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新的研究表明游戲玩家如何變得更好

2022-05-16 11:16:01 編輯:孔艷斌 來源:
導(dǎo)讀 研究人員使用在線視頻游戲的數(shù)據(jù)來研究哪些練習(xí)和習(xí)慣有助于人們獲得技能。除了簡單了解游戲玩家的優(yōu)勢之外,調(diào)查人員還希望這項工作能夠更

研究人員使用在線視頻游戲的數(shù)據(jù)來研究哪些練習(xí)和習(xí)慣有助于人們獲得技能。除了簡單了解游戲玩家的優(yōu)勢之外,調(diào)查人員還希望這項工作能夠更加普遍地闡明人們?nèi)绾蝺?yōu)化其他領(lǐng)域的表現(xiàn)。我們都知道,實踐使我們在事情上變得更好,但科學(xué)家們?nèi)匀辉噲D了解哪種實踐最有效。由布朗大學(xué)計算機(jī)科學(xué)家領(lǐng)導(dǎo)的一個研究小組已經(jīng)找到了關(guān)于人們?nèi)绾卧谝粋€不太可能的地方提高技能的見解:在線視頻游戲。在“認(rèn)知科學(xué)專題”雜志上發(fā)表的一對研究中,研究人員研究了兩款視頻游戲的數(shù)千場在線比賽產(chǎn)生的數(shù)據(jù),第一人稱射擊游戲Halo:Reach和戰(zhàn)略游戲“星際爭霸2”.Halo研究揭示了如何不同的比賽模式導(dǎo)致球員技能發(fā)展的速度不同。星際爭霸研究表明,精英球員如何擁有獨特而一致的儀式,似乎有助于他們的成功。

“關(guān)于游戲數(shù)據(jù)的偉大之處在于它是自然主義的,有大量的自然主義,并且它的測量結(jié)果非常好,”布朗和該研究的第一作者,計算機(jī)科學(xué)教授杰夫·黃說。“它讓我們有機(jī)會以一種你在實驗室里無法真正做到的方式,在很長一段時間內(nèi)測量模式。”

Halo:Reach是一款科幻戰(zhàn)爭游戲,玩家可以使用步槍,手榴彈和其他武器(一系列廣受歡迎的Halo游戲)。最受歡迎的比賽方式之一被稱為Team Slayer,其中在線球員被安排在球隊中進(jìn)行10到15分鐘的比賽,看看哪支球隊能夠在對陣對手的比賽中得分最多。為了安排玩家具有大致相似技能水平的比賽,游戲使用稱為TrueSkill的度量來評價玩家。當(dāng)玩家玩更多的比賽和他們的技能水平變化時,TrueSkill的評分會不斷更新,因此他們讓黃和他的同事有機(jī)會看到什么樣的比賽習(xí)慣會影響球員的技能獲取。

黃和他的同事研究了7個月的Halo比賽產(chǎn)生的數(shù)據(jù) - 每個在線比賽由2010年發(fā)布的那一周開始參加比賽的320萬人進(jìn)行。

也許不足為奇的是,研究表明,每周比賽次數(shù)最多的比賽(超過64次)的人數(shù)隨著時間的推移而增加最多。但是玩很多游戲并不是提高技能的最有效方法。以另一種方式查看數(shù)據(jù) - 就哪些群體顯示每次匹配最大改進(jìn)而非隨著時間的推移 - 顯示出明顯不同的結(jié)果。該分析表明,在他們的前200場比賽中,每周比賽進(jìn)行四到八場比賽的人獲得了每場比賽最多的技術(shù),其次是那些打了8到16場比賽的人。

“這表明,如果你想提高效率,那就不是每周最多的比賽,”黃說。“你實際上想要將你的活動分散一點,而不是那么密集地玩。”

但是活動中斷不應(yīng)該太長。研究人員還特別關(guān)注了比賽中斷對球員技能的影響。研究發(fā)現(xiàn),短暫休息 - 一兩天 - 沒什么大不了的。球員們在下一場比賽中獲得了失去的技巧。但較長的休息時間顯示出長期影響。例如,在休息30天后,玩家需要進(jìn)行大約10場比賽才能恢復(fù)休息前的技術(shù)水平。

黃說,這項研究的教訓(xùn)似乎是,只要休息時間不長,節(jié)制在學(xué)習(xí)效率方面就是一件好事。

第二項研究側(cè)重于星際爭霸2的策略游戲。與其他策略游戲一樣,星際爭霸要求玩家同時積極管理數(shù)百個游戲單元。玩家必須建立基地和其他基礎(chǔ)設(shè)施,管理經(jīng)濟(jì),訓(xùn)練士兵并指導(dǎo)他們參戰(zhàn)。通過觀察數(shù)百場星際爭霸賽的數(shù)據(jù),該研究將精英球員的習(xí)慣與較低技能球員的習(xí)慣進(jìn)行了比較。

研究表明,技能較高和技能較低的玩家之間的一個主要區(qū)別是“熱鍵”的有效使用 - 自定義鍵盤快捷鍵,可以快速向命令組提供命令。不太熟練的玩家使用較少的熱鍵,而是選擇使用鼠標(biāo)指向和單擊各個單元的命令。但是所有精英玩家大量使用熱鍵,在典型的比賽中使用它們每分鐘發(fā)出多達(dá)200個動作。

但重要的不僅僅是精英玩家更多地使用熱鍵,而是他們在如何使用熱鍵時形成了獨特而一致的習(xí)慣。事實上,這些習(xí)慣是如此獨特和一致,研究人員能夠通過查看他們的熱鍵模式來識別具有超過90%準(zhǔn)確度的特定玩家。研究人員說,很可能這些習(xí)慣幾乎成了第二天性,讓玩家保持冷靜,并在游戲壓力加大時發(fā)出命令。

該研究還表明,精英球員似乎“熱身”他們的熱鍵使用。即使在比賽的早期階段,當(dāng)比賽中的單位較少且比賽中發(fā)生的事情較少時,精英選手仍然會快速滾動他們的熱鍵,經(jīng)常向各個單位發(fā)出無意義的虛擬命令。

“他們將自己的思想和身體融入到他們在游戲后期達(dá)到巔峰時所需要的日常生活中,”黃說。“他們讓自己變得熱身。”

除了簡單了解游戲玩家的優(yōu)勢之外,黃希望這項工作能夠更廣泛地闡明人們?nèi)绾蝺?yōu)化其他領(lǐng)域的表現(xiàn)。例如,像星際爭霸玩家一樣熱身可能會對那些需要同時關(guān)注許多不同事物的人有所幫助。

“空中交通管制員浮現(xiàn)在腦海中,”黃說。“也許當(dāng)有人第一次進(jìn)入座位時,他們應(yīng)該花一些時間重新制定他們所做的事情,直到他們能夠在該區(qū)域內(nèi)進(jìn)行預(yù)熱。”

Halo研究的結(jié)果與其他認(rèn)知科學(xué)工作的結(jié)果相呼應(yīng),Huang說,建議短暫休息的適度活動可能是一件好事。

“人們已經(jīng)看到了其他事情,比如學(xué)習(xí),”黃說。“在整個學(xué)期中,填鴨通常被認(rèn)為效率低于學(xué)習(xí)的一小部分。我認(rèn)為我們在研究中看到類似的東西。”


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