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2018年美國電子游戲銷售額達到創(chuàng)紀錄的434億美元,2017年消費者支出增長18%。
根據(jù)娛樂軟件協(xié)會(ESA)和NPD集團的最新數(shù)據(jù),硬件收入 - 包括外圍設(shè)備 - 和軟件收入 - 包括所有控制臺,PC和手機游戲 - 在2018年創(chuàng)紀錄增長。實物和數(shù)字銷售,包括游戲內(nèi)購買和訂閱。
該研究報告稱,游戲產(chǎn)業(yè)是美國增長最快的產(chǎn)業(yè)之一,擁有1.5億已確認的參與者,并在全美50個州提供了22萬個就業(yè)機會; 在這50個州中,46現(xiàn)在提供與視頻游戲相關(guān)的學位或課程。
“今天宣布的行業(yè)令人印象深刻的經(jīng)濟增長與該行業(yè)在主流美國文化中的增長相似,”代理ESA總裁兼首席執(zhí)行官Stanley Pierre-Louis表示。“在全國范圍內(nèi),我們將最具激情的視頻游戲玩家和粉絲視為具有各種背景和生活階段的人。今天互動娛樂作為美國最具影響力的娛樂形式。”
“2018年是美國視頻游戲行業(yè)又創(chuàng)紀錄的一年,因為消費者支出增長了18%,達到430億美元以上。無論是在移動設(shè)備上還是在家中通過PC或控制臺播放,所有年齡段的消費者NPD集團視頻游戲行業(yè)分析師Mat Piscatella補充說,這些內(nèi)容在2018年引起了極大的興趣。“控制臺,個人電腦和移動平臺都有顯著的增長,而開發(fā)部分市場,如訂閱和流媒體服務(wù),讓我們可以看到未來充滿了行業(yè)和游戲玩家的可能性。”
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