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在過去的幾年里 印度游戲產(chǎn)業(yè)的增長(zhǎng)反映了這一趨勢(shì)

2022-05-17 22:32:02 編輯:毛桂安 來源:
導(dǎo)讀 重新命名的年度印度游戲開發(fā)者大會(huì)以活動(dòng)組織者Rajesh Rao的主題演講開始了2018年的活動(dòng)。 以前被稱為NASSCOM GDC - 仍然由NASSCOM贊助

重新命名的年度印度游戲開發(fā)者大會(huì)以活動(dòng)組織者Rajesh Rao的主題演講開始了2018年的活動(dòng)。

以前被稱為NASSCOM GDC - 仍然由NASSCOM贊助 - 該會(huì)議現(xiàn)在正在自行拓展。

不僅組織會(huì)議,組織者還在組建一個(gè)印度游戲貿(mào)易機(jī)構(gòu),邀請(qǐng)?jiān)搰?guó)的所有游戲公司加入。預(yù)計(jì)將在不久的將來公布更多細(xì)節(jié)。

Rao表示,在過去的幾年里,印度游戲產(chǎn)業(yè)的增長(zhǎng)反映了這一趨勢(shì)。

主要趨勢(shì)包括印度各地的PUBG“現(xiàn)象”。該游戲在該國(guó)已經(jīng)證明非常受歡迎,可以獲得數(shù)百萬的下載量,并且證明它也非常有利可圖。后者是印度傳統(tǒng)上難以破解的游戲。

同時(shí)本地開發(fā)的Ludo King by Gametion已經(jīng)在全球范圍內(nèi)下載了1億次。平均而言,它每天吸引1200萬活躍用戶。

Rao指出,就在兩年前,這個(gè)DAU數(shù)字“只有”200萬,在那個(gè)時(shí)期增長(zhǎng)了6倍。他認(rèn)為這也反映了印度消費(fèi)者對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)的增長(zhǎng)。

“我們完全有理由相信這個(gè)行業(yè)正在迅速成熟,這是所有開發(fā)人員非常認(rèn)真地看待印度的好時(shí)機(jī),”他說,他們稱之為“第二波”更老,更智能,更成熟的游戲公司。吸引了比以往更多的興趣。

更多來

IGDC將于今天和明天(12月4日和5日)與其他活動(dòng)Unite India(12月5日和6日)同時(shí)舉行。

IGDC的發(fā)言人包括NaturalMotion副總裁Julian Widdows,Avalanche Studios游戲總監(jiān)Francesco Antolini,Nazara Technologies首席執(zhí)行官M(fèi)anish Agarwal和Geogrify首席執(zhí)行官Kate Edwards,僅舉幾例。

該節(jié)目還為印度各地的游戲公司舉辦展覽,今后將舉辦IGDC頒獎(jiǎng)典禮。PocketGamer.biz在評(píng)委會(huì)上有代表。

我們將在未來幾天從該節(jié)目中報(bào)道,以進(jìn)一步了解印度游戲市場(chǎng)。


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