chuàng)的想法。這正是Minit,一個(gè)來(lái)自開發(fā)者Jan Willem Nijman和Kitty Calis的新獨(dú)立游戲的原因所在。游戲有一個(gè)簡(jiǎn)單的前提:每60秒,你就會(huì)死亡。然后,你那個(gè)小小的,類似blob的角色被送回你的單色房子,負(fù)責(zé)重新探索世界,并試圖發(fā)現(xiàn)更多的秘密。

它是那些巧妙的游戲設(shè)計(jì)技巧之一,以同樣的新奇和深度擊中你的頭部。它之所以有效,是因?yàn)镹ijman和Calis設(shè)計(jì)了如此聰明的規(guī)則和機(jī)制來(lái)指導(dǎo)您的進(jìn)步。在Minit中,您找到的任何物品都會(huì)留在您身邊,無(wú)論是您的方便劍,水手還是手電筒。當(dāng)你在家中再次醒來(lái)時(shí),在最后60秒之后,你可以使用這些物品來(lái)解決新的謎題,并在游戲的粗糙而神秘的環(huán)境中進(jìn)一步發(fā)展。

在我看來(lái),這讓人聯(lián)想到塞爾達(dá)標(biāo)題的老派交易任務(wù)和小型一次性Flash網(wǎng)頁(yè)游戲,你可以將一個(gè)項(xiàng)目帶給一個(gè)角色,然后再給你一個(gè)不同的角色。然而,在Minit中,你所有的進(jìn)步都取決于你在戰(zhàn)略上如何利用時(shí)間,以及你在從一個(gè)點(diǎn)到另一個(gè)點(diǎn)的過程中如何靈巧。兩人說,經(jīng)過大約兩到三個(gè)小時(shí)的比賽,你將能夠在一分鐘內(nèi)成功擊敗比賽。

Nijman說,從藝術(shù)風(fēng)格和對(duì)話到必須完成的任務(wù),許多選擇都意味著顛覆我們以前見過的流行游戲設(shè)計(jì)選擇。黑暗靈魂的不斷死亡和重生是一個(gè)巨大的, 但對(duì)“塞爾達(dá)傳說”的橫向滾動(dòng)探索是最明顯的靈感。(你可以在沙灘上找到一把劍來(lái)開始游戲。)

這些影響既可以告訴你,也可以誘騙你從某個(gè)角度接近Minit的謎題。只有通過擁抱游戲的限制并在其中工作才能真正取得進(jìn)步。在我演示的時(shí)候,我經(jīng)常發(fā)現(xiàn)自己只用了15秒就跑向了一個(gè)新項(xiàng)目,只用了一小段時(shí)間就完成了我的目標(biāo),然后我就被熟悉的死亡音調(diào)響起來(lái)了,我被送回了方一。

“我們給自己一些限制,使其更有趣,”卡利斯說。“一鍵式,兩種顏色,60秒。”事實(shí)上,這些限制是由卡通網(wǎng)絡(luò)秀冒險(xiǎn)時(shí)間的2012年游戲卡紙所承擔(dān)的,其中Nijman和Calis只有48小時(shí)開發(fā),構(gòu)建和部署一個(gè)工作游戲。他們提出了經(jīng)常性,時(shí)間依賴性死亡的概念,以及多年來(lái)堅(jiān)持這種觀念的想法。

Calis繼續(xù)為獨(dú)立游戲Action Henk以及開發(fā)者Guerrilla Games工作,這是一個(gè)非常成功的開放世界PlayStation游戲Horizo??n Zero Dawn的工作室。與此同時(shí),Nijman開發(fā)了熱門獨(dú)立游戲作為Vlambeer工作室的一半。

兩人已經(jīng)在Minit工作了一年多了; 這對(duì)夫婦從一個(gè)地方到另一個(gè)地方旅行,留在Airbnbs并在旅途中進(jìn)行游戲。他們還招募了芬蘭制作人Jukio Kallio來(lái)創(chuàng)作音樂(這太棒了),以及德國(guó)的Dominik Johann來(lái)幫助制作游戲的極簡(jiǎn)主義藝術(shù)。

該團(tuán)隊(duì)沒有Minit的發(fā)布日期,因?yàn)樗麄內(nèi)栽谇枚ㄓ螒蚩赡茉赑C以外發(fā)布的平臺(tái)。但Callis表示,當(dāng)它在今年晚些時(shí)候問世時(shí),Minit將花費(fèi)“可能比真正昂貴的咖啡花費(fèi)更少。”對(duì)于一款非常聰明且獨(dú)特的游戲,這是一種偷竊。


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