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近期,文娛圈又迎來重磅消息,知名IP手游《慶余年》于3月25日低調(diào)上線。
這款游戲之所以受到關(guān)注,很大程度上是因為《慶余年》IP的知名度?!稇c余年》第一季,播放量超過50億,微博話題熱度超過130億。僅就播放量而言,這一數(shù)據(jù)如今看來似乎并不出挑,但是脫水后的景氣指數(shù)更能說明問題,《慶余年》第一季的德塔文景氣指數(shù)實現(xiàn)破3,跟同期播放的電視劇相比有著斷層式的優(yōu)勢,而在整個2020年所有電視劇中,只有《三十而已》和《隱秘的角落》景氣指數(shù)破3,那么,《慶余年》被稱為現(xiàn)象級爆劇可以說是實至名歸。
《慶余年》手游3月25日全平臺正式上線
慶余年德塔文電視劇景氣指數(shù)
電視劇2019年成為爆款后,同名手游并沒有操之過急提檔上線,在經(jīng)歷了幾輪測試后2022年才“姍姍來遲”,要不是《慶余年》IP本身具備長尾影響力,這款游戲恐怕就要錯過IP紅利期了。
但是3年時間過去了,爆款游戲的玩法、爆款I(lǐng)P的運(yùn)作邏輯,已經(jīng)發(fā)生了變化。《慶余年》手游這樣的IP套路,還走的通么?
選擇熟悉的MMO賽道,《慶余年》這次選對了嗎?
《慶余年》手游這樣典型的IP游戲,盛趣游戲是按照S級項目來開發(fā)的,包括上線期間的發(fā)行策略、投放力度并不小。在游戲品類上,盛趣游戲毫不意外的選擇了MMO品類,因為項目負(fù)責(zé)部門傳世工作室在這一品類上有比較深厚的積累,從研發(fā)、發(fā)行到IP運(yùn)營上都有過成功案例。在經(jīng)驗層面上,MMO品類是最穩(wěn)妥的選擇。
慶余年手游
但是從用戶上來看,《慶余年》IP已經(jīng)國民級的IP,受眾上男女比例基本持平,甚至女性受眾的忠誠度更高;MMO游戲用戶男性玩家占據(jù)著主導(dǎo)地位,存在如此明顯的差異,《慶余年》手游還要壓寶MMO賽道上,是否有點過于冒險?
近些年,國內(nèi)MMO游戲遭遇了增速放緩、市場份額下滑、同質(zhì)化嚴(yán)重等發(fā)展問題,但是《劍網(wǎng)3》、《倩女幽魂》等“高顏值”MMO游戲的逆勢增長,說明了MMO用戶里女性玩家的崛起。這也釋放出一個信號,MMO游戲的用戶層沒有固化,只要敢于嘗試,就能夠爭取到更多新鮮的用戶。
事實上,已經(jīng)有游戲媒體在橫向?qū)Ρ葒鴥?nèi)MMO手游產(chǎn)品后,點評《慶余年》手游是一款“非典型”MMO游戲,盛趣游戲在故事跟玩法上都做了取舍:在遵循原著的整體框架之下,拓展了超過百萬字原創(chuàng)內(nèi)容,用來支持游戲內(nèi)大量支線劇情與隱藏劇情,在場景與動作細(xì)節(jié)上下功夫、優(yōu)化游戲體驗……這些游戲品質(zhì)上的“加法”,能夠同時滿足MMO玩家與IP用戶的娛樂需求;與此同時,盛趣游戲要降低MMO的游戲門檻,拓寬IP泛用戶層,就必須要簡化玩法系統(tǒng),放棄“門派”、“職業(yè)”的限定,創(chuàng)新性的推出自由武學(xué)系統(tǒng),玩家可以根據(jù)個人喜好自由組招。
慶余年手游登頂iOS免費榜
傳世工作室的這些考量,的確幫助《慶余年》手游展現(xiàn)出了頂尖IP游戲應(yīng)有的影響力?!稇c余年》手游上線前預(yù)約量突破了800萬,上線首日位列暢銷榜第七,隨后獲得蘋果Today推薦,并連續(xù)三日穩(wěn)居iOS免費榜第一,這款游戲上線后的表現(xiàn)符合市場的預(yù)期,不枉粉絲等了這么多年。
慶余年手游位列暢銷榜第七
橫跨書影游的大IP版圖,是盤活《慶余年》IP的關(guān)鍵嗎?
目前市場上對于IP的討論,更多聚焦在IP變現(xiàn)上。在整個IP產(chǎn)業(yè)鏈條里,游戲作為變現(xiàn)能力最強(qiáng)的內(nèi)容形式之一,始終都是IP布局中不可或缺的一環(huán),但是能夠同時發(fā)揮IP流量優(yōu)勢以及游戲娛樂優(yōu)勢的成功案例,少之又少。盤活I(lǐng)P的關(guān)鍵是什么?這一次,同樣身為《慶余年》IP權(quán)利人的盛趣游戲、閱文集團(tuán)與新麗傳媒聯(lián)手給出了答案。
首先,以故事為骨,奠定IP的世界觀,網(wǎng)羅受眾的基本盤。以小說、影視劇以及動漫為故事的主陣地,通過故事劇情展現(xiàn)人物性格,再借助無數(shù)個標(biāo)簽化的人物,賦予IP靈魂?!稇c余年》的故事開拓了“厚重歷史題材+喜劇化表達(dá)”的新類型,老謀深算的慶國鑒查院首任院長,卻取了最萌的名字“陳萍萍”;最“缺錢”的弟弟取名范思轍,自帶高奢光環(huán)……小說在高堂廟宇中穿插科幻元素,電視劇在正劇畫風(fēng)下演繹出喜劇效果,這種矛盾沖突交織在《慶余年》的人物與故事中,成就了這個IP的獨特魅力。
其次,以互動為翼,激發(fā)內(nèi)容活力,延長IP生命力。講好故事后,《慶余年》手游以及線下劇本殺,分別用虛擬世界的陌生人交互、線下世界的熟人交互,實現(xiàn)用戶與IP之間的交互,玩家可以從熟悉的腳本中體會上更多新鮮感,這種差異化的視角、沉浸式的體驗、個性化的互動,讓IP受眾從旁觀者變身親歷者,每一次游戲體驗都類似于對IP的一次“二創(chuàng)”,更多的內(nèi)容以UGC的形式產(chǎn)生、分享、傳播,這一互動不僅賦予了IP更多內(nèi)容活力,也帶來了持續(xù)的現(xiàn)金流。
最后,書影游聯(lián)盟化,優(yōu)勢互補(bǔ)下的長線運(yùn)營。IP爆火容易,經(jīng)典不易。這不僅需要時間慢慢沉淀,更需要站在文化產(chǎn)業(yè)高度排兵布陣,站在長線角度運(yùn)營IP。20年前《哈利波特》系列小說與電影,將全世界的兒童帶進(jìn)JK羅琳創(chuàng)造的魔法世界;20年之后,網(wǎng)易的《哈利波特:魔法覺醒》讓這群長大的孩子,重新回到魔法院,進(jìn)行魔法交流。
慶余年1.5季
擁有同樣野心的《慶余年》,背后組建起書影游IP聯(lián)盟,閱文集團(tuán)、新麗傳媒與盛趣游戲攜手布局大IP版圖:小說開創(chuàng)古今融合的穿越文學(xué)標(biāo)桿、電視劇貢獻(xiàn)了老戲骨+新生代的爆劇演員陣容套路、手游探索MMO多元化破圈發(fā)展……在內(nèi)容制作上,盛趣游戲與新麗傳媒等同為《慶余年》電視劇的出品方;在宣發(fā)營銷上,盛趣游戲獲得了閱文集團(tuán)的大力支持,閱文旗下起點中文在手游上線當(dāng)天積極營業(yè)宣傳。正是在書影游業(yè)界三巨頭的聯(lián)合運(yùn)籌下,《慶余年》IP正在打出小說、影視劇、游戲等系列內(nèi)容組合拳,時間上相互承接,內(nèi)容上互為補(bǔ)充,滿足各個年齡段觀眾的審美迭代。
起點中文網(wǎng)力挺《慶余年》手游
如今,《慶余年》IP的內(nèi)容版圖還在不斷擴(kuò)充,能否走向經(jīng)典還未可知,但是它正通過一次次全新的嘗試,向外界展示出聯(lián)盟運(yùn)作下的發(fā)展?jié)撃堋?/p>
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