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中國聯(lián)通張涌:5G將為電競帶來新的表現(xiàn)形式和產(chǎn)業(yè)空間
8月24日上午,2020全球電競運動領(lǐng)袖峰會于海南博鰲召開。2020年將是“5G商用元年”,作為與通信技術(shù)關(guān)系密切的產(chǎn)業(yè),電競?cè)绾我劳?G實現(xiàn)產(chǎn)業(yè)鏈的全面發(fā)展與變革,已經(jīng)成為整個行業(yè)聚焦討論的熱點話題。在這樣的技術(shù)風(fēng)口和產(chǎn)業(yè)發(fā)展需求下,中國聯(lián)通中訊郵電咨詢設(shè)計院有限公司執(zhí)行董事、總經(jīng)理張涌在會上分享了對5G技術(shù)與電競結(jié)合的全新思考。
張涌認為5G“大帶寬、低時延、多連接”的特點將對大眾的生活產(chǎn)生極大的影響,也將更大幅度地改變與通信技術(shù)相伴相生的電子競技產(chǎn)業(yè)。好比4G的出現(xiàn)讓王者榮耀這樣的國民級移動游戲得以廣泛普及,電競直播快速繁榮,直接促進了電競產(chǎn)業(yè)的崛起。張涌相信,5G的到來將為電競帶來令人驚嘆的表現(xiàn)形式和產(chǎn)業(yè)空間。
比如5G極大地優(yōu)化電競賽事中的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,充分降低網(wǎng)絡(luò)時延對職業(yè)選手發(fā)揮的客觀影響,提升賽事的對抗質(zhì)量與直轉(zhuǎn)播質(zhì)量;對觀眾來說,賽事質(zhì)量與直轉(zhuǎn)播質(zhì)量的飛躍,配合VR、AR等新型觀賽媒介,又能夠大幅提升觀賽體驗。
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