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2018年10月, Niantic的基于位置的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)捕獲所有Pokemon Go在全球范圍內(nèi)的收入約為7300萬(wàn)美元。
傳感器塔報(bào)告稱,與去年同期相比,全球收入增加了67%,當(dāng)時(shí)全球的收入為4360萬(wàn)美元。
今年的表現(xiàn)使Pokemon Go在本月的App Store和Google Play手機(jī)游戲收入中排名第七。
日本勉強(qiáng)通過(guò)美國(guó)成為現(xiàn)實(shí)生物捕手最受歡迎的市場(chǎng)。33.2%的玩家支出來(lái)自口袋妖怪的本土市場(chǎng),而Niantic在美國(guó)的基數(shù)為32.9%。
Google Play吸引了大部分玩家消費(fèi),占總收入的54%。
出去
雖然強(qiáng)勁,但這個(gè)數(shù)字在前一個(gè)月賺取的 8480萬(wàn)美元的口袋妖怪圍棋中顯著下降。
傳感器塔指出,玩家的支出在2017年11月到2018年1月之間顯著下降 - 可能是因?yàn)槎具M(jìn)入其核心市場(chǎng),玩家不太可能為罕見(jiàn)的口袋妖怪冒冷酷。
但Pokemon Go并不是Niantic唯一正在運(yùn)營(yíng)的游戲。本周,該工作室推出了Ingress Prime,這是2012年入演Ingress的后續(xù)版本。
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