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微軟已經(jīng)確認(rèn)它已經(jīng)為其標(biāo)準(zhǔn)的Xbox Developer Kit(XDK)添加了增強(qiáng)功能,以支持流媒體和Project xCloud。微軟公司副總裁 - 游戲云公司副總裁Kareem Choudhry在微軟公司的詳細(xì)帖子中表示,該團(tuán)隊(duì)對(duì)新的API“IsStreaming”感到特別興奮,它允許任何游戲知道它是否從云端流式傳輸,因此“提示增強(qiáng)流媒體體驗(yàn)的功能和功能,例如調(diào)整較小顯示器的字體大小或在單個(gè)服務(wù)器上托管多人游戲匹配以減少延遲“。
Choudhry表示:“xCloud項(xiàng)目的強(qiáng)大功能 - 開發(fā)人員與游戲玩家的新地方無(wú)縫兼容 - 來(lái)自全球各地的Azure數(shù)據(jù)中心,其硬件與我們的Xbox游戲機(jī)共享一組通用組件。” “我們已經(jīng)將自定義的Project xCloud刀片部署到13個(gè)Azure區(qū)域的數(shù)據(jù)中心,最初的重點(diǎn)是與北美,亞洲和歐洲的主要游戲開發(fā)中心的距離。Capcom和Paradox Interactive等全球領(lǐng)先的開發(fā)團(tuán)隊(duì)現(xiàn)在可以直接從Project xCloud輕松測(cè)試他們的游戲,而無(wú)需移植到新平臺(tái)。
“這只是我們建設(shè)的開始,我們的最終目標(biāo)是支持全球Azure地區(qū)的游戲玩家。”
更新繼續(xù)補(bǔ)充說(shuō),Xbox One目前正在開發(fā)超過(guò)1900個(gè)游戲,“所有這些游戲都可以在Project xCloud上運(yùn)行”。有趣的是,Choudhry表示,雖然創(chuàng)建這些游戲的開發(fā)人員繼續(xù)正常工作,但微軟本身確實(shí)“盡可能讓最廣泛的玩家可以訪問(wèn)他們的游戲”,而Project xCloud“擁有超過(guò)3500個(gè)游戲的技術(shù)能力”,無(wú)需開發(fā)人員進(jìn)行任何其他更改或修改。
Choudhry說(shuō):“開發(fā)人員將能夠跨設(shè)備大幅擴(kuò)展其現(xiàn)有游戲,無(wú)需額外開發(fā),無(wú)需額外的代碼庫(kù)維護(hù),也無(wú)需單獨(dú)更新。” “當(dāng)開發(fā)人員更新其標(biāo)題的Xbox One版本時(shí),這些更新也將適用于Project xCloud上可用的所有版本,而無(wú)需任何額外的工作。”
“Project xCloud背后的驅(qū)動(dòng)目的是讓你可以隨時(shí)隨地玩好游戲。從一開始,我們的目標(biāo)就是無(wú)縫兼容,“Choudhry補(bǔ)充道。“我們希望讓開發(fā)人員盡可能輕松地讓所有游戲玩家都可以使用現(xiàn)有游戲,正在開發(fā)的游戲以及未來(lái)的游戲。”
微軟最近通過(guò)其“帶回家計(jì)劃”向微軟員工推出了一個(gè)alpha版的Project xCloud。它正在利用這些同事的反饋進(jìn)一步改進(jìn)。
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