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武將的屬性總計(jì)分為六種:武力、智力、統(tǒng)率、速度、政治、魅力。其中武力、智力、統(tǒng)率和速度影響武將的戰(zhàn)斗能力,而政治和魅力則影響武將的內(nèi)政能力。
具體上說(shuō)武力影響武將的兵刃輸出能力;智力影響武將的謀略抗性與輸出能力;統(tǒng)率影響武將的兵刃防御能力;速度影響武將戰(zhàn)斗中的行動(dòng)順序;政治影響武將委任為資源官、貿(mào)易官、主政官的加成效果;魅力影響武將委任為尋訪使、鍛造官和馴馬使時(shí)的加成效果。
武將的初始六維各不相同,同時(shí)不同的武將六維的成長(zhǎng)值也不同。判斷一名好的武將,屬性六維十分重要。它是提供基礎(chǔ)戰(zhàn)斗加成的屬性,同時(shí)也會(huì)影響部分依靠屬性的戰(zhàn)法強(qiáng)弱。
武將的屬性點(diǎn)不是一成不變的,武將等級(jí)每提升10級(jí)便有10點(diǎn)可自由分配的屬性點(diǎn),同時(shí)武將每次進(jìn)階都會(huì)增加10點(diǎn)自由屬性點(diǎn)。
武將的升級(jí)主要依靠攻占、掃蕩、討伐、練兵和委任的方法,除了這些之外,日常參與攻城,對(duì)戰(zhàn)等方法也能獲得經(jīng)驗(yàn)。可以根據(jù)自身的情況來(lái)確定練級(jí)方式。
如果有同一武將,則可以對(duì)武將進(jìn)行進(jìn)階操作,每進(jìn)階一次都會(huì)消耗一位相同武將,進(jìn)階后勾玉會(huì)由黃變紅,并獲得10點(diǎn)屬性點(diǎn)。由于低品質(zhì)武將更容易獲得,所以可以更快獲得相同武將,進(jìn)而進(jìn)階提升屬性,這是低品質(zhì)武將逆襲高品質(zhì)武將的一種有效方法。
既然獲得了屬性點(diǎn),如何分配才能使武將更強(qiáng)?這是困擾許多新手小伙伴的問(wèn)題。關(guān)于屬性點(diǎn)分配的理論有不少,首先需要看屬性的初始六維和成長(zhǎng),最簡(jiǎn)單的方法便是挑高的加。尤其是政治和魅力類(lèi)型的武將,如果要將他們?cè)O(shè)立成委任官,直接全加對(duì)應(yīng)的屬性即可。
這里有一處小技巧便是看武將圖片下方的武將定位,根據(jù)戰(zhàn)法和屬性的性質(zhì)等因素,武將會(huì)被系統(tǒng)直接定位為:武、戰(zhàn)、謀、盾、控、輔、醫(yī)、兼等。
輸出類(lèi)武將會(huì)被定位武和謀,此類(lèi)武將可以直接加武力和智力,提高兵刃輸出和謀略輸出。
防御類(lèi)武將會(huì)被定位為盾,此類(lèi)武將一般搭配防御類(lèi)戰(zhàn)法,多加統(tǒng)率屬性可以最大化防御收益。
控制類(lèi)武將對(duì)速度有很高的要求,需要搶在對(duì)手釋放戰(zhàn)法前打出控制,所以需要加速度屬性。
而有解控等加成類(lèi)戰(zhàn)法的輔助武將,也需要速度加成,在己方武將輸出前打出輔助戰(zhàn)法。
屬性加點(diǎn)并非是一次性的,可以通過(guò)過(guò)洗點(diǎn)來(lái)進(jìn)行修改,但需要消耗20金銖,所以加點(diǎn)時(shí)可不能馬虎。
更細(xì)致的屬性加點(diǎn),還需要配合武將間的戰(zhàn)法順序等。隨著對(duì)游戲理解的不斷深入,相信小伙伴們對(duì)屬性加點(diǎn)會(huì)更加得心應(yīng)手,最后開(kāi)創(chuàng)出屬于自己的加點(diǎn)套路!各位玩家都掌握了吧,更多游戲相關(guān)內(nèi)容,請(qǐng)持續(xù)關(guān)注當(dāng)游網(wǎng)。
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