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IT動態(tài):千元機(jī)“芯”選擇 榮耀暢玩5C首發(fā)體驗評測

2022-04-22 08:42:02 編輯:鄒嵐春 來源:
導(dǎo)讀 5G已經(jīng)片區(qū)使用,很多小伙伴對通信這塊還不熟系!越來越多的人開始對IT、5G信息方面產(chǎn)生興趣,近來千元機(jī)“芯”選擇 榮耀暢玩5C首發(fā)體驗評

5G已經(jīng)片區(qū)使用,很多小伙伴對通信這塊還不熟系!越來越多的人開始對IT、5G信息方面產(chǎn)生興趣,近來千元機(jī)“芯”選擇 榮耀暢玩5C首發(fā)體驗評測的話題也是引起了很多人的關(guān)注,那么既然現(xiàn)在大家都想要知道千元機(jī)“芯”選擇 榮耀暢玩5C首發(fā)體驗評測,小編今天就來給大家針對千元機(jī)“芯”選擇 榮耀暢玩5C首發(fā)體驗評測做個詳細(xì)介紹。

4月28日,榮耀在北京國家會議中心正式發(fā)布榮耀暢玩5C千元手機(jī)新品,暢玩5C搭載了華為麒麟650芯片,屏幕尺寸也由此前5X的5.5英寸縮小到5.2英寸,對于喜歡單手操作的用戶顯然更加友好。現(xiàn)在,這款剛剛發(fā)布的榮耀暢玩5C已經(jīng)抵達(dá)IT之家,下面馬上為大家送上第一時間的上手體驗。

千元機(jī)市場之爭在2016年儼然已經(jīng)成為各家必爭之地,畢竟這才是實現(xiàn)全年銷量的絕對主力,在千元機(jī)新品迭出的大背景下,處于一線陣營的幾家廠商相繼拿出了數(shù)款綜合實力非常均衡的千元新品,比如紅米的Note3、魅藍(lán)Note3等,這些產(chǎn)品都讓整個千元機(jī)市場也開始追求更高層次的產(chǎn)品力,華為榮耀如今拿出來的暢玩5C能否在2016年的千元機(jī)市場中爭得一席之地呢?我們一起來看看。

IT之家此次拿到的榮耀暢玩5C為暗夜灰工程樣機(jī),與最終上市發(fā)售的量產(chǎn)版可能存在一定的出入,請大家知悉。

外觀工藝

IT之家收到的這臺榮耀暢玩5C送測樣機(jī)為灰色版本,采用了黑色前面板+深灰色機(jī)身,單從正面來看,雖然在特定的光線和角度下,這塊5.2英寸LCD屏幕在熄屏狀態(tài)下也泛著一定的灰色,但它與前面板的融合還算不錯,看上去的整體感還算不錯。

筆者個人以為,目前的國產(chǎn)千元機(jī)由于物料成本的限制,屏幕的邊框控制很難做的十分出彩,與其費(fèi)勁心機(jī)遮掩邊框的存在,倒不如推出深色版本或黑色前面板,看上去反倒比刻意的遮掩來的更容易讓人接受。當(dāng)然,換上一張淺色系壁紙之后,可以很明顯看到榮耀暢玩5C的邊框還是比較寬的。

榮耀暢玩5C身上的那種華為、榮耀系手機(jī)的家族風(fēng)格依然非常濃郁,你很容易一眼就認(rèn)出這是一款華為系手機(jī)(尤其是機(jī)身背面),比如它的攝像頭和背面指紋識別模塊的造型、比如機(jī)身設(shè)計中透露出來的一種略顯方正的味道。你可以說這是家族基因的傳承,也可以說是刻板缺少多樣性,總之目前來看華為似乎還沒有想要改變的意思。

仔細(xì)把玩一番之后,你會發(fā)現(xiàn)榮耀暢玩5C在這種家族基因下,其實還是有幾分“叛逆”,相比榮耀暢玩5X的提升也很大。

總體上來說,榮耀暢玩5C要比5X更加圓潤、一體化程度更高而且更顯質(zhì)感。在之前的5X身上,榮耀使用了三段式的處理方式,中間是金屬材質(zhì),上下兩端為塑料,邊緣直來直去。這種設(shè)計就會在側(cè)面留下多個拼接位,非常影響手感和視覺上的一體感。

榮耀暢玩5C這次明顯就聰明了很多,它索性直接將整個側(cè)面都用塑料材質(zhì)來做,然后再背部掏空一塊出來,放上一塊金屬材質(zhì)背板,而且側(cè)面的合模線也被收在機(jī)身底部,一體化圓潤的塑料邊框,使得你在單手握持榮耀暢玩5C時的手感有了質(zhì)的提升,明顯更加舒服。視覺上,不論你轉(zhuǎn)到榮耀暢玩5C的哪個側(cè)邊,都看不到接縫,視覺上的做工的提升是很明顯的。

榮耀暢玩5C這次還通過細(xì)節(jié)材質(zhì)上的處理營造出了不錯的品質(zhì)感,四周的塑料部分,榮耀在上面做出了橫向的條紋狀弧棱暗紋,而且光澤度也很高,視覺上并不會有廉價感;機(jī)身背面中間的大塊金屬面板做了比較精細(xì)的五重拉絲拋光處理,看上去非常有光澤;金屬部分與塑料機(jī)身的銜接裝配很到位,攝像頭四周的塑料鍍鉻裝飾件以及指紋識別模塊四周的高光切邊也都做的比較精細(xì),這些都讓榮耀暢玩5C看上去視覺精致感很強(qiáng),但你摸上去就會發(fā)現(xiàn),其實它的用料談不上多么高級,甚至還有大面積的塑料機(jī)身,但營造出來的效果還是很不錯。

不過,榮耀暢玩5C身上有幾處個人不是很滿意的地方,首先就是它的機(jī)身厚度已經(jīng)達(dá)到了8.3mm,但攝像頭依然凸了出來;其次就是榮耀暢玩5C很遺憾沒能用上一塊2.5D的弧面玻璃面板,其實側(cè)面機(jī)身與屏幕保護(hù)框的過渡銜接做的很不錯,如果能配合2.5D弧面玻璃邊緣的弧形,手感上應(yīng)該會有進(jìn)一步的提升,現(xiàn)在你觸摸到邊緣的保護(hù)框,感覺還是有些硌手的;最后就是榮耀暢玩5C的光線/距離傳感器的開孔做的非常豪放,面積很大,如果是我們手頭這個黑色版還好,如果是用了淺色面板的金色和銀色版看上去就會顯得非常的突兀。

榮耀這次還在下巴上安放了一個“Honor”榮耀品牌Logo字樣,左側(cè)的SIM卡槽又重新回到了雙Nano SIM或一張SIM+一張Micro SD存儲卡的配置,而不是之前可以同時放入三卡(雙SIM+存儲卡)的雙卡槽設(shè)計,實用性降低但少了一個開孔,美觀性上是好了一些。機(jī)身頂部是3.5mm耳機(jī)插孔,底部采用對稱式設(shè)計,左側(cè)為Mic裝飾孔,右側(cè)是揚(yáng)聲器開孔,帶有SmartPA和BOX一體化音腔設(shè)計,外放音量和音質(zhì)的表現(xiàn)都不錯,這些都和此前榮耀暢玩5X的設(shè)計如出一轍,這里就不再多說。

就總體的外觀而言,IT之家認(rèn)為榮耀暢玩5C還是在有限的物料成本下,做出了不錯的視覺質(zhì)感,尤其是深色版本,在實際上手體驗之前會讓你感覺它并不像一臺千元機(jī),就這點來說榮耀做的還是成功的,或者說是比較討巧的。5.2英寸屏幕加上更圓潤化的設(shè)計,實際的手感也不錯。不過,榮耀暢玩5C的總體設(shè)計依然是濃郁的華為系味道,喜歡與否還是要看大家的選擇了。

屏幕

榮耀暢玩5C這次采用了一塊5.2英寸1080P級別GFF貼合屏幕(至于什么是GFF全貼合,大家可以從以下簡介中具體了解),相比榮耀暢玩5X的5.5英寸屏幕有所縮小,這使得暢玩5C的單手操作手感更加出色,比如你很容易用拇指掃過整個屏幕,頗有幾分順應(yīng)時下小屏風(fēng)潮的意味。

什么是GFF全貼合?GFF的英文全稱叫做Cover Glass Film,它是介于全貼合和非全貼合之間的技術(shù),也就是將表層玻璃粘合觸摸屏、ITO導(dǎo)電膜X,然后粘合觸摸屏、ITO導(dǎo)電膜Y,再粘合LCD層,共5層,別看層數(shù)多工序復(fù)雜,但最大的優(yōu)點就是成本低廉。

就實際顯示效果而言,這個價位的LCD屏幕都不會有什么驚喜,相比高端屏幕明顯色彩上清淡不少,左右兩側(cè)視角的亮度減弱現(xiàn)象比較明顯,而且GFF全貼合也會導(dǎo)致其看上去不夠通透,亮度開到最大之后往往有一種泛白的感覺,操作上也有輕微的隔閡感。這些都是千元機(jī)取舍成本的結(jié)果,也是該價位機(jī)型的普遍問題。

榮耀暢玩5C同樣存在以上問題,唯一值得表揚(yáng)的就是最高亮度夠高、而且色溫的調(diào)校更加接近6500K,整體觀感在一眾千元機(jī)中算是中上水準(zhǔn)。

性能

相信很多朋友最關(guān)心的還是麒麟650的實際表現(xiàn)到底如何,從架構(gòu)上來看,華為麒麟650這次在AP部分采用了4*2.0GHz A53+4*1.7GHz A53,GPU為Mali-T830 MP2,采用臺積電的16nm FinFET+工藝打造,支持LTE Cat6以及VoLTE,語音方案為CSFB,帶有i5協(xié)處理器。眼尖的朋友看完這些參數(shù)可能就已經(jīng)對它的功耗以及穩(wěn)定性表現(xiàn)十分期待了。

▼首先,我們通過GeekBench以及GFXBench來看看麒麟650的實際性能究竟排在什么位置。

從實測結(jié)果來看,麒麟650的CPU單線程性能與標(biāo)準(zhǔn)版的聯(lián)發(fā)科Helio P10非常接近,但多線程性能比后者高出20%,當(dāng)然也遠(yuǎn)遠(yuǎn)甩開了驍龍615/616/617之流。GPU方面,麒麟650依然稍稍超出Helio P10一些,也要高出驍龍615/616/617差不多30%。當(dāng)然,這成績相比高通的驍龍650/652,還是有不小的差距。

在千元價位附近,我們能見到的SoC通常有聯(lián)發(fā)科的X10、P10,以及高通的驍龍615/616/617、650等,麒麟650雖然不及本身定位更高的X10以及650,但面對聯(lián)發(fā)科P10以及驍龍615/616/617,麒麟650實際性能明顯超出,而且接下來華為還可能進(jìn)一步掌握上市時間以及成本上的優(yōu)勢,這在千元機(jī)市場中無疑將是一個非常大的優(yōu)勢。

接下來我們也對麒麟650進(jìn)行了400秒雙拷測試,大家可以瞅一眼下面的拷機(jī)曲線,近400秒雙拷CPU、GPU之后,麒麟650性能非常之穩(wěn),CPU和GPU的性能僅僅下降了7%和3%,而聯(lián)發(fā)科的P10在雙拷到240秒時CPU和GPU性能就已經(jīng)分別下跌了16%和9%,可見16nm FF工藝配合高主頻A53,確實可以很好的發(fā)揮其全部功力。

▲麒麟650

▲聯(lián)發(fā)科Helio P10(標(biāo)壓版)

另外,IT之家也發(fā)現(xiàn)榮耀暢玩5C的降頻閾值控制在65-70攝氏度之間,相當(dāng)開放,可以更好的讓八核A53發(fā)揮實力,雙拷結(jié)束時,CPU依然為4*1.8GHz A53+4*1.7GHz A53,而雙拷240秒之后的Helio P10只有4*1.75GHz A53+2*1.0GHz A53,有兩個核心已經(jīng)歇菜。哪個更強(qiáng)更穩(wěn)定,想必已經(jīng)非常明顯了。

發(fā)熱和功耗情況:我們也對榮耀暢玩5C的發(fā)熱情況進(jìn)行了記錄,實測其溫度上升的非常平緩,雙拷420秒之后的溫度也只有38.5攝氏度,實際日常使用情況下也很少能達(dá)到這樣的溫度。雙拷過程中,我們也對榮耀暢玩5C的功耗進(jìn)行了監(jiān)測,在屏幕保持一半亮度、保持WiFi、聯(lián)通3G網(wǎng)絡(luò)連接的情況下,拷滿麒麟650之后的整機(jī)功耗只有約2.82W,功耗上的表現(xiàn)也十分優(yōu)秀,再加上3000mAh電池,我們完全可以預(yù)期它會有更好的續(xù)航時間。

總體來看,麒麟650的確是一款非常不錯的千元級SoC,性能超出聯(lián)發(fā)科的Helio P10,而且更加的持久穩(wěn)定,發(fā)熱情況也很能令人滿意,綜合表現(xiàn)堪稱千元機(jī)中實力強(qiáng)勁的新成員。實際續(xù)航表現(xiàn)也非常不錯,重度使用也能輕松堅持一天以上,中度或輕度使用完全可以達(dá)到接近兩天時間。

系統(tǒng)UI

榮耀暢玩5C搭載的是基于Android 6.0的EMUI 4.1,這和此前的華為P9所搭載的版本一致,只是在華為品牌機(jī)型上,會預(yù)置偏商務(wù)風(fēng)的沉穩(wěn)主題,而榮耀暢玩5C等的榮耀系手機(jī),則會搭載相對活潑、色彩豐富的主題,另外兩者的功能豐富程度上也差了不少,比如天際通、指關(guān)節(jié)識別、全新的專業(yè)拍照模式界面等都暫時與榮耀系手機(jī)無緣,畢竟兩者的定位以及主打消費(fèi)人群還是有著不小的差異。

EMUI 4.1相比此前版本加入了更多的動效,比如在打開文件夾或是解鎖時,你都能看到一些非常漂亮的動畫過渡效果,而且默認(rèn)設(shè)置下的過渡動畫速度都被設(shè)置為0.5X,因此實際操作感受還是非常順滑,不過在開啟全局搜索等過程時,應(yīng)用推薦等的需聯(lián)網(wǎng)加載的內(nèi)容拖慢了系統(tǒng)的響應(yīng),偶爾會出現(xiàn)輕微的掉幀,仍然還有一定的優(yōu)化空間。

點線軸設(shè)計+可隱藏的定制化導(dǎo)航欄依然是EMUI的最大設(shè)計特色,在顯示通知消息等內(nèi)容時會顯得十分條理化,界面中的內(nèi)容排版多比較緊湊,同屏下顯示的元素較多,EMUI接入的服務(wù)和預(yù)裝應(yīng)用也比較豐富,例如主題、應(yīng)用、游戲、電子書、黃頁、生活服務(wù)等都已經(jīng)做了關(guān)聯(lián),再加上情景智能以及卡片式信息,整體的功能豐富程度還是相當(dāng)不錯。對于國內(nèi)全家桶類軟件的相互喚醒切斷,EMUI也做得比較出色,自帶手機(jī)管家中就提供了監(jiān)測以及手動限制應(yīng)用自啟的功能。

可能是由于定位的關(guān)系,榮耀暢玩5C的EMUI 4.1砍掉了不少的智能手勢功能,例如熄屏雙擊喚醒、熄屏手勢、指關(guān)節(jié)手勢等等都不見了蹤影,僅剩一個翻轉(zhuǎn)靜音操作和單手模式。不過好在可以通過指紋識別喚醒屏幕,功能上也沒有缺失,只是指紋識別放在背面的設(shè)計在手機(jī)平放在桌面上時就非常尷尬了,此時有沒有雙擊喚醒,用戶也只能拿起手機(jī)按電源鍵點亮屏幕。

搭載麒麟650芯片的榮耀暢玩5C得益于i5協(xié)處理器的加入,還能實現(xiàn)運(yùn)動數(shù)據(jù)的實時監(jiān)測,未來也將支持將數(shù)據(jù)與微信運(yùn)動等的社交軟件進(jìn)行分享。

拍照

榮耀暢玩5C在拍照方面采用了1300萬像素后置攝像頭+800萬像素前置攝像頭,同時加入自家的智像圖像處理器引擎和自研Prim ISP,號稱擁有更強(qiáng)的圖像解析力,到底實際成像效果如何,一會兒的實拍樣張部分我們來仔細(xì)看看。

今年來華為在拍照方面下了不少功夫,比如自研ISP以及圖像引擎算法等等,在榮耀暢玩5C中,我們也發(fā)現(xiàn)了不少此前華為在其他機(jī)型中主打的一些賣點,比如美食模式;包括黑白、硬像、中灰三種模式的黑白成像;手動/專業(yè)模式拍照/攝像,流光快門,延時攝影等,這些都隨著新版EMUI的推送被內(nèi)置在華為、榮耀系的新機(jī)中,拍照的玩法上確實相比此前豐富了不少。

在自拍方面,榮耀暢玩5C也提供了魅我和美顏兩種功能,前者可以預(yù)先錄入一張正面人像,之后手機(jī)便會在合影時單獨美化自己。另外,暢玩5C還提供了美顏視頻功能,支持在拍攝視頻的過程中進(jìn)行實時美顏。在暗光下進(jìn)行自拍時,IT之家也發(fā)現(xiàn)暢玩5C還會通過瞬間提升亮度的方式來進(jìn)行補(bǔ)光,不過實際的亮度比較有限。

▼接下來我們來看看榮耀暢玩5C的實際拍攝樣張(拍攝時為15:00左右,小雨天氣):

從實拍樣張來看,榮耀暢玩5C的解析力著實不錯,在國產(chǎn)1300萬像素攝像頭中絕對處于上游水平,在光線充足的晴朗日間理應(yīng)還會有更好的表現(xiàn)。在很多場景中,暢玩5C都在盡力的保留亮部細(xì)節(jié),這也壓低了整體的曝光量,某些場景下畫面偏暗比較明顯,稍稍手動增加一些曝光補(bǔ)償會更好些。

在微距成像環(huán)節(jié),榮耀暢玩5C的對焦表現(xiàn)還不錯,基本一次成功,很少出現(xiàn)反復(fù)的問題,感覺還是比較爽快,只是色彩上感覺還是略清淡了一些,建議喜歡拍花花草草的同學(xué)可以在設(shè)置中將色彩飽和度稍稍增加一些,出來的微距照片會更生動。

弱光環(huán)境下,榮耀暢玩5C的暗部會呈出現(xiàn)輕微的偏紅,但感光度的提升非常保守,多數(shù)情況下都在500或640左右,因此畫面的噪點控制還不錯,再加上一定的銳化處理,畫面的細(xì)節(jié)還是保留的比較充分,這和聯(lián)發(fā)科今年最新芯片普遍采用的高ISO+強(qiáng)力降噪的處理思路截然不同。

總結(jié)

從以上綜合體驗來看,榮耀暢玩5C明顯是華為在千元機(jī)市場推出的,直接與紅米Note3、魅藍(lán)Note3等強(qiáng)手正面PK的產(chǎn)品,在有限的物料成本范圍內(nèi),榮耀暢玩5C同樣很好的做到了各方面的平衡,外觀部分雖然沒有采用一體式金屬機(jī)身,但細(xì)節(jié)上的巧妙處理,使得整體呈現(xiàn)出來的質(zhì)感頗有幾分越級之感;首發(fā)搭載的麒麟650在性能方面也處于中上游水準(zhǔn),16nm工藝帶來的穩(wěn)定性、發(fā)熱以及功耗控制都比較理想;拍照方面承襲了不少旗艦產(chǎn)品的算法和調(diào)校風(fēng)格,1300萬像素攝像頭的實際成像素質(zhì)也很不錯;5.2英寸屏幕以及3000mAh容量電池,也在尺寸與重量之間取得了一定的平衡,榮耀暢玩5C確實有實力躋身千元機(jī)一線陣營。

IT之家曾在此前的魅藍(lán)Note3評測中提出千元機(jī)2.0的概念,即單純簡單給一個性價比已經(jīng)很難再去打動消費(fèi)者,最終能讓消費(fèi)者心悅誠服的只有綜合體驗最佳的機(jī)型,而這種性價比與注重體驗的融合,則是千元機(jī)2.0的重要標(biāo)志,紅米Note3、魅藍(lán)Note3、榮耀暢玩5C都可以劃歸這個范疇。


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