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但在2019年第一季度卻陷入了營收和利潤雙重下降的難題,主要是因為2019年度以來公布的一系列裁員計劃和組織架構(gòu)調(diào)整,當然最重要的原因還是沒有發(fā)布新作品,這將使得動視暴雪在整個2019年都面臨盈利問題。
擁有暗黑破壞神,守望先鋒等知名IP的暴雪由于在2018年嘉年華上公布了數(shù)個游戲的更新,營收迎來了創(chuàng)紀錄增長,但是仍然沒有達到市場預(yù)期。反而因為炒冷飯,以及和網(wǎng)易開發(fā)暗黑破壞神手游遭到口誅筆伐,在部分玩家眼中,曾經(jīng)輝煌的暴雪似乎已經(jīng)江郎才盡。
但或許也不必過分悲觀,美股研究社認為暴雪至今仍手握數(shù)個IP,在未來云游戲的市場上擁有版權(quán)優(yōu)勢。而暴雪最近頻繁的動作也在表示將會重點開發(fā)電子競技,雖然與英雄聯(lián)盟和多塔相比,市場推廣可能有些遲了,但以守望先鋒等游戲過去的火熱程度,或許將迎來新一輪的增長。
裁員和游戲開發(fā)滯緩導(dǎo)致營收和利潤下降,動視暴雪預(yù)備2019年過冬
從營收來看,2019年第一季度動視暴雪的表現(xiàn)雖然是值得肯定的,但仍有不足之處。財務(wù)報告顯示,本營收18.3億美元,而2018年第一季度的凈收入為19.7億美元,早前分析師預(yù)期為12.4億美元。本季度雖然同比負增長,但超出市場預(yù)期。凈利潤4.47億美元,與去年同期的5.00億美元相比下降11%。
在利潤方面,暴雪本季度凈利潤4.47億美元,與去年同期的5.00億美元相比下降11%。動視暴雪將其財務(wù)表現(xiàn)歸結(jié)于核心游戲系列的支撐,其中包括《使命召喚》系列和暴雪游戲。值得注意的是,其負責代理發(fā)行的動作游戲《只狼:影逝二度》大獲成功,在不到10天里售出200萬份。
從業(yè)務(wù)上看,動視暴雪的收入分為兩個部分,一塊是產(chǎn)品的銷售收入,本季度為2.6億美元,而2018年第一季度為13.8億美元。另一塊是產(chǎn)品的訂閱,授權(quán)和其他業(yè)務(wù)收入,本季度為10.7億美元,而2018年第一季度為12.1億美元。顯然,動視暴雪正處在下行軌道中。
從用戶數(shù)量來看,截止到2019年3月30日,暴雪旗下游戲產(chǎn)品月活躍用戶數(shù)量為3.45億人,其中動視部門有4100萬,暴雪3200萬,King部門2.72億,再次實現(xiàn)了快速增長。但同時值得注意的是,其重點項目,守望先鋒和爐石傳說的用戶數(shù)量已經(jīng)難以增長,甚至出現(xiàn)了下降。
動視暴雪負責人曾表示2019年將不會發(fā)布新的游戲產(chǎn)品。從其最近一系列的動作其實可以看出,動視暴雪將2019年當作了過渡年。今年的目標可能在于架構(gòu)調(diào)整以及新游戲的研發(fā)。可能發(fā)布的魔獸爭霸3重制版以及暗黑手游將是暴雪2019年最大的亮點之一。再加上裁員帶來的影響,暴雪的營收在未來將會進一步下降。
截至2019年3月31日止的季度,經(jīng)營現(xiàn)金流為4.5億美元。在過去的12個月期間,經(jīng)營現(xiàn)金流為17.1億美元。動視暴雪預(yù)期下一季度經(jīng)調(diào)整收入為11.5億美元,低于華爾街預(yù)期的12.8億美元。同時,該公司確認全年收入維持為63億美元不變,華爾街預(yù)期為64.1億美元。由于預(yù)期業(yè)績不如華爾街預(yù)期,動視暴雪盤后股價下跌5.25%。
動視暴雪迎來新一輪的競爭,架構(gòu)調(diào)整下的未來依然難以確定
對于動視暴雪來說,面臨的危機一方面來自自身,除了研發(fā)能力變?nèi)跻酝猓^依賴大IP游戲也是其缺陷之一。若是守望先鋒和爐石傳說等游戲面臨瓶頸或者出現(xiàn)事故,不僅是對股價,也將對營收造成重大影響。而架構(gòu)調(diào)整之后,動視暴雪對這幾款游戲?qū)右蕾嚒?/p>
1、動視暴雪對單一IP依賴過高,營收風險進一步加大
動視暴雪的收入里,使命召喚,糖果粉碎傳奇和魔獸世界這三大品牌的收入約占凈利潤的58%。一旦品牌運營出現(xiàn)危機,收入將面臨高額風險。而這一風險仍在加大,在動視暴雪2月份公布的架構(gòu)調(diào)整中表示,將會集中開發(fā)最大的IP,如使命召喚,魔獸世界等等。
動視暴雪在公告中表示希望在2019年為旗下最重要的IP,如使命召喚,糖果粉碎,守望先鋒,魔獸爭霸,爐石傳說和暗黑破壞神等項目增加20%的開發(fā)人手。而長期“吊車尾”的風暴英雄的電競被取消,研發(fā)也被縮減。
而在3月5日,《光環(huán)》開發(fā)商Bungie工作室宣布和動視解除合作關(guān)系,這表示動視暴雪將不再負責的《命運》游戲的發(fā)行和銷售。雖然得了一筆分家費,但對暴雪來說,這款游戲的價值卻遠遠不止如此,當天動視暴雪股價應(yīng)聲跌近8%。單一依賴大IP游戲的弊端也在此刻顯露出來。
2、免費游戲和手游崛起,聯(lián)手網(wǎng)易騰訊緩解不了焦慮
堡壘之夜在2018年的強勢崛起或許也是動視暴雪營收未能達標的重要原因之一,但不僅僅是堡壘之夜,越來越多的游戲開始實行免費策略,僅通過游戲道具收費或者利用豪華版本賺錢。堡壘之夜就是如此,既有免費版也有限量版等等,這對動視暴雪來說將是一大挑戰(zhàn),畢竟動視暴雪依然堅持游戲收費策略,即使是暗黑破壞神3也只有前面部分章節(jié)免費。
除了堡壘之夜這種免費游戲以外,動視暴雪還面臨著手游的競爭。目前來看,動視暴雪與騰訊達成了合作開發(fā)使命召喚手游,與網(wǎng)易聯(lián)手開發(fā)暗黑破壞神不朽手游。這兩款手游可能是動視暴雪未來一段時間的重要增長方向。但就目前來看,使命召喚依然面臨著眾多吃雞游戲的競爭,而暗黑手游更是被不少玩家認為動視暴雪的圈錢之作。
雖然開發(fā)手游確實是出路之一,中國市場上也有一大批動視暴雪的死忠粉,但想要打開中國市場卻并不是簡單的事,畢竟經(jīng)過2018年的游戲收緊政策后,2019年的手游市場可能將面臨“井噴式”增長。競爭將會越發(fā)嚴重。
3、電競業(yè)務(wù)姍姍來遲,PC端游戲競爭依然激烈
除了開發(fā)手游以外,今年動視暴雪的重點方向放在了電競開發(fā)上面。但幾乎整個資本市場都認為動視暴雪的電競開發(fā)似乎來得晚了些,畢竟英雄聯(lián)盟和多塔的電競已經(jīng)十分成熟。而動視暴雪能拿出手的也就只有守望先鋒了,類似英雄聯(lián)盟的風暴英雄被打壓的抬不起頭,今年更是被取消了電競項目,爐石傳說的單人模式更是使得其難以進行電競開發(fā)。
而動視暴雪的老本行,PC端游戲的競爭也越發(fā)激烈。在動視暴雪研發(fā)停滯的情形下,老對手育碧等游戲開發(fā)商卻沒有停下腳步。刺客信條系列和新發(fā)布的彩虹六號都標志著育碧的研發(fā)能力似乎比起暴雪更勝一籌,而在動視暴雪“退出”的2019年,育碧等游戲開發(fā)商或許會迎來較大增長。
電子競技成動視暴雪重點項目,布局云游戲迎接未來
對于未來,動視暴雪CEO Bobby Kotick表示, “我們將繼續(xù)加強在電子競技領(lǐng)域的領(lǐng)導(dǎo)地位。“美股研究社在分析動視暴雪的裁員計劃后發(fā)現(xiàn),裁員的方向主要是在客服,社區(qū)運營等方面。并沒有太過牽扯游戲開發(fā)和電競項目,相反,電競成為了暴雪未來的重點發(fā)展方向。而在云游戲方面,動視暴雪也在積極布局,擁有眾多版權(quán)的他或許能在云游戲到來之際獲得增長。
1、守望先鋒拉動電子競技發(fā)展,暴雪迎來新的增長點
在電子競技方面表現(xiàn)的最好的當屬守望先鋒,最近的賽事上不僅門票一掃而空,暴雪還適時推出了優(yōu)惠購買活動,團購價僅需42元。顯然,動視暴雪在研發(fā)停滯的2019年將賭注押在了電子競技上,不只是守望先鋒,旗下經(jīng)典的使命召喚也將開展電子競技。相關(guān)消息表明,將在2020年正式開始使命召喚全球聯(lián)賽。
電子競技作為近年來發(fā)展最快的行業(yè)之一,擁有著廣闊的市場,而消費者也愿意為此花費時間和資金。動視暴雪開發(fā)電競項目后,在門票,授權(quán),衍生品方面都能獲得收益。但動視暴雪在電競開發(fā)過程中依然顯得小心翼翼,例如在爐石傳說的問卷調(diào)查上提到如果沒有電競還會玩這個游戲嗎之類的問題。雖然目前來看,守望先鋒與英雄聯(lián)盟相比,還顯得遠遠不足,但他依然能為動視暴雪來帶豐厚的盈利。
2、暴雪布局云游戲,版權(quán)或成最大優(yōu)勢
動視暴雪的首席運營官在Q2財報的電話會議中表示,目前正在和云服務(wù)供應(yīng)商就云服務(wù)事宜進行磋商。雖然云游戲離玩家還有一段距離,但今年以來,谷歌,騰訊等都宣布在試水云游戲,可以想見,云游戲很有可能是游戲行業(yè)下一個增長點。而暴雪擁有暗黑破壞神,魔獸爭霸,守望先鋒等游戲版權(quán),即使無法做成平臺,光是版權(quán)費就能大賺一筆。
從上述分析可以看出,動視暴雪在裁員后引發(fā)市場質(zhì)疑,但經(jīng)過組織架構(gòu)調(diào)整后或許能增強動視暴雪的研發(fā)能力。2019年其很可能不會發(fā)布新產(chǎn)品,導(dǎo)致營收和利潤下降。電競或許將成為動視暴雪的主要盈利方向。
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