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Deathloop 是目前的大型 AAA 游戲,它是一種驚人的體驗(yàn) - 假設(shè)您不是為了讓游戲 PC 順利運(yùn)行而與游戲 PC 進(jìn)行斗爭(zhēng)。Bethesda 是知道的,補(bǔ)丁似乎在路上。但正如Digital Foundry的 Alex Battaglia 在這段深入視頻中所解釋的那樣,您現(xiàn)在可能可以嘗試一些方法來(lái)修復(fù)它,包括一個(gè)奇怪的、違反直覺(jué)的技巧,它立即使我看似結(jié)結(jié)巴巴的表演變得流暢。
此外,截至 9 月 21 日,Bethesda 表示有一個(gè)新補(bǔ)丁可能會(huì)部分解決這些問(wèn)題。
這是 TL; DR。
明顯:降低質(zhì)量設(shè)置
同樣明顯:嘗試最初的修補(bǔ)程序,現(xiàn)在可以在 Steam 上使用
違反直覺(jué):將幀率鎖定在 60 或 120fps
讓我們從最后一個(gè)開始,因?yàn)樗鼘?duì)我有用——如果你有一個(gè)具有可變刷新率的精美 G-Sync/FreeSync 顯示器,它可能是唯一有效的方法。只需轉(zhuǎn)到游戲的視頻設(shè)置頁(yè)面,完全關(guān)閉垂直同步,然后將FPS 限制器設(shè)置為 60 或 - 如果您的性能足夠高 - 120 fps。
您可能會(huì)問(wèn):“V-Sync 和我的 VRR 監(jiān)視器的全部意義不就是防止這種卡頓發(fā)生嗎?” 是的,但正如Digital Foundry 所解釋的那樣,您所看到的更多是與鼠標(biāo)移動(dòng)有關(guān),而不是將 GPU 的幀與顯示器的刷新率同步。這不是您在刷新過(guò)程中遇到幀時(shí)看到的撕裂,也不是您在幀延遲時(shí)可能遇到的微斷續(xù)續(xù)。
事實(shí)上,Battaglia 表明Deathloop可以提供出色的幀時(shí)間 - 當(dāng)您以非標(biāo)準(zhǔn)刷新率轉(zhuǎn)動(dòng)數(shù)字角色的頭部時(shí),只是不匹配,就像您的可變刷新監(jiān)視器旨在提供的那樣。使用 RTX 3080,我的 GPU 可以在許多場(chǎng)景中以接近 4K 的分辨率輕松地將 80 fps 發(fā)送到我的 G-Sync 顯示器,但將其鎖定為 60 違反直覺(jué),讓一切感覺(jué)更加流暢。
您可能想做的另一件事(盡管您可能還想在下一個(gè)公開補(bǔ)丁之后撤消它 :嘗試Bethesda 當(dāng)前要求用戶幫助測(cè)試.
從 9 月 21日起,這可能就像更新您的游戲一樣簡(jiǎn)單。本來(lái),你必須上點(diǎn)擊右鍵Deathloop在您的Steam庫(kù),選擇屬性,然后測(cè)試版,型juliannashotme到接入代碼字段,打校驗(yàn)碼,然后和選擇加入的public_beta分支出現(xiàn)。如果您發(fā)現(xiàn)測(cè)試版和新補(bǔ)丁之間存在差異,請(qǐng)告訴我們?
Digital Foundry 報(bào)告說(shuō),這個(gè)修補(bǔ)程序似乎可以解決一個(gè)鼠標(biāo)問(wèn)題,盡管 Battaglia 仍然在他的完整視頻中指出了其他問(wèn)題,包括你可能需要退出任務(wù)或在問(wèn)題自行解決之前開始下一個(gè)關(guān)卡的問(wèn)題。
最后,您可能只是為要求很高的游戲選擇了不必要的高圖形設(shè)置。Deathloop在高細(xì)節(jié)水平上看起來(lái)很棒,與非常高或超高相比,通常幾乎沒(méi)有明顯差異,如您在本文頂部的視頻中所見(jiàn)。在你嘗試之前不要敲它嗎?
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